Perang Guild
Bertarung dalam Perang Guild untuk membuktikan Guild anda yang terkuat & mempertahankan Kubu anda!
Sebelum Perang bermula
Ketua Guild dan pemegang pangkat kedua akan dapat menyertai acara akan datang, serta memilih sama ada mereka mahu terus menyertai semua acara Perang Guild pada masa hadapan sehingga mereka menarik diri.
Jika anda menyertai Perang Guild semasa satu Perang Guild sedang berlangsung, anda akan berada dalam acara Perang Guild seterusnya .
3 hari sebelum Perang Guild bermula, peta Kubu boleh dipilih, dan ahli Guild kemudian boleh menetapkan pasukan Pertahanan mereka.
Jika anda tidak menyertai acara Perang Guild, jumlah mata Guild anda akan berkurangan.
Kubu Guild
Setiap peta Kubu mempunyai lokasi unik, setiap satu dengan sekatan pertahanannya sendiri, dan terdapat 6 peta Kubu berbeza untuk dipilih!

Ahli Guild mempunyai masa sehingga satu jam sebelum acara bermula untuk mengunci pasukan pertahanan mereka, atau mereka tidak akan dapat mempertahankan Lokasi, tetapi masih boleh menyerang.
Senarai Perang Guild
Semua ahli guild boleh melihat Senarai. Ia boleh diakses daripada menu Kubu Guild.
Pemain juga boleh menyemak keputusan Senarai akhir semasa “tempoh tangguh” Perang Guild, iaitu dua hari selepas perang harian terakhir berakhir.

Maklumat ini merangkumi:
Berapa banyak Rangsangan Penjaga yang telah dibeli oleh pemain?
Adakah ahli Guild mempertahankan sesuatu lokasi? Jika ya, adakah mereka telah menyediakan pasukan mereka?
Berapakah jumlah Kemenangan / Kekalahan pemain pada setiap hari?
Apakah jumlah Skor Guild mereka untuk acara secara keseluruhan (merentas semua hari)?
Pemain akan memperoleh salah satu daripada 5 pangkat berdasarkan jumlah skor Perang Guild mereka daripada acara Perang Guild sebelumnya – Paragon, Champion, Herald, Vanguard dan Soldier.
Gelaran ini adalah untuk hak bermegah sahaja dan pada masa ini tidak memberikan sebarang kelebihan lain.
Cara Menetapkan Pasukan Pertahanan
Setiap Lokasi mempunyai 3 slot Pembela yang tersedia. Pemain boleh menetapkan pasukan mereka di mana-mana lokasi, kecuali Pintu Gerbang. Lokasi ini dipertahankan oleh Penjaga Kubu.
Buka Kubu anda dan pilih Lokasi yang ingin anda pertahankan. Setiap Lokasi menyenaraikan sekatan yang akan dikenakan pada pasukan pertahanan.
Anda hanya boleh memilih satu lokasi untuk dipertahankan, dan lokasi serta binaan pasukan ini tidak boleh diubah setelah acara bermula.
Jika tiada pemain mempertahankan sesuatu Lokasi, pasukan Penjaga Kubu akan bertarung menggantikan mereka.

Sehingga 3 ahli Guild boleh mempertahankan satu lokasi. Anda mempunyai masa sehingga satu jam sebelum Perang Harian pertama bermula untuk mengedit pasukan anda; selepas waktu ini, pasukan Pertahanan anda dikunci!
Anda juga boleh menyemak mana-mana Lokasi untuk melihat siapa yang sudah mempertahankannya dan pasukan yang telah mereka tetapkan, atau jika mereka terlupa menetapkan pasukan!
Rangsangan & Berkat Penjaga
Sebelum pertarungan bermula, ahli Guild boleh membeli Rangsangan Penjaga!
Rangsangan memberikan bonus naik tahap sekali sahaja kepada Pasukan Penjaga bagi setiap Rangsangan yang dibeli.
Bagi setiap 3 Rangsangan yang dibeli, Berkat Penjaga dibuka dan diberikan kepada pasukan ahli Guild yang menyerang. Memberikan mereka bonus kepada Perisai, Serangan, Nyawa dan Sihir mereka.
Pada akhir setiap Perang Harian, Rangsangan Penjaga yang dibelanjakan dipulihkan. Manakala pada akhir hujung minggu acara, ia ditetapkan semula kepada sifar, sedia untuk acara seterusnya yang memerlukannya dibeli semula.
Untuk maklumat lebih terperinci, klik di sini!
Perang Harian telah bermula
Setiap hari, Guild akan dipadankan, dan pemain akan menyerang Kubu Guild lawan.
Pasukan Guild yang menyerang perlu memenuhi Sekatan Acara untuk hujung minggu tersebut. Anda boleh mengemas kini pasukan penyerang anda sekerap yang diperlukan. Sekatan Serangan terpakai untuk seluruh hujung minggu, terhadap semua Guild yang anda serang.

