Hva er de viktigste teknologiske nyvinningene Assetto Corsa EVO introduserer sammenlignet med tidligere titler?

Motoren og editoren er spesifikt utviklet for racing- og bilsjangeren, for å representere biler best mulig i alle deres egenskaper.

Det dynamiske været støttes også av en annen fremstilling av himmelen og skyene, som ikke lenger er teksturer påført himmelkuppelen, men prosedyregenererte polygonnett hvis utseende, tetthet, form og farge endres i henhold til værforholdene og kaster skygger på bakken, noe som også endrer lysintensiteten og skyggeområdene i sanntid.

Det dynamiske underlaget bestemmer ikke bare banens tørre/våte tilstand, men også grepet på asfalten: Jo flere biler som kjører på samme sporlinje, desto mer "gummieres" den, noe som øker grepet, spesielt i svinger. Det finnes selvsagt en fullt dynamisk 24-timers dag- og nattsyklus, som ikke bare bestemmes av tidspunktet på dagen, men også av den geografiske plasseringen til kjøreområdene og måneden i året. Når det gjelder biler, er det også her en viktig utvikling sammenlignet med forrige Assetto Corsa, ettersom vi ikke lenger bare velger og kjører en av modellene som er tilgjengelige i simuleringen, men hver bil er en egen enhet: med sine egne egenskaper, utstyr, verdi og historie. Dette er bare noen få eksempler: EVO inneholder store nyvinninger som vi ennå ikke kan avsløre, men som ikke er en videreutvikling av det vi allerede har sett, men noe vi aldri har gjort før hos Kunos.


Vil AC EVO støtte trippelskjermer?

AC EVO vil ha full støtte for trippelskjermer.


Vil AC EVO støtte VR?

AC EVO vil ha full støtte for VR-hodesett.


Vil det komme forbedringer eller tilleggsfunksjoner for VR?

Beslutningen om å lage en ny egenutviklet motor er også motivert av målet om å tilby den best mulige VR-opplevelsen, og gjennom EVO-motoren mener vi at vi kan oppnå det.


Hvilke ratt er AC EVO kompatibelt med?

Alle ratt som er kompatible med Direct Input, er kompatible.

Var dette nyttig?