Kemas Kini Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)

TARIKH KELUARAN: 7 MAC 2025


UMUM

  • Menambah susun atur GP dan National Circuit of the Americas

  • Menambah susun atur GP dan National Litar Donington Park

  • Menambah Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Menambah Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Menambah Lotus Exige V6 Cup

  • Menambah Honda NSX-R (92R)

  • Menambah Maserati GT2

  • Menambah Mazda Miata (MX-5) NA

  • Menambah Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Permainan telah diubah agar pemain boleh bermain dalam mod Kerjaya atau Terbuka

  • Mod Kerjaya akan menjadi mod kemajuan sebelumnya tanpa sebarang kebergantungan pada bahagian belakang untuk aliran permainan

  • Dalam mod Terbuka, pengedar ialah sumber terbuka kereta untuk disesuaikan dan ditambah ke garaj tempatan pemain. Tiada batasan untuk akses dan pilihan penyesuaian

  • Mod Terbuka juga mengekalkan kereta yang disesuaikan dan disimpan secara tempatan

  • Butang "Semua Kereta" dalam pemilihan kereta mod Terbuka membolehkan pemilihan pantas semua kereta dalam permainan, serta memindahkannya ke garaj jika pemain mahukan contoh yang disesuaikan

  • Permulaan awal meminta pemain mencipta profil dan memilih mod yang diingini. Selepas itu, mereka boleh bertukar antara mod pada bila-bila masa

  • Sila ambil perhatian bahawa Acara Khas masih memerlukan sambungan dalam talian


FIZIK

  • Mengaktifkan semula penggunaan bahan api dan bateri

  • Mengaktifkan semula kerosakan kotak gear

  • Pembetulan dan pelarasan data kereta Lambo dan Lancia

  • Membetulkan tetapan persediaan elektronik yang tidak dipindahkan ke litar

  • Kerja pada hubungan dinamik fizik-grafik litar dan kemas kini

  • Kemas kini pengendalian dan persediaan untuk varian Camaro ZL1 dan ZL1 1LE

  • Membetulkan acara audio penukaran gear untuk kotak gear automatik


UI

  • Menambah penapis input pada halaman UI kenderaan untuk mendengar fungsi yang sesuai pada setiap halaman tertentu

  • Pembetulan kelipan yang disebabkan oleh penciptaan lakaran kecil semasa pembelian kereta

  • Halaman kawalan kini mempunyai pengundian input, menyelesaikan penapisan input UI.

  • Butang batal halaman kawalan

  • Membetulkan isu navigasi pengawal dalam sesi

  • Pembetulan navigasi pengawal dan fokus dalam kawalan bilik pameran

  • Kemas kini penyetempatan untuk semua bahasa

  • Menambah konfigurasi lembut pada halaman kawalan agar ia bertindak balas tanpa menggunakan perubahan

  • Penyesuaian kereta: menolak reka bentuk rim apabila reka bentuk belum selesai tidak sepadan (membetulkan penduaan entri)

  • Membetulkan imej pratonton litar Fuji yang hilang dalam sesetengah keadaan

  • Petua alat tetapan video

  • Membetulkan pusingan tidak sah yang dipaparkan sebagai pusingan terbaik dalam jadual masa

  • Membetulkan kebocoran VRAM yang disebabkan oleh enjin UI, yang menyebabkan prestasi merosot dari semasa ke semasa

  • Membetulkan isu peranti input yang tidak dihantar ke UI dan masalah lain berkaitan input

  • Gelangsar - kawalan papan kekunci/pengawal untuk gelangsar dua pemegang

  • Mod permainan – pelarasan ketinggian butang togol, pembetulan keterlihatan gelangsar kedudukan mula

  • Memaksa pengesahan dan pembatalan UI kepada Semasa Lepas untuk memudahkan pengikatan input

  • Membetulkan kereta yang berkelip pada radar

  • UI: kedai cat - perlindungan ketidakpadanan untuk pemilihan rim akibat klien permainan tidak responsif

  • Hujung minggu perlumbaan dan penyesuaian grid telah didayakan

  • Galeri ulangan telah didayakan

  • Ikon pratetap cuaca baharu

  • Adegan tangkapan lakaran kecil kereta dikemas kini dengan bayang sentuhan dan jarak dilaraskan

  • Bilik pameran: membetulkan paparan papan pemuka yang tertutup apabila menyesuaikan rim/bahagian pada kereta

  • Pemasa hentian pit pada HUD

  • Melaksanakan muat/simpan/padam persediaan kereta

  • Penambahbaikan pada widget radar

  • Menambah tirai hitam pada peralihan

  • Widget kawalan kereta telah ditambah ke Menu Utama

  • Pemilihan litar dikekalkan antara mod permainan (jika boleh)

  • Membetulkan lonjakan garisan penamat ramalan/delta


PERMAINAN

  • Menambah mod Terbuka/Kerjaya

  • Aliran mod Kerjaya kini bebas daripada sambungan bahagian belakang

  • Menambah fungsi "buang kenderaan" dalam Garaj Mod Terbuka

  • Logik dan halaman Grid Tersuai baharu dengan kategori kereta - ICE, EV, hibrid dan Indeks Prestasi (PI)

