Kemas Kini Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)
TARIKH KELUARAN: 7 MAC 2025
UMUM
Menambah susun atur GP dan National Circuit of the Americas
Menambah susun atur GP dan National Litar Donington Park
Menambah Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Menambah Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Menambah Lotus Exige V6 Cup
Menambah Honda NSX-R (92R)
Menambah Maserati GT2
Menambah Mazda Miata (MX-5) NA
Menambah Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Permainan telah diubah agar pemain boleh bermain dalam mod Kerjaya atau Terbuka
Mod Kerjaya akan menjadi mod kemajuan sebelumnya tanpa sebarang kebergantungan pada bahagian belakang untuk aliran permainan
Dalam mod Terbuka, pengedar ialah sumber terbuka kereta untuk disesuaikan dan ditambah ke garaj tempatan pemain. Tiada batasan untuk akses dan pilihan penyesuaian
Mod Terbuka juga mengekalkan kereta yang disesuaikan dan disimpan secara tempatan
Butang "Semua Kereta" dalam pemilihan kereta mod Terbuka membolehkan pemilihan pantas semua kereta dalam permainan, serta memindahkannya ke garaj jika pemain mahukan contoh yang disesuaikan
Permulaan awal meminta pemain mencipta profil dan memilih mod yang diingini. Selepas itu, mereka boleh bertukar antara mod pada bila-bila masa
Sila ambil perhatian bahawa Acara Khas masih memerlukan sambungan dalam talian
FIZIK
Mengaktifkan semula penggunaan bahan api dan bateri
Mengaktifkan semula kerosakan kotak gear
Pembetulan dan pelarasan data kereta Lambo dan Lancia
Membetulkan tetapan persediaan elektronik yang tidak dipindahkan ke litar
Kerja pada hubungan dinamik fizik-grafik litar dan kemas kini
Kemas kini pengendalian dan persediaan untuk varian Camaro ZL1 dan ZL1 1LE
Membetulkan acara audio penukaran gear untuk kotak gear automatik
UI
Menambah penapis input pada halaman UI kenderaan untuk mendengar fungsi yang sesuai pada setiap halaman tertentu
Pembetulan kelipan yang disebabkan oleh penciptaan lakaran kecil semasa pembelian kereta
Halaman kawalan kini mempunyai pengundian input, menyelesaikan penapisan input UI.
Butang batal halaman kawalan
Membetulkan isu navigasi pengawal dalam sesi
Pembetulan navigasi pengawal dan fokus dalam kawalan bilik pameran
Kemas kini penyetempatan untuk semua bahasa
Menambah konfigurasi lembut pada halaman kawalan agar ia bertindak balas tanpa menggunakan perubahan
Penyesuaian kereta: menolak reka bentuk rim apabila reka bentuk belum selesai tidak sepadan (membetulkan penduaan entri)
Membetulkan imej pratonton litar Fuji yang hilang dalam sesetengah keadaan
Petua alat tetapan video
Membetulkan pusingan tidak sah yang dipaparkan sebagai pusingan terbaik dalam jadual masa
Membetulkan kebocoran VRAM yang disebabkan oleh enjin UI, yang menyebabkan prestasi merosot dari semasa ke semasa
Membetulkan isu peranti input yang tidak dihantar ke UI dan masalah lain berkaitan input
Gelangsar - kawalan papan kekunci/pengawal untuk gelangsar dua pemegang
Mod permainan – pelarasan ketinggian butang togol, pembetulan keterlihatan gelangsar kedudukan mula
Memaksa pengesahan dan pembatalan UI kepada Semasa Lepas untuk memudahkan pengikatan input
Membetulkan kereta yang berkelip pada radar
UI: kedai cat - perlindungan ketidakpadanan untuk pemilihan rim akibat klien permainan tidak responsif
Hujung minggu perlumbaan dan penyesuaian grid telah didayakan
Galeri ulangan telah didayakan
Ikon pratetap cuaca baharu
Adegan tangkapan lakaran kecil kereta dikemas kini dengan bayang sentuhan dan jarak dilaraskan
Bilik pameran: membetulkan paparan papan pemuka yang tertutup apabila menyesuaikan rim/bahagian pada kereta
Pemasa hentian pit pada HUD
Melaksanakan muat/simpan/padam persediaan kereta
Penambahbaikan pada widget radar
Menambah tirai hitam pada peralihan
Widget kawalan kereta telah ditambah ke Menu Utama
Pemilihan litar dikekalkan antara mod permainan (jika boleh)
Membetulkan lonjakan garisan penamat ramalan/delta
