Semua kesan status dan Sifat kekebalan

Berikut ialah kesan status yang boleh dikenakan pada Pasukan musuh atau sekutu serta Sifat yang sepadan yang menghalangnya.

Artikel ini tidak merangkumi Mantera seperti "Terpikat" yang mungkin mengenakan kesan pada seni Pasukan sekali semasa Mantera dilancarkan: kesan status lebih kekal. Untuk maklumat umum tentang kesan status pergi ke sini.

Kandungan

  1. Jenis kesan status

  2. Sifat Kekebalan 

Kesan disusun mengikut abjad. 

Jenis kesan status

Penghalang

Melindungi daripada satu kejadian atau giliran kerosakan (termasuk Mantera dan Tengkorak), selepas itu Penghalang dibuang dan pasukan kembali normal.

Apakah rupanya? 

Ikon pasukan dan simbol statistik perisai (perisai) mereka memancar dan berdenyut dengan perisai emas jika penghalang aktif.


Pendarahan

Menyebabkan pasukan yang terjejas menerima sehingga 10 kerosakan sebenar setiap giliran. Kesan ini boleh bertindan sehingga maksimum 4 kali, sebarang tindanan yang dikenakan selepas tindanan ke-4 akan menetapkan semula peluang Bersih terkumpul.

1 tindanan = 1 kerosakan sebenar setiap giliran

2 tindanan = 3 kerosakan sebenar setiap giliran

3 tindanan = 6 kerosakan sebenar setiap giliran

4 tindanan = 10 kerosakan sebenar setiap giliran

Apakah rupanya? 

Titisan darah akan muncul di atas seni Pasukan, dan hati merah dengan bilangan tindanan akan dipaparkan di atas Perisai Pasukan.


Diberkati

Membersihkan Pasukan yang terjejas dan menjadikannya kebal sementara terhadap semua kesan status, Telan dan Bakar Mana. Ia juga menghalang Saliran Mana. 

Apakah rupanya?

Sinar cahaya kuning akan memancar dari sudut atas seni pasukan meliputi seluruh kad.


Membara

Menyebabkan pasukan yang terkena menerima 3 kerosakan setiap giliran. Ini mengenai perisai terlebih dahulu dan boleh menyebabkan kerosakan maut kepada pasukan. Kerosakan maut boleh membunuh pasukan.

Apakah rupanya? 

Api muncul pada simbol perisai dan kesihatan (hati), dan api yang lebih cerah muncul di atas seni pasukan.


Dikurung

Menghapuskan semua kesan status positif daripada Pasukan yang terkena dan membolehkan kesan status negatif dikenakan tanpa mengira sebarang kekebalan yang dimiliki oleh Pasukan. Dikurung juga mengurangkan peluang kesan status negatif dibersihkan daripada Pasukan dari semasa ke semasa daripada 10% kepada peluang terkumpul 5%.

Kekebalan Pasukan: Hanya Pasukan Kebal Sepenuhnya kebal terhadap Dikurung. Dikurung boleh dikenakan pada pasukan Tahan Lasak.

Apakah rupanya?

Jalur menegak ungu dan biru akan muncul di atas seni pasukan, dan lingkaran ungu akan membesar


Tanda Kematian

Menyebabkan pasukan yang terkena mempunyai peluang 10% untuk mati pada permulaan setiap giliran.

Apakah rupanya? 

Dua ikon sabit bersilang di atas seni pasukan.


Penyakit

Menyebabkan pasukan memperoleh separuh mana yang biasanya boleh diperolehnya setiap giliran. Jika terdapat pasukan yang tidak terjejas di hadapan yang menghalang perolehan mana pasukan berpenyakit, pasukan itu memperoleh mana seperti biasa.

Apakah rupanya? 

Tidak seperti racun, penyakit ialah warna hijau gelap dan coklat berkabus yang muncul di atas seni pasukan.


Terpesona

Pasukan memperoleh tambahan 2 mana setiap giliran sehingga mantera mereka dilancarkan.

Apakah rupanya? 

Ikon mana pasukan bercahaya merah jambu dan aksara merah jambu terapung di atas seni.


Mengamuk 

Mengenakan Pasukan musuh dengan 1.5x Kerosakan Serangan tambahan apabila memadankan Tengkorak dan mengabaikan Sifat.

Apakah rupanya? 

Lingkaran merah berdenyut di atas seni Pasukan, dan Kemahiran Serangan berwarna merah.


Terbelit 

Mengurangkan sementara statistik Serangan pasukan (ikon pedang bersilang) kepada 0 semasa kesan dikenakan supaya kerosakan Tengkorak tidak dapat dibuat. Semasa Terbelit, kesan peningkatan Serangan tidak akan dikenakan pada pasukan Terbelit. Apabila Terbelit dibuang, Serangan pasukan akan kembali kepada nilainya sebelum Terbelit.

Apakah rupanya?

Dua sulur hijau besar bersilang di atas seni pasukan, dan statistik serangan menunjukkan "0".


Api Pari-pari 

Mengenakan pasukan dengan 50% kerosakan tambahan daripada semua mantera yang menyebabkan kerosakan jika kesan itu sudah dikenakan pada pasukan.

