Assetto Corsa EVO 0.2-oppdatering (Steam)
UTGIVELSESDATO: 7. MARS 2025
GENERELT
La til Circuit of the Americas – GP- og National-layout
La til Donington Park Circuit – GP- og National-layout
La til Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
La til Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
La til Lotus Exige V6 Cup
La til Honda NSX-R (92R)
La til Maserati GT2
La til Mazda Miata (MX-5) NA
La til Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Spillopplevelsen har blitt endret slik at spillere kan spille i karriere- eller åpen modus
Karrieremodus vil være den tidligere progresjonsmodusen uten noen backend-avhengighet for spillflyten
I åpen modus er bilforhandleren en åpen kilde til biler for tilpasning og tillegg til spillerens lokale garasje. Det er ingen begrensninger for tilgang og tilpasningsalternativer
Åpen modus beholder også lokalt tilpassede og lagrede biler
Knappen «Alle biler» i bilvalg for åpen modus gir rask tilgang til alle bilene i spillet, og flytter dem også til garasjen dersom spilleren ønsker et tilpasset eksemplar
Ved første oppstart blir spilleren bedt om å opprette en profil og velge ønsket modus. Deretter kan de bytte mellom modusene når som helst
Vær oppmerksom på at spesialarrangementer fortsatt krever en nettforbindelse
FYSIKK
Aktiverte drivstoff- og batteriforbruk på nytt
Aktiverte girkasseskade på nytt
Rettelser og justeringer av bildata for Lambo og Lancia
Rettet at elektronikkinnstillinger ikke ble overført til banen
Arbeid med den dynamiske sammenhengen mellom banefysikk og grafikk, samt oppdateringer
Oppdateringer av kjøreegenskaper og oppsett for Camaro ZL1 og ZL1 1LE-varianten
Rettet lydhendelse ved girskift for automatgirkasse
BRUKERGRENSESNITT
La til inndatafiltre på kjøretøyets UI-sider for å lytte etter passende funksjoner på hver enkelt side
Rettet flimring forårsaket av oppretting av miniatyrbilder ved kjøp av bil
Kontrollsiden har nå inndataavlesning, som løser filtreringen av UI-inndata.
Avbryt-knapp på kontrollsiden
Rettet problemer med kontrollernavigasjon i økten
Rettelser for kontrollernavigasjon og fokus i utstillingsromkontrollene
Lokaliseringsoppdateringer for alle språk
La til myk konfigurasjon på kontrollsiden slik at den reagerer uten å bruke innstillingene
Biltilpasning: Avviser felgdesign ved manglende samsvar med ventende design (retter duplisering av oppføringer)
Rettet at forhåndsvisningsbilder av Fuji-banen manglet i enkelte tilfeller
Verktøytips for videoinnstillinger
Rettet at ugyldige runder ble vist som beste runde i tidstabeller
Rettet en VRAM-lekkasje forårsaket av UI-motoren, som førte til redusert ytelse over tid
Rettet problemer med at inndataenheter ikke ble sendt til UI-et, samt andre inndatarelaterte problemer
Glidebryter – tastatur-/kontrollerstyring for glidebrytere med to håndtak
Spillmodus – høydejustering av veksleknapp, korrigering av synlighet for glidebryter for startposisjon
Tvunget UI-bekreftelse og -avbryt til Ved utløsing for å forenkle inndatabinding
Rettet at bilen flimret på radaren
UI: lakkeringsverksted – beskyttelse mot feil samsvar ved felgvalg på grunn av en spillklient som ikke svarer
Løpshelg og tilpasning av startoppstilling er aktivert
Reprisekartotek aktivert
Nye ikoner for værforhåndsinnstillinger
Oppdaterte opptaksscenen for bilminiatyrbilder med kontaktskygger og justert avstand
Utstillingsrom: Rettet at instrumentdisplayet slo seg av ved tilpasning av felger/deler på en bil
Depotstopptimer på HUD
Implementerte lasting/lagring/sletting av biloppsett
Forbedringer av radarwidgeten
La til svarte gardiner i overganger
Widgeten for bilkontroller er lagt til i hovedmenyen
Banevalg beholdes mellom spillmoduser (når mulig)