PERMAINAN
Menambah mod Terbuka/Kerjaya
Aliran mod Kerjaya kini bebas daripada sambungan bahagian belakang
Menambah fungsi "buang kenderaan" dalam Garaj Mod Terbuka
Logik dan halaman Grid Tersuai baharu dengan kategori kereta - ICE, EV, hibrid dan Indeks Prestasi (PI)
Beberapa pembetulan dalam penggunaan pengehad pit dan pecutan/pembrekan
Membetulkan masa mula acara khas yang bergerak ke hadapan berdasarkan masa yang dihabiskan dalam menu
Membuang pengacakan grid semasa pemuatan sesi
Membetulkan pepijat dalam had litar yang menyebabkan lawan AI memandu dalam garisan zig-zag
Menambah baik peralihan spline keluar lorong pit -> garisan ideal
Membetulkan pemasa tamat sesi
Garisan ideal: menukar pewarnaan agar lebih membantu pemandu yang kurang berpengalaman
Membetulkan Suzuka East yang menggunakan spline lorong pit yang salah
Membetulkan had litar Suzuka East melalui T1
Ketumpatan penonton bergantung pada sesi: mengikut turutan: latihan, pemanasan badan, kelayakan, perlumbaan
Menambah baik pengacakan warna kereta lawan OEM pada grid
Bendera hitam-oren kini ditetapkan semula apabila sesi dimulakan semula
Melaraskan garis masa untuk BH, MP, Fuji, Suzuka mengikut garisan penamat sebenar
Menambah baik keterlihatan petak pit, kini mencerminkan status melalui warna hologram
Menambah baik tahap kelajuan pengelap automatik, kini lebih baik diselaraskan dengan jumlah hujan sebenar pada cermin depan
AI
UI Perlumbaan Pantas/Hujung Minggu Perlumbaan menawarkan kawalan yang lebih baik ke atas persediaan AI, termasuk gelangsar julat untuk kemahiran AI umum yang digunakan bagi memilih pemandu lawan.
Sebagai persediaan, kami memperkenalkan kawalan "Tingkah Laku Lawan", menggantikan gelangsar "Keagresifan" daripada judul terdahulu. Buat masa ini, hanya tingkah laku lalai "Selamat" boleh dipilih, iaitu algoritma dan tingkah laku yang diketahui dengan tetapan yang agak selamat.
Membetulkan kereta AI yang diteleportasikan ke pit pada akhir sesi
Membetulkan pepijat yang membolehkan AI terseret ke zon keluar pit
Membetulkan pepijat ofset pada spline lorong pit, yang menyebabkan pemandu AI tidak berada di tengah lorong pit
Pemandu AI kini mempunyai kesedaran dinding yang lebih baik di lorong pit
Kereta AI tidak akan mengabaikan kereta yang berhenti (cth. di grid)
Membetulkan tempoh bertenang untuk AI di belakang pemain
Keluar spline lorong pit kini dicantumkan ke garisan ideal semasa masa jalanan, mengurangkan stereng ganas
Masuk spline lorong pit kini bercabang daripada garisan ideal semasa masa jalanan, mengurangkan stereng ganas
Meningkatkan ketepatan, terutama bagi kecenderungan memotong selekoh
Mengemas kini semua maklumat asas kereta dan litar serta pelarasan halus
Membetulkan kereta AI yang tidak bergerak apabila sesi dimulakan semula
Membetulkan kereta AI yang mengambil masa terlalu lama apabila perlumbaan bermula
Membetulkan kereta AI membrek terlalu lewat untuk masuk pit
Membetulkan kereta AI yang mengaum enjin semasa hentian pit
Menambah baik tingkah laku permulaan perlumbaan AI
Menambah baik pengiraan pembrekan
GRAFIK
PENAMBAHBAIKAN
Mengembalikan semua tetapan cuaca semasa untuk semua litar, menghasilkan rupa keseluruhan yang kurang berkabus, ufuk yang lebih baik dan waktu fajar
Penambahbaikan bahan pokok
Pemaparan cermin kini menunjukkan pelekat bayang lawan
Kesan kotoran kereta didayakan
Kemas kini visual Fuji
Kemas kini visual Brands Hatch
Kemas kini visual Suzuka
Kemas kini visual Mt Panorama
Melaras ketinggian tunggangan visual beberapa kereta
Melaras ofset rim VW Golf 8
Pengoptimuman VRAM global
Mengemas kini paparan papan pemuka Ferrari 296 GTB dan Audi RS 3
Melaras kawasan tangkapan cermin kereta ringkas
Pentasan cahaya kini membuka lampu timbul secara automatik
Kesan vignet pengelap kini merupakan kesan beransur-ansur bagi setiap intensiti hujan
Pilihan Filmic AA dipertingkatkan - meningkatkan visual untuk objek berlatarbelakangkan langit, seperti pokok dan wayar
