Assetto Corsa EVO 0.9-oppdatering (Steam)

UTGIVELSESDATO: 26. AUGUST 2026

INNHOLD

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


FLERSPILLER

  • Fikset en krasj ved frakobling fra serveren

  • Fikset at administratorkommandoer ble sendt to ganger til serveren

  • Fikset at spilleren fikk et duplisert løpsnummer ved gjeninnkobling til en server med et egendefinert nummer


SPILLMEKANIKK

  • Fikset at reparasjon av fjæringen også reparerte skader på karosseriet

  • Globalt optimaliseringsarbeid på CPU-siden

  • Fikset regndråper som ble liggende på frontruten etter å ha forlatt en økt med regn

  • Fikset at instrumentdisplayet på HUD-en forsvant i visse scenarioer

  • Mer refaktorering av spillmekanikk-kode

  • Fikset et problem som hindret at en egendefinert ekstern lakkering ble brukt på en tilpasset og lagret brukerbil

  • Under en løpsøkt vil retur til depotet nå også gi spilleren straff når de er i pitlane – dette fikser at spilleren kunne hoppe over tid i depotet etter å ha blitt teleportert tilbake til depotet fra nær garasjeboksen

  • La til skadegrad i assistanseinnstillingene (SP)

  • Krav til obligatorisk depotstopp er implementert – dette vil foreløpig være en MP-funksjon

  • Startprogrammet er også oppdatert; pitvinduet kan velges i tidsbestemte løp med øktlengde over 20 min

  • Nettbaserte resultatlister med hotlap-/hotstint-arrangementer

  • La til spesialarrangementer

  • For Hotlaps kan du velge førere rundt deg på resultatlisten via MFD-en og kjøre mot differansen deres. Din egen referanse i Delta-widgeten erstattes når en annen spiller velges.

  • For Hotstints gjelder samme logikk, men i stedet for å erstatte differansen vil du se totale avstander til personene rundt deg når de passerer hver sektorlije. Du får dermed mer tilbakemelding i sanntid om hvordan stintet går, noe som er mer engasjerende enn bare å vente på totaltiden.

  • Begge arrangementstypene har en ny valgfri funksjon: Begrensede forsøk. Dette betyr at du kan øve på et arrangement så mye du vil, men du kan bare ha X antall registrerte forsøk som spores av resultatlisten, for å øke presset ved et slikt forsøk og gjenskape en mer løpslignende situasjon.

  • Hotstint-resultatlister viser nå storyboard-data for valgte oppføringer når utvalgshendelsen utløses


FYSIKK / KJØREEGENSKAPER

  • Oppdatert dekkmodell for racing-slicks – tatt i bruk på GT-racerbiler

  • Fikset enkelte problemer med AWD-clutcher

  • Fikset at AWD ikke respekterte ulike låsekontrollere

  • SF25-oppsett for vått føre bruker nå våtdekk som standard, ikke intermediates

  • Fikset turtall for launch control på GT3 RS

  • Forbedret simulering av LSD-differensial

  • La til LSD-friksjonsflater i biloppsettet

  • Forbedringer av gasspådragsmodellen på nylig utgitte biler, som senere utvides til alt innhold


INNDATA/KONTROLLER

  • Optimaliseringer i inndatasystemet

  • Nye standarddefinisjoner for inndata

  • MFD-siden er som standard satt til resultatlisten i spesialarrangementer

  • Gjenoppretting av FFB-enhet ved frakobling/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Forventet: FFB kommer tilbake av seg selv innen ca. 1 s etter alt-tab, frakobling/tilkobling av USB eller av-/påslåing av basen.

  • TrueForce/FullForce-lyd: FullForce DSP bruker nå det filtrerte signalet med begrensning; Logitech TrueForce får et lavpassfilter på 350 Hz, forsterkning fra innstillingene og DSP-reinitialisering når rattets håndtak endres. TrueForce overlever nå gjeninnkobling.

  • Forming av FFB-utgang: la til lineariserings-LUT lastet fra fil.

  • LUT-fil: ffb.lut i spillets SavedGame-mappe, inndata|utdata per linje.

  • Fikser for FFB-forming

  • Fikset et problem med gjenkjennelse ved gjeninnkobling av Fanatec-enheter

  • Fikset at automatgir ikke fungerte når H-girspakinndata er satt


RENDERER/GRAFIKK

  • Optimaliseringer av rendereren

  • Vind har nå grafisk representasjon

  • Fikset manglende skyggefaktor i frontruteeffekter

  • La til temporal dithering som fungerer bedre med DLSS og FSR

  • Optimalisering av culling for skyggemottakere. Forventet resultat er at skygger nå koster mindre enn før. Tilgjengelig kun i monovisning.

  • Optimalisering av cubemaps for kjøretøy/cockpit og speil

  • Optimalisering av frontrutemateriale

  • Eksponeringsfusjon lagt til: en ny funksjon som etterligner hvordan menneskeøyet ser sammenlignet med et kamera

  • Oppdaterte siden for visningsinnstillinger slik at brukere kan endre eksponeringsforskyvning, eksponeringsfusjon og forhåndsinnstillinger for etterbehandling direkte på banen, med direkte forhåndsvisning av endringer som trer i kraft i bakgrunnen

  • Fikset hakking i TV-kameraet under repriser/sendingopptak

Var dette nyttig?