Treasure Hunt dan Peta Harta Karun
Treasure Hunt ialah permainan mini yang dibuka dengan melengkapkan semua Misi di Zhul'Kari dan Adana. Papan permata standard digantikan dengan papan harta karun - objektifnya ialah bermain selama mungkin dan menukarkan harta karun anda kepada rampasan yang lebih baik.
Untuk bermain Treasure Hunt, satu Peta Harta Karun mesti digunakan.
Cara mengumpulkan Peta Harta Karun
Peta Harta Karun boleh didapati melalui:
Dengan memperoleh 7 atau lebih lata Permata dalam satu giliran. Lata berlaku apabila Permata jatuh ke papan dari atas dan sejajar selepas anda membuat padanan.
Daripada tab Ganjaran Glory di Kedai (Peta Harta Karun tunggal atau pakej Spoils of War).
Daripada Tugasan Guild.
Daripada unit tertentu (Tyri, Marid, Lil' Johnny Bronze, dan senjata wira Merchant's Blade).
Sesetengah Siaran Langsung daripada pasukan Infinity Plus Two juga akan menyertakan kod permainan untuk digunakan pada PC/Mudah Alih, yang kadangkala mengandungi Peta Harta Karun.
Peta ini akan disimpan sehingga anda menggunakannya dalam permainan mini Treasure Hunt.
Mengakses Treasure Hunt
Treasure Hunt terletak dalam menu Games, yang boleh ditemui pada Peta Dunia.

Bermain Treasure Hunt
Matlamat Treasure Hunt ialah mencipta sebanyak mungkin rampasan bernilai dalam bilangan giliran yang terhad. Permainan bermula dengan 8 giliran.
Setiap kali anda memadankan 3 item rampasan atau lebih, ia akan ditukarkan kepada satu item rampasan bernilai lebih tinggi (yang kekal di papan). Objek di papan akan jatuh dan berantai seperti biasa.
Rampasan bernilai tertinggi, peti kebal emas, tidak boleh digabungkan lagi, dan - yang penting - langsung tidak boleh ditukar secara manual, walaupun untuk langkah yang sebaliknya sah (ia masih boleh jatuh ke bahagian bawah).
Giliran tambahan boleh diperoleh dengan memadankan 4 atau lebih rampasan daripada jenis yang sama. Padanan 4 akan memberikan satu giliran tambahan (iaitu tidak menggunakan giliran untuk langkah itu), manakala padanan 5 atau lebih akan memberikan satu lagi giliran tambahan (keuntungan bersih satu giliran).
Anda boleh melihat baki giliran di sebelah kiri papan.
Di bahagian atas papan, anda boleh melihat bilangan Traitstone yang telah anda peroleh dan bilangan giliran yang telah anda ambil setakat ini.

Ganjaran
Apabila anda kehabisan giliran, rampasan anda akan ditukarkan kepada satu daripada pelbagai ganjaran yang disenaraikan di sebelah ikon rampasan di sebelah kanan papan, termasuk Emas, Jiwa, Glory, Permata, Kunci Glory dan Kunci Permata. Anda juga memperoleh satu Traitstone rawak bagi setiap 15 langkah.
Menamatkan Treasure Hunt dengan sekurang-kurangnya 60 langkah juga akan memberikan Seal Guild.

Contoh: Jika anda mempunyai Peti Merah, ia akan memberi anda sama ada Jiwa, Glory, Permata atau Kunci Glory. Bukan kesemua 4 sumber.
Petua
Keutamaan padanan yang perlu disasarkan, mengikut urutan ini:
Padanan 5 - tetapi mulakan dari atas untuk mengekalkan yang lain di bawah
Padanan 4 - jika jumlahnya banyak, mulakan dari atas seperti di atas...
... tetapi jika tidak, cuba padankan di bahagian bawah papan untuk berpotensi mencetuskan lata dan mungkin menghasilkan padanan 5
Padanan 3 - di bahagian bawah papan seperti di atas
Elakkan semua padanan 5/4 tercetus dalam satu langkah. Anda hanya akan menerima satu giliran tambahan bagi setiap langkah walaupun beberapa padanan 4-5 dibuat
Cuba elakkan syiling bernilai rendah daripada menghampiri bahagian bawah. Ia akan lebih sukar dipadankan di bahagian bawah papan.
Elakkan item bernilai tinggi berada dalam beberapa baris pertama. Item bernilai tinggi kurang berkemungkinan jatuh dari bahagian atas papan, jadi anda tidak akan mendapat sebanyak mungkin padanan 4-5 lata yang bertuah dengannya.
Jangan padankan 4 atau 5 peti hijau/merah melainkan anda benar-benar perlu. Lebih berbaloi untuk mendapat ganjaran daripada banyak peti hijau/merah berbanding beberapa Peti Kebal, melainkan anda memerlukan lebih ruang di papan untuk memanjangkan permainan.
Cuba cipta Peti Kebal hanya di bahagian bawah papan kerana ia tidak boleh dialihkan.
Kehabisan langkah yang sah akan menyebabkan papan dikocok semula.
Jika anda tahu anda berada pada langkah terakhir, buat padanan bernilai rendah untuk meningkatkan ganjaran anda sedikit. Contohnya, jika anda memadankan 3 peti hijau pada langkah terakhir, anda hanya akan mendapat 1 peti merah dan mungkin beberapa syiling gangsa atau perak, jadi anda akan memperoleh ganjaran yang lebih sedikit berbanding jika anda memadankan 3 syiling gangsa dan mungkin 2 syiling perak jatuh, sambil mengekalkan 3 peti hijau anda.