Keutamaan penstriman tekstur (untuk mengutamakan tekstur persekitaran tertentu, seperti Gunung Fuji, agar sentiasa dimuatkan dahulu)
Bayangan matahari pada bayang berarah dan penggalak volumetrik berasaskan kabus yang lancar
Penyahaktifan automatik cermin dalam mod berbilang kini mengambil kira sisi pemandu berada (dengan pemandu di kedudukan tengah, tiada cermin dinyahaktifkan secara lalai)
V-sync kini mengabaikan pengehad bingkai permainan
Beralih ke mod VR atau tiga skrin tidak lagi menyahaktifkan DLSS
Heuristik penapisan bayang-bayang yang dipertingkatkan pada waktu subuh dan matahari terbenam
Garis ideal telah dibuang daripada pemaparan cermin
Gegaran telah dibuang daripada laluan filmik tanpa MSAA
Paparan papan pemuka, emisif, pelarasan automatik untuk mengambil kira keadaan mendung
Dayung penukar gear yang dipasang pada kolum disembunyikan apabila roda stereng disembunyikan
Melaras kesan lenturan tayar visual
VR
Menambah set kamera TV VR
Mod tangkapan cermin kini secara lalai ditetapkan kepada "dynamic" dalam VR
Perubahan tetapan video semasa masa jalan
Pantulan dipertingkatkan
Menambah DLSS
Jenis rumput baharu (global)
Membaiki gangguan hitam di ufuk
Urutan penyelamat skrin melahu dinyahdayakan dalam VR
PEMAPARAN TIGA SERENTAK
Membaiki isu pengelompokan yang disebabkan oleh penambahan ciri "mono view on triple"
Menambah keupayaan DLSS
Mengolah semula pengiraan matriks dunia untuk menyelesaikan isu kedudukan
Membaiki peralihan siang-malam volumetrik
Membaiki bayang-bayang yang muncul secara tiba-tiba
Membaiki animasi marshal
Membaiki gangguan hitam di ufuk
PENGOPTIMUMAN
Mengoptimumkan z-prepass
Mengoptimumkan cermin dan pemaparan cubemap
Mengoptimumkan masa pemuatan
Mengurangkan penggunaan VRAM selepas pemuatan
Mengoptimumkan penggunaan memori pencahayaan global
Mengoptimumkan penapisan berjubin
Pengoptimuman penggunaan platform UI dan VRAM
Tekstur UI menu utama kini dimampatkan dan kadangkala dikecilkan, menjimatkan memori tekstur sebanyak 10x
Tekstur paparan papan pemuka kini dimampatkan, menjimatkan kira-kira 50% memori tekstur
PEMBAIKAN
Pembaikan untuk garisan pepenjuru pada halaman UI dalam VR dan mod tiga skrin
Pembaikan untuk marshal yang kadangkala menjadi beku
Membaiki fungsi shader kabur (tayar, rim, cakera) yang tidak berfungsi secara songsang
Membaiki gangguan semasa permainan
Membaiki bayang-bayang palsu bawah kereta yang hilang melebihi bilangan lawan tertentu
Membaiki imej pantulan kereta sebelumnya yang kelihatan pada cermin yang dinyahdayakan
Membaiki isu awan menari
Membaiki faktor nyahbayang denoise SSS
Membaiki resolusi bayang-bayang hero dengan bayang-bayang eksperimen
Membaiki bayang-bayang ulangan untuk kereta yang difokuskan
Membaiki rim yang bergegar dengan DLSS
Pembaikan untuk ketidakselarasan lakaran kecil dinamik bergantung pada jenis langit dalam adegan bilik pameran sumber
Keadaan kotoran dan kerosakan kereta serta cermin depan ditetapkan semula apabila kembali ke pit - kotoran badan kereta hanya ditetapkan semula apabila sesi dimulakan semula
Membaiki titisan hujan dalaman yang bergerak ke sisi pada tingkap belakang
Kamera TV kini dijeda apabila permainan atau ulangan dijeda
Membaiki gangguan AMD
Mempertingkatkan bayang-bayang kamera dalaman yang boleh dipandu
AUDIO
Membaiki bunyi penunjuk ABS pada Lancia
Memulihkan peranti audio lalai lama apabila audio menggunakan peranti sandaran lain
Membuang volum ramp pada pilihan penukaran audio
Mempertingkatkan logik letupan ekzos
Pembaikan umum pada kelantangan dan jarak
Badan kereta dibisukan apabila berteleportasi
Pudaran semasa adegan dimuatkan dan pemain berteleportasi
Bunyi baharu untuk Lancia Delta HF Integrale EVO II
Kesan Doppler untuk beberapa acara audio
Meningkatkan jarak kelantangan bagi bunyi turbo pada kamera luaran
Skala jarak dan kedudukan audio yang lebih baik untuk lawan
Kelantangan lawan untuk turbo dan letupan ekzos