Rettet predikerte/delta-topper ved mållinjen
SPILLOPPLEVELSE
La til åpen-/karrieremoduser
Flyten i karrieremodus er nå uavhengig av backend-tilkoblingen
La til funksjonalitet for å «fjerne kjøretøy» i garasjen i åpen modus
Ny logikk og side for egendefinert startoppstilling med bilkategorier – forbrenningsmotor, elbil, hybrid og ytelsesindeks (PI)
Flere rettelser i bruk av depotbegrensning og akselerasjon/bremsing
Rettet at starttidspunktet for spesialarrangementer gikk fremover med tiden brukt i menyen
Fjernet tilfeldig rekkefølge på startoppstillingen ved innlasting av økten
Rettet feil i banebegrensninger som førte til at AI-motstandere kjørte i sikksakk
Forbedret overganger fra pitlane-spline > ideallinje
Rettet tidtakere ved øktslutt
Ideallinje: Endret fargene for å være mer nyttige for uerfarne førere
Rettet at Suzuka East brukte feil pitlane-spline
Rettet banebegrensninger gjennom T1 på Suzuka East
Publikumstetthet avhengig av økten: i rekkefølge trening, oppvarming, kvalifisering, løp
Forbedret tilfeldig fargevalg for OEM-motstanderbiler på startoppstillingen
Det svart-oransje flagget tilbakestilles nå når en økt startes på nytt
Justerte tidslinjer for BH, MP, Fuji og Suzuka i henhold til virkelige mållinjer
Forbedret synlighet for depotboks, som nå gjenspeiler status med hologramfargen
Forbedret automatiske hastighetsnivåer for vindusviskere, som nå tilpasses bedre til den faktiske mengden regn på frontruten
AI
Brukergrensesnittet for hurtigløp/løpshelg gir forbedret kontroll over AI-oppsettet, inkludert en områdeskyvebryter for den generelle AI-ferdigheten som brukes til å velge førermotstanderne.
Som forberedelse introduserte vi kontrollen «Motstanderatferd», som erstatter glidebryterne for «Aggressivitet» fra tidligere titler. For øyeblikket kan bare standardatferden «Sikker» velges, som er den kjente algoritmen og atferden med forholdsvis sikre innstillinger.
Rettet at AI-biler ble teleportert til depotet ved slutten av økten
Rettet en feil der AI-en kunne bli dratt inn i utkjøringssonene fra depotet
Rettet forskyvningsfeil på pitlane-spline, som førte til at AI-førere ikke sentrerte seg i pitlane
AI-førere har nå bedre bevissthet om vegger i pitlane
AI-biler vil ikke ignorere stillestående biler (f.eks. på startoppstillingen)
Rettet nedkjøling for AI bak spilleren
Utganger fra pitlane-spline flettes nå inn i ideallinjen under kjøring, noe som reduserer brå styring
Innganger til pitlane-spline forgrenes nå fra ideallinjen under kjøring, noe som reduserer brå styring
Økte presisjonen, særlig for tendensen til å kutte svinger
Oppdaterte grunninformasjon og finjustering for alle biler og baner
Rettet immobile AI-biler når økten startes på nytt
Rettet at AI-biler brukte for lang tid når løpet startet
Rettet at AI-biler bremset for sent inn mot depotinngangen
Rettet at AI-biler ruset motoren gjennom depotstopp
Forbedret AI-atferd ved løpsstart
Forbedret bremseberegning
GRAFIKK
FORBEDRINGER
Gjeninnførte alle gjeldende værinnstillinger for alle baner, noe som gir et mindre tåkete helhetsinntrykk, bedre horisonter og morgengry
Forbedringer av trematerialer
Speilgjengivelse viser nå motstandernes skyggedekaler
Smusseffekter på biler aktivert
Visuelle oppdateringer for Fuji
Visuelle oppdateringer for Brands Hatch
Visuelle oppdateringer for Suzuka
Visuelle oppdateringer for Mt Panorama
Justerte den visuelle kjørehøyden på flere biler
Justerte felginnpress for VW Golf 8
Global VRAM-optimalisering
Oppdaterte instrumentdisplayet i Ferrari 296 GTB og Audi RS 3
Justerte opptaksområder for enkle bilspeil
Lysrigg åpner nå automatisk popup-lykter
Vignetteringseffekten fra vindusviskere er nå gradvis per regnintensitet