Setiap hari, Guild anda akan berhadapan dengan Guild yang berbeza.
Pemain mempunyai 5 pertempuran Perang Guild sehari, untuk bertarung dari Pintu Gerbang dan naik hingga ke Istana. Setiap Lokasi bernilai sejumlah mata tertentu apabila dikalahkan! Bonus diberikan kerana mengalahkan semua Lokasi dan pembela.
Setelah anda menakluki pasukan pertahanan, anda boleh sama ada menyelesaikan lebih banyak pertempuran di Lokasi yang sama atau naik satu Tahap ke Lokasi yang lebih sukar dan lebih bernilai!

Setelah anda mengalahkan Pintu Gerbang, anda boleh bergerak ke Kuil atau Gelang Peri! Dari situ, anda memilih laluan ke Tahap seterusnya.
Anda tidak boleh bergerak ke sisi antara Lokasi Tahap. Contohnya, anda tidak boleh menyelesaikan pertempuran di Barak lalu bergerak ke Sarang Tinggi
Jika anda bertarung di sesuatu lokasi beberapa kali, anda juga akan menerima gesaan untuk mengesahkan bahawa anda ingin terus bertarung di lokasi itu, bukannya mara ke Tahap seterusnya.
Tahap Lokasi dalam permainan ditunjukkan oleh Bintangnya. 1 Bintang = Tahap 1.
*Ini termasuk askar yang dipanggil.
Syarat Mata Bonus dan nilai mata adalah selaras dengan pemarkahan PvP.
Bagi setiap jenis bonus (padanan, giliran tambahan, dsb.), anda akan mendapat bonus bagi pencapaian tertinggi.
Contohnya: Jika anda membuat padanan 4 dan kemudian padanan 6 Permata, anda akan mendapat 3 mata bonus dan bukannya 3+2 mata bonus.
Jika anda kemudian membuat satu lagi padanan 6 dalam pertempuran yang sama, anda tidak akan mendapat mata bonus buat kali kedua.
Jika anda kemudian membuat padanan 8 dalam pertempuran, anda akan mendapat bonus 4 dan bukannya bonus 3 mata yang terdahulu, bukan 3+4.
Bonus Penaklukan
Kalahkan semua Lokasi dalam Kubu pada hari Perang Guild - 1,000 mata
Bonus ini boleh diperoleh beberapa kali.
Setiap kemenangan yang anda tuntut sebagai pemain sepanjang acara Perang Guild akan memajukan laluan ganjaran.
Kemenangan yang diperlukan ditunjukkan di tengah. Semakin banyak kemenangan yang anda capai sepanjang acara Perang Guild sepenuhnya, semakin banyak ganjaran yang akan anda buka untuk diri sendiri.
Medalion Perang Guild
Jika anda membeli Medalion Perang Guild, ini akan membuka laluan ganjaran kedua dan menggandakan tiga kali Emas, Jiwa dan VP daripada pertempuran Perang Guild.
Anda juga akan membuka keupayaan untuk membeli mana-mana ganjaran yang terlepas pada harga 20 Permata setiap satu.