Apakah rupanya?

Api hijau muda meliputi seni pasukan, dan nyalaan hijau gelap terdapat pada statistik kesihatan.


Beku 

Menghalang mana-mana Pasukan dengan warna Mana yang dibekukan daripada mendapat giliran tambahan melalui padanan empat dan lima permata serta daripada sebarang Mantera yang dilancarkan.

Apakah rupanya?

Ais berjuntai berwarna cerah meliputi separuh bahagian atas seni pasukan.


Tanda Pemburu

Menyebabkan Pasukan yang terkena menerima kerosakan berganda daripada tengkorak.

Apakah rupanya? 

Simbol sasaran merah memancar di atas seni pasukan.


Likantropi

Menyebabkan pasukan yang terkena mempunyai peluang 15% untuk berubah menjadi Pasukan jenis Binatang rawak setiap giliran. Terdapat peluang terkumpul 10% untuk pulih daripada Likantropi setiap giliran. Contohnya, jika Pasukan mempunyai Likantropi selama 3 giliran berturut-turut pasukan yang terkena tanpa Likantropi tercetus, maka terdapat peluang 30% Likantropi akan dibersihkan; pada giliran seterusnya terdapat peluang 40%, dan seterusnya.

Apakah rupanya?

Wajah serigala pada bulan purnama berdenyut, dengan awan ungu di sekelilingnya.


Racun

Menyebabkan pasukan yang terjejas mempunyai peluang 50% untuk kehilangan 1 nyawa setiap giliran. Ini mengabaikan perisai dan boleh menyebabkan kerosakan maut kepada pasukan.

Apakah rupanya? 

Pasukan beracun mempunyai statistik kesihatan berwarna hijau dan diliputi gelembung hijau di atas seni.


Pantulan

Menyebabkan 50% daripada sebarang kerosakan yang diterima oleh Pasukan yang terjejas dipantulkan kembali kepada musuh yang menyebabkan kerosakan tersebut. Pantulan sentiasa menyebabkan sekurang-kurangnya 1 kerosakan. Ia tidak menghalang kerosakan daripada dilakukan kepada Pasukan yang mempunyai Pantulan. Pantulan berakhir sebaik sahaja kerosakan diterima.

Apakah rupanya?

Lengkungan putih memancar di atas pasukan mengikut arah Pasukan menghadap.


Senyap

Menghalang pasukan daripada memperoleh mana atau melancarkan mantera. Apabila Senyap tamat, pasukan kembali kepada jumlah mana yang sama seperti sebelum disenyapkan.

Apakah rupanya? 

Mana (bulatan berwarna) kosong dan putih, dan seni pasukan memancarkan simbol kelabu. 


Renjat

Menyahaktifkan semua sifat pasukan sehingga kesan tamat.

Apakah rupanya? 

Pangkah merah akan meliputi sifat, dan simbol emas berlingkar meliputi seni pasukan.


Pasukan Tenggelam 

Mengelakkan semua kesan kerosakan daripada mantera yang disasarkan kepada seluruh pasukan (cth. "semua pasukan" atau "dibahagikan secara rawak antara").

Apakah rupanya? 

Gelombang biru besar berlingkar di atas seni pasukan.


Jaring 

Mengurangkan statistik Sihir pasukan kepada 0, menghalang Pasukan itu daripada memperoleh lebih banyak Sihir (serupa dengan Terbelit), dan akan membuang sebarang kesan peningkatan Sihir

Apakah rupanya? 

Jaring meliputi keseluruhan seni Pasukan.


Keganasan

Menyebabkan pasukan yang terkena mempunyai peluang 10% untuk bergerak turun 1 kedudukan dalam senarai Pasukan pada permulaan setiap giliran. Setelah Pasukan yang terjejas berada di kedudukan Pasukan terakhir dan status Keganasan tercetus, ia akan menyebabkan Pasukan melarikan diri daripada pertempuran.

Keganasan mempunyai peluang untuk dibersihkan pada permulaan setiap giliran, serupa dengan kesan status negatif lain 

Apakah rupanya?

Wajah Menakutkan Ungu yang membuka dan menutup mulutnya di atas seni pasukan.


Sifat Kekebalan

Merupakan sifat yang menghalang kesan status daripada dikenakan, sekali gus menanganinya.

Sifat Tidak Boleh Dimusnahkan menghalang semua Kesan Status, Telan, Saliran Mana, Transformasi, Likantropi, Pesona dan Kerosakan Maut.

Sifat Kebal Sepenuhnya menghalang semua Kesan Status, Telan, Saliran Mana, Transformasi, Likantropi dan Kerosakan Maut.

Sifat Tahan Lasak menghalang semua Kesan Status, Telan, Likantropi dan Bakar Mana.

Kesan Status

Sifat Kekebalan

Membara, Api Pari-pari

Kalis Api

Dikurung

Diberkati

Tanda Kematian

Dilindungi

Penyakit

Kebal

Terbelit

Tangkas

Beku

Berpenebat

Tanda Pemburu

Licik

Racun

Kukuh

Senyap

Waspada

Pengsan

Kepala Keras

Jaring

Licin

Adakah ini membantu?