Alle statuseffekter og immunitetsegenskaper

Her er statuseffektene som kan påføres fiendtlige eller allierte tropper, og de tilsvarende egenskapene som hindrer dem.

Denne artikkelen inkluderer ikke magier som "Charmed", som kan påføre en effekt over troppens illustrasjon én gang når magien kastes: Statuseffekter er mer permanente. For generell informasjon om statuseffekter, gå hit.

Innhold

  1. Typer statuseffekter

  2. Immunitetsegenskaper 

Effektene er sortert alfabetisk. 

Typer statuseffekter

Barriere

Beskytter mot én forekomst eller runde med skade (inkludert magier og hodeskaller), hvoretter barrieren fjernes og troppen er tilbake til normalen.

Hvordan ser det ut? 

Troppens ikon og rustningsstatistikksymbol (skjold) stråler og pulserer med et gyllent skjold hvis en barriere er aktiv.


Blødning

Fører til at den berørte troppen tar opptil 10 ekte skade per runde. Denne effekten kan stables opptil maksimalt 4 ganger; enhver stabling etter den fjerde vil tilbakestille den kumulative sjansen for rensing.

1 stabling = 1 ekte skade per runde

2 stabler = 3 ekte skade per runde

3 stabler = 6 ekte skade per runde

4 stabler = 10 ekte skade per runde

Hvordan ser det ut? 

Bloddråper vises over troppeillustrasjonen, og et rødt hjerte med antall stabler vises over troppens rustning.


Velsignet

Renser den berørte troppen og gjør den midlertidig immun mot alle statuseffekter, Devour og Mana Burn. Den blokkerer også Mana Drain. 

Hvordan ser det ut?

Gule lysstråler vil stråle fra det øvre hjørnet av troppeillustrasjonen over hele kortet.


Brennende

Fører til at den rammede troppen tar 3 skade per runde. Dette treffer rustning først og kan gi dødelig skade på en tropp. Dødelig skade kan drepe en tropp.

Hvordan ser det ut? 

Flammer vises på rustnings- og helsesymbolene (hjerte), og en lysere flamme vises over troppeillustrasjonen.


Forbannet

Fjerner alle positive statuseffekter fra de rammede troppene og lar negative statuseffekter påføres uavhengig av immuniteter troppen har. Cursed reduserer også sjansen for at negative statuseffekter renses fra en tropp over tid, fra 10 % til en kumulativ sjanse på 5 %.

Troppimmuniteter: Bare Invulnerable-tropper er immune mot Cursed. Cursed kan kastes på Impervious-tropper.

Hvordan ser det ut?

Vertikale stolper i lilla og blått vises over troppeillustrasjonen, og lilla spiraler vokser


Dødsmerke

Gir en rammet tropp 10 % sjanse til å dø ved starten av hver runde.

Hvordan ser det ut? 

To ljåikoner krysset over troppeillustrasjonen.


Sykdom

Fører til at en tropp får halvparten av manaen den normalt kan få per runde. Hvis det er en upåvirket tropp foran som blokkerer managevinsten til en syk tropp, får den troppen mana som normalt.

Hvordan ser det ut? 

I motsetning til gift er sykdom i en skyet mørkegrønn og brun farge som vises over en troppeillustrasjon.


Fortryllet

Tropper får 2 ekstra mana per runde til magien deres er kastet.

Hvordan ser det ut? 

Troppens manaikon lyser rosa, og rosa tegn svever over illustrasjonen.


Raseri 

Påfører fiendtlige tropper 1,5 ganger ekstra angrepsskade når hodeskaller matches, og ignorerer egenskaper.

Hvordan ser det ut? 

En rød spiral pulserer over troppeillustrasjonen, og angrepsverdien er rød.


Sammenfiltring 

Reduserer midlertidig en tropps angrepsstatistikk (ikon med kryssede sverd) til 0 mens effekten er aktiv, slik at hodeskalleskade ikke kan gis. Mens troppen er sammenfiltret, vil angrepsøkende effekter ikke gjelde for den sammenfiltrede troppen. Når sammenfiltring fjernes, vil troppens angrep gå tilbake til det det var før den ble sammenfiltret.

Hvordan ser det ut?

To store grønne vinranker er krysset over troppeillustrasjonen, og angrepsstatistikken viser "0".


Feildild 

Påfører tropper 50 % ekstra skade fra alle magier som gir skade, hvis effekten allerede er påført troppen.

