Assetto Corsa EVO 0.9-oppdatering (Steam)
UTGIVELSESDATO: 26. AUGUST 2026

INNHOLD
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
FLERSPILLER
Fikset en krasj ved frakobling fra serveren
Fikset at administratorkommandoer ble sendt to ganger til serveren
Fikset at spilleren fikk et duplisert løpsnummer ved gjeninnkobling til en server med et egendefinert nummer
SPILLMEKANIKK
Fikset at reparasjon av fjæringen også reparerte skader på karosseriet
Globalt optimaliseringsarbeid på CPU-siden
Fikset regndråper som ble liggende på frontruten etter å ha forlatt en økt med regn
Fikset at instrumentdisplayet på HUD-en forsvant i visse scenarioer
Mer refaktorering av spillmekanikk-kode
Fikset et problem som hindret at en egendefinert ekstern lakkering ble brukt på en tilpasset og lagret brukerbil
Under en løpsøkt vil retur til depotet nå også gi spilleren straff når de er i pitlane – dette fikser at spilleren kunne hoppe over tid i depotet etter å ha blitt teleportert tilbake til depotet fra nær garasjeboksen
La til skadegrad i assistanseinnstillingene (SP)
Krav til obligatorisk depotstopp er implementert – dette vil foreløpig være en MP-funksjon
Startprogrammet er også oppdatert; pitvinduet kan velges i tidsbestemte løp med øktlengde over 20 min
Nettbaserte resultatlister med hotlap-/hotstint-arrangementer
La til spesialarrangementer
For Hotlaps kan du velge førere rundt deg på resultatlisten via MFD-en og kjøre mot differansen deres. Din egen referanse i Delta-widgeten erstattes når en annen spiller velges.
For Hotstints gjelder samme logikk, men i stedet for å erstatte differansen vil du se totale avstander til personene rundt deg når de passerer hver sektorlije. Du får dermed mer tilbakemelding i sanntid om hvordan stintet går, noe som er mer engasjerende enn bare å vente på totaltiden.
Begge arrangementstypene har en ny valgfri funksjon: Begrensede forsøk. Dette betyr at du kan øve på et arrangement så mye du vil, men du kan bare ha X antall registrerte forsøk som spores av resultatlisten, for å øke presset ved et slikt forsøk og gjenskape en mer løpslignende situasjon.
Hotstint-resultatlister viser nå storyboard-data for valgte oppføringer når utvalgshendelsen utløses
FYSIKK / KJØREEGENSKAPER
Oppdatert dekkmodell for racing-slicks – tatt i bruk på GT-racerbiler
Fikset enkelte problemer med AWD-clutcher
Fikset at AWD ikke respekterte ulike låsekontrollere
SF25-oppsett for vått føre bruker nå våtdekk som standard, ikke intermediates
Fikset turtall for launch control på GT3 RS
Forbedret simulering av LSD-differensial
La til LSD-friksjonsflater i biloppsettet
Forbedringer av gasspådragsmodellen på nylig utgitte biler, som senere utvides til alt innhold
INNDATA/KONTROLLER
Optimaliseringer i inndatasystemet
Nye standarddefinisjoner for inndata
MFD-siden er som standard satt til resultatlisten i spesialarrangementer
Gjenoppretting av FFB-enhet ved frakobling/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Forventet: FFB kommer tilbake av seg selv innen ca. 1 s etter alt-tab, frakobling/tilkobling av USB eller av-/påslåing av basen.
TrueForce/FullForce-lyd: FullForce DSP bruker nå det filtrerte signalet med begrensning; Logitech TrueForce får et lavpassfilter på 350 Hz, forsterkning fra innstillingene og DSP-reinitialisering når rattets håndtak endres. TrueForce overlever nå gjeninnkobling.
Forming av FFB-utgang: la til lineariserings-LUT lastet fra fil.
LUT-fil: ffb.lut i spillets SavedGame-mappe, inndata|utdata per linje.
Fikser for FFB-forming
Fikset et problem med gjenkjennelse ved gjeninnkobling av Fanatec-enheter
Fikset at automatgir ikke fungerte når H-girspakinndata er satt
RENDERER/GRAFIKK
Optimaliseringer av rendereren
Vind har nå grafisk representasjon
Fikset manglende skyggefaktor i frontruteeffekter
La til temporal dithering som fungerer bedre med DLSS og FSR
Optimalisering av culling for skyggemottakere. Forventet resultat er at skygger nå koster mindre enn før. Tilgjengelig kun i monovisning.
Optimalisering av cubemaps for kjøretøy/cockpit og speil
Optimalisering av frontrutemateriale
Eksponeringsfusjon lagt til: en ny funksjon som etterligner hvordan menneskeøyet ser sammenlignet med et kamera
Oppdaterte siden for visningsinnstillinger slik at brukere kan endre eksponeringsforskyvning, eksponeringsfusjon og forhåndsinnstillinger for etterbehandling direkte på banen, med direkte forhåndsvisning av endringer som trer i kraft i bakgrunnen
Fikset hakking i TV-kameraet under repriser/sendingopptak