  • Beberapa pembetulan dalam penggunaan pengehad pit dan pecutan/pembrekan

  • Membetulkan masa mula acara khas yang bergerak ke hadapan berdasarkan masa yang dihabiskan dalam menu

  • Membuang pengacakan grid semasa pemuatan sesi

  • Membetulkan pepijat dalam had litar yang menyebabkan lawan AI memandu dalam garisan zig-zag

  • Menambah baik peralihan spline keluar lorong pit -> garisan ideal

  • Membetulkan pemasa tamat sesi

  • Garisan ideal: menukar pewarnaan agar lebih membantu pemandu yang kurang berpengalaman

  • Membetulkan Suzuka East yang menggunakan spline lorong pit yang salah

  • Membetulkan had litar Suzuka East melalui T1

  • Ketumpatan penonton bergantung pada sesi: mengikut turutan: latihan, pemanasan badan, kelayakan, perlumbaan

  • Menambah baik pengacakan warna kereta lawan OEM pada grid

  • Bendera hitam-oren kini ditetapkan semula apabila sesi dimulakan semula

  • Melaraskan garis masa untuk BH, MP, Fuji, Suzuka mengikut garisan penamat sebenar

  • Menambah baik keterlihatan petak pit, kini mencerminkan status melalui warna hologram

  • Menambah baik tahap kelajuan pengelap automatik, kini lebih baik diselaraskan dengan jumlah hujan sebenar pada cermin depan


AI

  • UI Perlumbaan Pantas/Hujung Minggu Perlumbaan menawarkan kawalan yang lebih baik ke atas persediaan AI, termasuk gelangsar julat untuk kemahiran AI umum yang digunakan bagi memilih pemandu lawan.

  • Sebagai persediaan, kami memperkenalkan kawalan "Tingkah Laku Lawan", menggantikan gelangsar "Keagresifan" daripada judul terdahulu. Buat masa ini, hanya tingkah laku lalai "Selamat" boleh dipilih, iaitu algoritma dan tingkah laku yang diketahui dengan tetapan yang agak selamat.

  • Membetulkan kereta AI yang diteleportasikan ke pit pada akhir sesi

  • Membetulkan pepijat yang membolehkan AI terseret ke zon keluar pit

  • Membetulkan pepijat ofset pada spline lorong pit, yang menyebabkan pemandu AI tidak berada di tengah lorong pit

  • Pemandu AI kini mempunyai kesedaran dinding yang lebih baik di lorong pit

  • Kereta AI tidak akan mengabaikan kereta yang berhenti (cth. di grid)

  • Membetulkan tempoh bertenang untuk AI di belakang pemain

  • Keluar spline lorong pit kini dicantumkan ke garisan ideal semasa masa jalanan, mengurangkan stereng ganas

  • Masuk spline lorong pit kini bercabang daripada garisan ideal semasa masa jalanan, mengurangkan stereng ganas

  • Meningkatkan ketepatan, terutama bagi kecenderungan memotong selekoh

  • Mengemas kini semua maklumat asas kereta dan litar serta pelarasan halus

  • Membetulkan kereta AI yang tidak bergerak apabila sesi dimulakan semula

  • Membetulkan kereta AI yang mengambil masa terlalu lama apabila perlumbaan bermula

  • Membetulkan kereta AI membrek terlalu lewat untuk masuk pit

  • Membetulkan kereta AI yang mengaum enjin semasa hentian pit

  • Menambah baik tingkah laku permulaan perlumbaan AI

  • Menambah baik pengiraan pembrekan


GRAFIK

PENAMBAHBAIKAN

  • Mengembalikan semua tetapan cuaca semasa untuk semua litar, menghasilkan rupa keseluruhan yang kurang berkabus, ufuk yang lebih baik dan waktu fajar

  • Penambahbaikan bahan pokok

  • Pemaparan cermin kini menunjukkan pelekat bayang lawan

  • Kesan kotoran kereta didayakan

  • Kemas kini visual Fuji

  • Kemas kini visual Brands Hatch

  • Kemas kini visual Suzuka

  • Kemas kini visual Mt Panorama

  • Melaras ketinggian tunggangan visual beberapa kereta

  • Melaras ofset rim VW Golf 8

  • Pengoptimuman VRAM global

  • Mengemas kini paparan papan pemuka Ferrari 296 GTB dan Audi RS 3

  • Melaras kawasan tangkapan cermin kereta ringkas

  • Pentasan cahaya kini membuka lampu timbul secara automatik

  • Kesan vignet pengelap kini merupakan kesan beransur-ansur bagi setiap intensiti hujan

  • Pilihan Filmic AA dipertingkatkan - meningkatkan visual untuk objek berlatarbelakangkan langit, seperti pokok dan wayar

  • Keutamaan penstriman tekstur (untuk mengutamakan tekstur persekitaran tertentu, seperti Gunung Fuji, agar sentiasa dimuatkan dahulu)