Hvordan ser det ut?

Lysegrønn ild dekker troppeillustrasjonen, og mørkegrønne flammer er på helsestatistikken.


Frosset 

Forhindrer at enhver tropp med de frosne manafargene får ekstrarunder med matcher på fire og fem edelstener eller fra kastede magier.

Hvordan ser det ut?

Lysfargede istapper dekker den øvre halvdelen av troppeillustrasjonen.


Jegermerke

Fører til at rammede tropper tar dobbel skade fra hodeskaller.

Hvordan ser det ut? 

Et rødt målsymbol stråler over troppeillustrasjonen.


Lykanthropi

Gir en rammet tropp 15 % sjanse til å forvandles til en tilfeldig tropp av Beast-typen hver runde. Det er en kumulativ sjanse på 10 % for å bli frisk fra lykanthropi hver runde. For eksempel, hvis en tropp har lykanthropi i 3 av det rammede lagets runder på rad uten at lykanthropi utløses, er det 30 % sjanse for at lykanthropi renses; i neste runde er det 40 % sjanse, osv.

Hvordan ser det ut?

Et ulveansikt på fullmåne pulserer, med lilla skyer rundt seg.


Gift

Gir den berørte troppen 50 % sjanse til å miste 1 liv hver runde. Dette ignorerer rustning og kan gi dødelig skade på en tropp.

Hvordan ser det ut? 

Forgiftede tropper får helsestatistikken sin farget grønn og dekkes av grønne bobler over illustrasjonen.


Reflekter

Fører til at 50 % av all skade den berørte troppen mottar, reflekteres tilbake til fienden som forårsaket skaden. Reflect gir alltid minst 1 skade. Det forhindrer ikke at skade gjøres på troppen som har Reflect. Reflect avsluttes når skade er mottatt.

Hvordan ser det ut?

Hvite kurver stråler over troppen i retningen troppen vender.


Stillhet

Hindrer en tropp i å få mana eller kaste en magi. Når stillheten opphører, går troppen tilbake til samme mengde mana den hadde før den ble stilnet.

Hvordan ser det ut? 

Manaen (farget sirkel) er tom og hvit, og troppeillustrasjonen stråler med grå symboler. 


Bedøvelse

Deaktiverer alle en tropps egenskaper til effekten opphører.

Hvordan ser det ut? 

Røde kryss dekker egenskapene, og et spiralformet gyllent symbol dekker troppeillustrasjonen.


Neddykkede tropper 

Unngår alle skadeeffekter fra magier som er rettet mot hele laget (f.eks. "alle tropper" eller "fordelt tilfeldig mellom").

Hvordan ser det ut? 

En stor blå bølge spiraler over troppeillustrasjonen.


Nett 

Reduserer en tropps magistatistikk til 0, noe som hindrer den troppen i å få mer magi (på samme måte som Entangle), og fjerner alle magiforsterkende effekter

Hvordan ser det ut? 

Et nett dekker hele troppeillustrasjonen.


Terror

Gir en rammet tropp 10 % sjanse til å flytte én plass ned på laglisten ved starten av hver runde. Når en berørt tropp er på siste plass på laget og Terror-statusen utløses, vil det føre til at troppen flykter fra kampen.

Terror har en sjanse til å renses ved starten av hver runde, på samme måte som andre negative statuseffekter 

Hvordan ser det ut?

Et lilla skremmende ansikt som åpner og lukker munnen over troppeillustrasjonen.


Immunitetsegenskaper

Er egenskaper som hindrer at statuseffekten påføres, og dermed effektivt motvirker den.

Egenskapen Indestructible hindrer alle statuseffekter, Devour, Mana Drain, Transform, Lycanthropy, Charm og Lethal Damage.

Egenskapen Invulnerable hindrer alle statuseffekter, Devour, Mana Drain, Transform, Lycanthropy og Lethal Damage.

Egenskapen Impervious hindrer alle statuseffekter, Devour, Lycanthropy og Mana Burn.

Statuseffekt

Immunitetsegenskap

Brennende, Feildild

Brannsikker

Forbannet

Velsignet

Dødsmerke

Beskyttet

Sykdom

Immun

Sammenfiltring

Smidig

Frosset

Isolert

Jegermerke

List

Gift

Robust

Stillhet

På vakt

Bedøvelse

Tykt hode

Spindelvev

Glatt

Var dette nyttig?