Forbedrede Filmic AA-alternativer – forbedrer grafikken for objekter med himmelbakgrunn, som trær og ledninger
Prioritet for teksturstrømming (for å prioritere enkelte miljøteksturer, som Fuji-fjellet, slik at de alltid lastes først)
Solskyggelegging på retningsskygger og jevn volumetrisk forsterkning basert på tåke
Automatisk deaktivering av speilet i flerskjermmodus tar nå hensyn til hvilken side føreren sitter på (med sentralt plassert fører deaktiveres ingen speil som standard)
V-synk ignorerer nå bildefrekvensbegrensningen i spillet
Bytte til VR- eller trippelskjermmodus deaktiverer ikke lenger DLSS
Forbedret heuristikk for skyggesiling ved daggry og solnedgang
Fjernet den ideelle linjen fra speilgjengivelsen
Fjernet dirring fra den filmatiske passeringen uten MSAA
Dashborddisplay, emissivitet, autojustering for å ta hensyn til overskyede forhold
Girhendler montert på rattstammen er skjult når rattet er skjult
Justert den visuelle effekten av dekkfleks
VR
La til TV-kamerasett for VR
Speilfangstmodus bruker nå "dynamisk" som standard i VR
Endringer i videoinnstillinger under kjøring
Forbedrede refleksjoner
La til DLSS
Ny gresstype (global)
Fikset svart feil ved horisonten
Hvile-skjermsparer-sekvens deaktivert i VR
TRIPPELGJENGIVELSE
Fikset grupperingsproblemer forårsaket av tillegget av funksjonen "monovisning på trippel"
La til DLSS-funksjonalitet
Omarbeidet beregninger av verdensmatrise for å løse posisjonsproblemer
Fikset overgang mellom dag og natt for volumetriske effekter
Fikset skygger som dukker opp brått
Fikset funksjonær-animasjon
Fikset svart feil ved horisonten
OPTIMALISERINGER
Optimalisert z-prepass
Optimalisert gjengivelse av speil og cubemap
Optimalisert lastetider
Redusert VRAM-bruk etter innlasting
Optimalisert minnebruk for global belysning
Optimalisert flisbasert siling
Optimaliseringer av UI-plattform og VRAM-bruk
UI-teksturene i hovedmenyen er nå komprimert og noen ganger nedskalert, 10x besparelse i teksturminne
Teksturene for dashborddisplayet er nå komprimert, omtrent 50 % besparelse i teksturminne
RETTINGER
Fiks for diagonal linje på UI-sidene i VR og trippelskjerm
Fiks for funksjonærer som av og til fryser
Fikset at uskarpe shader-funksjoner (dekk, felg, bremseskive) ikke fungerte i revers
Fikset hakking under spilling
Fikset at falsk skygge under bilen forsvant over et visst antall motstandere
Fikset at refleksjonsbildet av forrige bil var synlig i deaktiverte speil
Fikset problemet med dansende skyer
Fikset uforskyggingsfaktoren for SSS-støyreduksjon
Fikset oppløsningen for hovedskygge med eksperimentell skygge
Fikset replay-skygge for fokusert bil
Fiks for felger som dirrer med DLSS
Fiks for inkonsekvente dynamiske miniatyrbilder avhengig av himmeltypen i kildescenen i showroomet
Tilstandene for smuss og skade på bil og frontrute tilbakestilles ved retur til depotet – smuss på karosseriet tilbakestilles bare ved omstart av økten
Fikset interne regndråper som beveget seg sidelengs på bakruter
TV-kameraer settes nå på pause når spillet eller replayen settes på pause
Fikset AMD-feil
Forbedret skyggen i kjørbare interiørkameraer
LYD
Fikset ABS-indikatorlyden på Lancia
Gjenopprettet den gamle standard lydenheten når lyden har reservert til en annen enhet
Fjernet rampevolumer i alternativene for lydendring
Forbedret logikk for ettertenning
Generelle rettinger for volum og avstand
Karosserilyd dempes ved teleportering
Uttoning ved innlasting av scene og teleportering av spiller
Nye lyder for Lancia Delta HF Integrale EVO II
Dopplereffekt for enkelte lydhendelser
Økt volumavstand for turbolyd i eksterne kameraer
Bedre avstandsskala og lydposisjonering for motstandere
Motstandervolum for turbo og ettertenning