Anda boleh mengklik ikon '?' di sebelah Bonus Moral anda untuk melihat pecahan penuh bonus Moral dan Papan Pendahulu yang digunakan pada Ganjaran Perang Harian anda.
Akhir Hari Perang
Setiap hari ialah Perang tersendiri menentang Guild lain.
Jika Guild anda memenangi Perang hari itu dengan mengumpulkan lebih banyak mata daripada Guild lawan, dan anda telah menyerang sekurang-kurangnya sekali dalam tempoh ini, anda boleh menuntut Ganjaran Harian anda.
Semua orang dalam Guild yang telah menyerang sekurang-kurangnya sekali akan dapat menuntut ganjaran ini.
Jika Guild anda seri dengan Guild lawan, kedua-dua Guild akan dapat menuntut Ganjaran Harian.
Semakin ramai pemain yang mempertahankan Kubu anda, semakin besar ganjaran ini.
Anda boleh menyemak kemajuan Guild anda, pertempuran yang dimenangi/dikalahkan, perubahan ELO dan banyak lagi dalam menu Keputusan Perang Harian, di bawah butang Papan Pendahulu.
Anda boleh menyemak keputusan Guild dan keputusan Peribadi anda bagi setiap hari.


Bonus Moral
Digunakan bagi setiap pertahanan
Pertahanan Guild 1-7 bernilai 2% Bonus Moral
Jadi jika anda mempunyai 7 pertahanan - 7 x 2% = 14% bonus
Setiap Pertahanan Guild tambahan antara 8-17 masing-masing bernilai 6% Bonus Moral
Setiap Pertahanan Guild tambahan antara 18-25 masing-masing bernilai 15% Bonus Moral
Setiap Pertahanan Guild tambahan antara 26-27 masing-masing bernilai 28% Bonus Moral
Kubu penuh dengan pertahanan memberikan 250% Bonus Moral, meningkatkan ganjaran Perang Harian anda!
Papan Pendahulu 100 Teratas
Pada permulaan acara Perang Guild, jika Guild anda berada dalam 100 teratas Papan Pendahulu, anda akan menerima bonus tambahan kepada Ganjaran Harian anda sepanjang acara tersebut.
Tempat pertama: +250%
Tempat ke-2 - ke-3: +200%
Ke-4 - ke-10: +150%
Ke-11 - ke-20: +100%
Ke-21 - ke-50: +50%
Ke-51 - ke-100: +25%
Contohnya: Jika anda menduduki tempat pertama di papan pendahulu dengan Guild penuh pertahanan, anda boleh mendapat jumlah bonus +500% kepada Ganjaran Harian anda.
Akhir Acara Perang Guild
Sebaik sahaja acara Perang Guild tamat, Papan Pendahulu akan dikemas kini tidak lama selepas tetapan semula harian berikutnya. Semua Guild akan dapat melihat kedudukan terkini mereka pada papan pendahulu yang dikemas kini, termasuk Guild yang tidak mengambil bahagian.
2 hari selepas Perang Guild tamat, pemain akan dapat mengumpulkan Ganjaran Perang Harian bagi hari terakhir, serta sebarang ganjaran Perang Guild peribadi yang belum dikutip. Setelah tempoh ini tamat, sebarang ganjaran yang belum dikutip akan dihantar melalui mel.
Pergerakan Papan Pendahulu
Setiap Guild mempunyai Penarafan, atau skor, pada papan pendahulu. Ini berdasarkan sistem penarafan ELO.
Semua Guild diberi kedudukan berdasarkan Penarafan semasa mereka, dari tertinggi hingga terendah.
Setiap hari, selepas hari Perang Guild tamat, setiap Guild akan memperoleh atau kehilangan sedikit Penarafan, berdasarkan sama ada mereka menang, kalah atau seri pada hari itu. Ia tidak mengambil kira sebanyak mana anda mungkin menang atau kalah.
Kemenangan/kekalahan/seri harian ini ditambah kepada jumlah Guild pada akhir acara Perang Guild.
Jika Guild anda tidak mengambil bahagian dalam acara Perang Guild, skor mereka akan merosot sebanyak 2 mata bagi setiap hari acara. Contohnya, jika terdapat acara Perang Guild selama 4 hari, skor mereka akan merosot sebanyak 8 mata.
Pengiraan pemarkahan ELO
Faktor K - Tahap pergerakan pemarkahan
24
Perbezaan Kemahiran - Apakah yang kami anggap sebagai perbezaan penarafan yang ketara
400

Nilai yang digunakan untuk melaraskan Penarafan Guild A dan Penarafan Guild B.