AI menipu dalam Gems of War

Selepas pelbagai ujian, kami boleh mengesahkan bahawa AI tidak menipu dalam Gems of War.

Kami boleh mengesahkan bahawa TIADA langsung kecenderungan buatan terhadap pemain AI. AI tidak menipu. 

Malah, jika anda berada pada Kesukaran BIASA, AI mempunyai "pemecah kombo" yang diaktifkan, yang menyebabkan ia menipu demi KEBAIKAN ANDA dengan mengelakkan kejatuhan permata bertuah!

Artikel di bawah dihasilkan semula daripada respons di forum kami oleh pengarah kreatif permainan ini, Sirrian (a.k.a Steve Fawkner, pencipta permainan Puzzle Quest yang asal)


Kami menerima soalan yang serupa dalam permainan kami sebelum ini, jadi kami menjadikan semua kod AI/Pemadanan Permata kami dalam Puzzle Quest 2 & Galactrix tersedia kepada umum, dan sesiapa yang menelitinya boleh mengesahkan bahawa tiada penipuan berlaku. 

Kami menggunakan kebanyakannya jenis kod yang sama dalam Gems of War.

Terdapat fenomena yang dipanggil "Bias Ingatan" di mana otak kita diprogramkan untuk mengingati pengalaman negatif dengan lebih jelas.

Bahagian seterusnya adalah untuk sesiapa yang berminat dengan reka bentuk permainan dan semua perkara bias ingatan ini.

Jika bukan TL;DR… Kami menjalankan beberapa ujian, dan bias ingatan adalah sangat kuat secara mengejutkan.

Ketika kami sedang mengusahakan Puzzle Quest yang asal (pra-pelancaran), kami sering mendengar daripada penguji tentang bagaimana AI menipu, atau bagaimana padanan yang dicadangkan telah direka untuk menjadi padanan terburuk yang mungkin. Kami sendiri kadangkala turut merasakannya, walaupun, setelah menulis AI itu dalam masa 2 jam, saya sebenarnya tahu bahawa tiada apa-apa yang mencurigakan berlaku.

Jadi kami memutuskan untuk menjalankan beberapa ujian kebolehgunaan yang bertujuan untuk mengetahui lebih lanjut tentang persepsi pemain terhadap nasib. Kami membuat permainan merekodkan “kejatuhan bertuah” apabila ia berlaku, dan mencatat sama ada ia untuk pemain manusia atau AI. Kami juga mencipta versi yang menipu demi kelebihan Manusia, supaya kami boleh menguji beberapa hasil yang melampau. Kejatuhan bertuah ditakrifkan sebagai salah satu daripada 3 perkara: rantaian yang tidak dapat diramalkan kerana sekurang-kurangnya satu permata jatuh masuk, ATAU tengkorak yang jatuh ke kedudukan sempurna untuk padanan, ATAU mana-mana permata yang jatuh masuk untuk menyediakan 4/5 jenis yang sama bagi pemain.

Saya tidak mempunyai nombor sebenar pada masa ini, tetapi berikut ialah beberapa dapatan daripada pusingan ujian pertama:
Pemain diminta menilai sejauh mana bertuahnya pemain AI pada skala 1-9, dengan 1 = Pemain Jauh Lebih Bertuah daripada AI, 5 = Nasib Sama Rata, dan 9 = AI Jauh Lebih Bertuah daripada pemain

  • Jika AI mempunyai lebih daripada 20% kejatuhan bertuah tambahan: 9: AI Sangat Bertuah

  • Jika Pemain & AI mempunyai Kejatuhan Bertuah yang lebih kurang Sama (dalam lingkungan 10-20% antara satu sama lain): 7 = AI Sangat Bertuah

  • Jika Manusia mempunyai kira-kira dua kali ganda kejatuhan bertuah berbanding AI: 5 = Nasib sama rata

  • Jika Manusia mempunyai lebih daripada dua kali ganda kejatuhan, ia berbeza-beza, tetapi akhirnya kami melihat nombor di bawah 5

Jadi melainkan pemain manusia DUA KALI GANDA LEBIH BERTUAH daripada AI, mereka menganggap AI menipu. Saya mendapati itu menakjubkan. Tetapi di sinilah ia menjadi menarik, dan ini bukan serangan terhadap anda, wasted, saya cuma berkongsi beberapa data daripada ujian kami, yang menunjukkan bahawa bias ingatan ialah helah gila yang dimainkan oleh otak kita terhadap kita, sehingga kesannya boleh mengejutkan.

Jadi… kini, selepas pusingan ujian pertama, kami meminta pemain dalam ujian itu melakukannya kali kedua dan mengira berapa kali mereka berpendapat mereka bertuah berbanding AI. Kami mahu mereka merekodkan keputusan mereka, untuk melihat sama ada mereka boleh mencapai pemahaman bahawa AI tidak menipu.

Sekali lagi saya tidak mempunyai nombor tersebut, dan saya bergantung pada ingatan, jadi ini ialah ringkasan anggaran:
Keputusan untuk 10 Pemain.

  • 1 Penguji merekodkan kejatuhan bertuah dengan tepat (dalam kira-kira 10% daripada apa yang direkodkan)

  • 4 Pemain merekodkan kejatuhan bertuah AI dengan tepat (dalam 10%), tetapi mengira kurang kejatuhan Bertuah Manusia sebanyak kira-kira 10%-80%

  • 5 Pemain mengira lebih kejatuhan bertuah AI (10%-50%), tetapi mengira kurang kejatuhan Bertuah Manusia sebanyak kira-kira 10%-100%

Ia merupakan saiz sampel kecil, iaitu 10 orang. Tetapi keputusannya agak menarik, pada pendapat saya.

Adakah ini membantu?