Acara Cuti diadakan secara berkala untuk meraikan pelbagai cuti yang berlaku sepanjang tahun.

Gambaran Keseluruhan

Anda boleh menemui Acara Cuti dengan membuka menu Guild pada Peta Dunia.

Setiap Acara Cuti akan mempunyai nama unik, contohnya, Halloween Horror, yang diadakan sempena Halloween.

Pada skrin Gambaran Keseluruhan Acara Cuti, anda boleh melihat:

  • Jenis Askar yang boleh anda gunakan dalam Pasukan anda untuk acara tersebut

  • Nama dan ikon mata wang Cuti serta jumlah mata wang yang telah anda peroleh

  • Beberapa ganjaran acara khas


Percubaan Pertempuran Cuti

Setiap pemain akan menerima 3 percubaan Pertempuran Cuti pada permulaan setiap hari (07:00 PG GMT).
Percubaan anda akan ditetapkan semula kepada 3 percubaan pada penghujung setiap hari tanpa mengira jumlah percubaan yang tinggal.

Contohnya, jika anda mempunyai 1/3 percubaan pada penghujung hari, anda akan mempunyai 3/3 percubaan apabila hari ditetapkan semula.

Anda boleh membeli percubaan tambahan menggunakan Permata di Kedai Acara. Ini akan meningkatkan jumlah percubaan anda melebihi had harian sebanyak 3. Contohnya, jika anda belum bermain sebarang Pertempuran Cuti dan membeli 3 percubaan lagi, baki percubaan anda ialah 6/3.

Jika anda masih mempunyai percubaan melebihi had harian pada penghujung hari, anda boleh menyimpannya.
Jika jumlah percubaan anda kurang daripada 3 pada penghujung hari, ia akan ditetapkan semula kepada 3 walaupun anda telah membelinya.

Anda juga boleh membeli Pertempuran Cuti Emas dari Kedai Acara, yang akan memberikan lebih banyak mata wang acara daripada Pertempuran Cuti biasa. Untuk maklumat tentang Pertempuran Cuti Emas, lihat artikel di sini.


Pertempuran

Pada skrin Pertempuran, anda akan diberikan 3 pertempuran untuk dipilih. Setiap pasukan ini dibina daripada Askar Epik, Legenda atau Mitos dalam Kerajaan Acara Cuti.

Askar dan Senjata yang anda pilih untuk pasukan Pertempuran Cuti anda akan dikunci kepada warna Acara Cuti.

Pertempuran bermula pada Tahap I, dan bagi setiap 5 pertempuran (menang atau kalah), anda akan diberi pilihan untuk mengurangkan kesukaran Tahap, kekal pada kesukaran Tahap semasa atau meningkatkan kesukaran Tahap.

Tahap Pertempuran pada Tahap I akan mempunyai tahap rawak antara tahap 10-19 dan akan meningkat sebanyak +10 tahap bagi setiap Tahap. Pertempuran pada Tahap I akan memberikan +20 mata wang Acara dan akan meningkat sebanyak +1 mata wang Acara bagi setiap Tahap.

Selepas menyelesaikan pertempuran (menang atau kalah), 3 pertempuran baharu akan dijana untuk anda pilih.


Kedai Acara

Apabila anda menyelesaikan pertempuran semasa Acara Cuti, anda akan memperoleh mata wang acara yang boleh dibelanjakan di Kedai Acara untuk ganjaran baharu.

Setiap Acara Cuti akan mempunyai mata wang unik untuk acara tersebut. Dalam contoh ini, mata wang tersebut dipanggil “Jiwa Hilang”. Mata wang ini hanya boleh digunakan semasa acara yang memberikannya berlangsung, dan tidak boleh digunakan dalam acara akan datang, jadi pastikan anda membelanjakan ganjaran anda di Kedai Acara sebelum ia berakhir!

Contoh beberapa ganjaran yang boleh didapati di Kedai Acara Cuti termasuk:

  • Askar Legenda Baharu

  • Haiwan Peliharaan Baharu: Haiwan Peliharaan ini akan memberikan bonus Mata Kemahiran kepada Askar Legenda

    • Untuk meningkatkan Haiwan Peliharaan Cuti ke Mitos, anda perlu membeli semua stok daripada acara tersebut dan menyelesaikan Tugasan Mingguan Khas - untuk maklumat lanjut, klik di sini

  • Set Perisai Baharu: Ini ialah set perisai kosmetik baharu

Item yang ditawarkan di Kedai Acara mungkin berubah antara setiap Cuti.

Adakah ini membantu?