  • Bayangan matahari pada bayang berarah dan penggalak volumetrik berasaskan kabus yang lancar

  • Penyahaktifan automatik cermin dalam mod berbilang kini mengambil kira sisi pemandu berada (dengan pemandu di kedudukan tengah, tiada cermin dinyahaktifkan secara lalai)

  • V-sync kini mengabaikan pengehad bingkai permainan

  • Beralih ke mod VR atau tiga skrin tidak lagi menyahaktifkan DLSS

  • Heuristik penapisan bayang-bayang yang dipertingkatkan pada waktu subuh dan matahari terbenam

  • Garis ideal telah dibuang daripada pemaparan cermin

  • Gegaran telah dibuang daripada laluan filmik tanpa MSAA

  • Paparan papan pemuka, emisif, pelarasan automatik untuk mengambil kira keadaan mendung

  • Dayung penukar gear yang dipasang pada kolum disembunyikan apabila roda stereng disembunyikan

  • Melaras kesan lenturan tayar visual

VR

  • Menambah set kamera TV VR

  • Mod tangkapan cermin kini secara lalai ditetapkan kepada "dynamic" dalam VR

  • Perubahan tetapan video semasa masa jalan

  • Pantulan dipertingkatkan

  • Menambah DLSS

  • Jenis rumput baharu (global)

  • Membaiki gangguan hitam di ufuk

  • Urutan penyelamat skrin melahu dinyahdayakan dalam VR

PEMAPARAN TIGA SERENTAK

  • Membaiki isu pengelompokan yang disebabkan oleh penambahan ciri "mono view on triple"

  • Menambah keupayaan DLSS

  • Mengolah semula pengiraan matriks dunia untuk menyelesaikan isu kedudukan

  • Membaiki peralihan siang-malam volumetrik

  • Membaiki bayang-bayang yang muncul secara tiba-tiba

  • Membaiki animasi marshal

  • Membaiki gangguan hitam di ufuk

PENGOPTIMUMAN

  • Mengoptimumkan z-prepass

  • Mengoptimumkan cermin dan pemaparan cubemap

  • Mengoptimumkan masa pemuatan

  • Mengurangkan penggunaan VRAM selepas pemuatan

  • Mengoptimumkan penggunaan memori pencahayaan global

  • Mengoptimumkan penapisan berjubin

  • Pengoptimuman penggunaan platform UI dan VRAM

  • Tekstur UI menu utama kini dimampatkan dan kadangkala dikecilkan, menjimatkan memori tekstur sebanyak 10x

  • Tekstur paparan papan pemuka kini dimampatkan, menjimatkan kira-kira 50% memori tekstur

PEMBAIKAN

  • Pembaikan untuk garisan pepenjuru pada halaman UI dalam VR dan mod tiga skrin

  • Pembaikan untuk marshal yang kadangkala menjadi beku

  • Membaiki fungsi shader kabur (tayar, rim, cakera) yang tidak berfungsi secara songsang

  • Membaiki gangguan semasa permainan

  • Membaiki bayang-bayang palsu bawah kereta yang hilang melebihi bilangan lawan tertentu

  • Membaiki imej pantulan kereta sebelumnya yang kelihatan pada cermin yang dinyahdayakan

  • Membaiki isu awan menari

  • Membaiki faktor nyahbayang denoise SSS

  • Membaiki resolusi bayang-bayang hero dengan bayang-bayang eksperimen

  • Membaiki bayang-bayang ulangan untuk kereta yang difokuskan

  • Membaiki rim yang bergegar dengan DLSS

  • Pembaikan untuk ketidakselarasan lakaran kecil dinamik bergantung pada jenis langit dalam adegan bilik pameran sumber

  • Keadaan kotoran dan kerosakan kereta serta cermin depan ditetapkan semula apabila kembali ke pit - kotoran badan kereta hanya ditetapkan semula apabila sesi dimulakan semula

  • Membaiki titisan hujan dalaman yang bergerak ke sisi pada tingkap belakang

  • Kamera TV kini dijeda apabila permainan atau ulangan dijeda

  • Membaiki gangguan AMD

  • Mempertingkatkan bayang-bayang kamera dalaman yang boleh dipandu


AUDIO

  • Membaiki bunyi penunjuk ABS pada Lancia

  • Memulihkan peranti audio lalai lama apabila audio menggunakan peranti sandaran lain

  • Membuang volum ramp pada pilihan penukaran audio

  • Mempertingkatkan logik letupan ekzos

  • Pembaikan umum pada kelantangan dan jarak

  • Badan kereta dibisukan apabila berteleportasi

  • Pudaran semasa adegan dimuatkan dan pemain berteleportasi

  • Bunyi baharu untuk Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Kesan Doppler untuk beberapa acara audio

  • Meningkatkan jarak kelantangan bagi bunyi turbo pada kamera luaran

  • Skala jarak dan kedudukan audio yang lebih baik untuk lawan

  • Kelantangan lawan untuk turbo dan letupan ekzos

Adakah ini membantu?