Assetto Corsa EVO 0.7-oppdatering (Steam)

UTGIVELSESDATO: 3. JUNI 2026

INNHOLD & KJØRETØYER

NYE KJØRETØYER LAGT TIL

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II

  • Datsun 240Z (S30) - Inkluderer både standard- og modifiserte varianter.

  • Porsche 935 (2019)

  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

  • Toyota Supra RZ

    • Drift-varianten har fått en omfattende overhaling av motor og mekanikk, med stabilisert drivlinjefysikk, et begrenset maksimalt ladetrykk på 1,8 bar, forbedret delgassmodulering og stabil tomgang på 1200 RPM.

  • Kjøretøybalansering: Justerte effektuttak og ytelseslevering for VW Golf 8 GTI. Balanserte generell ytelse og kjøreegenskaper for BMW M3 E30 og Mercedes-Benz 190E.

  • Caterham 485 CSR

    • Fikset en visuell feil der speilet på aeroskjermen viste omvendt.


FYSIKK, KJØREEGENSKAPER & LYD

  • Fjæring & kjøreegenskaper: Fikset et problem der justeringer av caster ikke fungerte på bestemte fjæringskonfigurasjoner. Justerte motorinertiatferd på BMW M3 E46, og oppdaterte standardkjøretøyoppsettet for Toyota GR86.

  • Oppdatering av lydmotoren: Kjernelydstabiliteten har blitt forbedret etter en oppdatering av FMOD-prosjektversjonen.

  • Nye lydprofiler for kjøretøy:* La til helt ny autentisk interiørlyd for Lotus Exige V6.

    • La til fullstendig overhalte lydprofiler (interiør, eksteriør, tilpasset turbo og tilpassede ettertenninger) for standardutgaven av Toyota Supra RZ.

    • Oppdaterte hornlyder på tvers av flere kjøretøy.


BRUKERGRENSESNITT, KONTROLLER & LOKALISERING

  • Meny for førerregistrering: Oppdaterte personvern-/registreringsflyten; menyen ber nå om spillerens «fødselsår» i stedet for nøyaktig alder.

  • Veksling av H-girspakinndata: La til en ny handling for inndatabinding som lar spillere deaktivere H-girspaken underveis, slik at bilen tvinges til sekvensielt girmodus.

  • Opprydding i menyer & tilpasning:* Omorganiserte kategoriene i tilpasningsmenyen for å redusere rot i brukergrensesnittet betydelig på kjøretøy med mange tilpassede deler.

    • Fikset en feil i delelisten der redigeringsboksen for materiale ble skjult på grunn av feilaktig endring av listestørrelse.

    • Valg av en mekanisk variant vil nå korrekt vise det tilhørende spesifikasjonsarket for bilen.

  • UI-rettinger: Å angi en egendefinert nummerskiltverdi til 0 viser nå korrekt 0 i brukergrensesnittet i stedet for å bruke 1 som standard.

    • Fikset en feil der visningsinnstillingene for synlighet av fører/ratt og «dashbord i HUD» ikke ble lagret eller vist riktig.

  • Lokalisering: Oppdaterte tekst og formatering på tvers av alle støttede språk for bedre konsistens.


GENERELT & FLERSPILLER

  • Replaysystem: Forbedret replayinterpolering for å eliminere hakking på bevegelige baneobjekter.

  • Pauselogikk: Fikset et problem der delta-tidslogikken ikke ble oppdatert riktig mens spillet var satt på pause.

  • Øktadministrasjon: Fikset et problem der forsøk på å avslutte en økt mens et kjøretøy aktivt lastet inn, førte til et krasj.

  • Flerspillerfiltrering: Fikset tuningfiltrene i flerspiller for å sikre at ytelsesdataeksporter korrekt inkluderer «mekanisk variant» og ytelsesindeks (PI).

  • MP-omstartskommando: Ved å kjøre en kommando for å starte økten på nytt i en flerspillerkamp vil nå alle spillernes biler repareres fullstendig umiddelbart.

  • Kollisjonshendelser: Fikset et problem der kjøretøysystemet ikke klarte å registrere treff-/kollisjonshendelser i flerspillerøkter og replayfiler.


STABILITETS- & KRASJRETTINGER

  • Fikset et krasj som oppstod ved forsøk på å starte en racingsøkt på nytt mens man kjørte Lamborghini Huracan ST Evo2.

  • Implementerte en forebyggende stabilitetsretting for et problem knyttet til kode for Thrustmaster-ratt.


GRAFIKK & VISUELT

  • Alternativer for teksturkvalitet: La til en ny innstilling for teksturkvalitet i menyen for videoalternativer, slik at spillere bedre kan håndtere GPU-båndbredde og forhindre reduksjoner i VRAM-poolen.

  • Lys & skygger:* Forbedret samsvar og overgangslogikk for skyggene fra skyer. Solen dempes nå korrekt bak skydekke, og artefakter med skyggelinjer på tvers av baner er eliminert.

    • Fikset en grafisk «glødende» feil på metalliske uskarpe felger når de ble sett i skyggefulle områder.

    • Justerte indirekte speilende bidrag for å fjerne den urealistiske «glød»-effekten når biler beveger seg fra sollys inn i skygger eller kjører under overskyede forhold.

  • Forbedringer av atmosfære & tåke: Løste en mørk haloartefakt forårsaket av negativ Mie-spredning på overskyede baner. Fikset nøyaktigheten for refleksjonsfangst på karosserier ved å tilpasse tåkeformuleringen for cubemap/speil til den hovedvolumetriske tåken.

  • Animasjoner: Bilanimajoner knyttet til oppsett har blitt jevnet ut for å fjerne visuell «trinnvis» bevegelse eller hakking.


KJENTE PROBLEMER

  • VFX-klipping i partikkelsystemet (viktig støtteinformasjon): * Problem: Spillere kan legge merke til at røyk, smuss, vannsprut og støteffekter passerer direkte gjennom chassiset på kjøretøyene deres.

    • Status: Dette er en kjent begrensning i det nye rammeverket for partikkelsystemet som ble introdusert i oppdatering 0.7. Det er utpekt for en mulig retting i oppdatering 0.8.

      • Midlertidig løsning: Hvis en spiller rapporterer alvorlige visuelle problemer eller ytelsesforringelse fra de nye partiklene, anbefal dem å gå til videoinnstillinger og deaktivere utvidede effekter. Dette vil føre spillet tilbake til de eldre, optimaliserte enkle partikkeleffektene.

Var dette nyttig?