Oversikt over helteklasser: mesternivåer og talenter
Helteklasser gir helten din ekstra fordeler kalt talenter, og lar deg styrke helten din med edelstensmestringer og ferdighetsbonuser for den aktuelle klassetypen.
Helteklasser gir følgende fordeler for helten din (noen må låses opp gjennom spilling):
Bonuser (edelstensmestringer, kongedømmebonus, bonus for tropp-/kongerømmetype)
For å låse opp en klasse må du fullføre klasseoppdragene i kongedømmet klassen tilhører.
Bytt eller utstyr en helteklasse
Du kan bytte eller utstyre en klasse i fanen Klasse i menyen Tropper – sørg for at du velger et lag! Hvis du vil ha mer informasjon om hvordan du velger, utstyrer eller bytter klasse, kan du gå hit: Utstyr en klasse.
Oppgrader og nivåhev helten din
Oversikt
Det er fire hovedmåter å nivåheve, oppgradere eller forbedre helteklassen på:
Nivåhev helten din til 20 eller høyere med sjeler for grunnleggende økning i ferdighetspoeng. Når du når nivå 10, får helten din også et hjemmekongedømme.
Gi helten din opptil 3 unike evner kalt egenskaper ved å bruke egenskapssteiner
Vinn 250 kamper med en klasse utstyrt for å låse opp klassevåpen
Laget må ha en klasse valgt for å få klasseseire. Du trenger ikke å ha helten på laget ditt.
Utstyr et lag med en klasse og bruk helten din i kamp.
Jo mer erfaring helten din har med en bestemt klasse, desto flere spesielle talenter kan du låse opp og utstyre!Klassen må være utstyrt på et lag og et våpen må være valgt/helten rekruttert for å få mester-XP
Klasse-XP kan tjenes i alle spillmoduser unntatt treningskamper og arenaen.

Ferdighetspoeng
Helteklasser kan nivåheves med sjeler akkurat som andre tropper, opptil nivå 20. Dette gir angrep, rustning, magi og liv i tillegg til statistikken helten din allerede har (mengdene varierer mellom klassene).
Det er viktig å merke seg at magibonusen fra en helteklasse bare gjelder når du bruker våpen i den angitte fargen – for eksempel får krigsherrer bare magibonus når de bruker røde våpen, og riddere får bare magibonus når de bruker blå våpen.

Egenskaper
Hver helteklasse kommer med sitt eget sett med egenskaper. Å låse dem opp koster det samme som for en legendarisk tropp.

Mesternivå
Når du har låst opp og utstyrt en klasse, kan du øke heltens mesternivå for den klassen ved å kjempe kamper med helten din. Etter hvert som mesternivået øker, vil du låse opp fremgang i talenttreet.
Du får mester-XP for klassen du har utstyrt på laget du bruker, hvis helten din er på laget.
Her kan vi se mesternivået vårt (13) og erfaringspoengene som trengs for å nå neste nivå (7/14).

Talenttrær
Hver klasse har 3 talenttrær. Etter hvert som du øker mesternivået ditt, kan du låse opp nye talenter på nivå 1, 5, 10, 20, 40, 70 og 100. Du kan aktivere 1 talent per nivåtrinn fra hvilket som helst talenttre og endre et valgt talent når du vil.
Som krigsherre kan du for eksempel ha krigstalenten på nivå 1, ildtalenten på nivå 5 og moral-talenten på nivå 10 utstyrt samtidig.
Hvis du endrer en klasses talenttre, blir det endret på alle lag som bruker denne klassen.

Bonuser
Hvert nivå (av 20) gir +1 edelstensmestring. Hvis klassen er nivå 10 eller høyere, får helten et kongedømme (som vanlige tropper), det samme kongedømmet der klassen ble låst opp. Helten din får troppetypen til den utstyrte klassen, så hvis du bruker ridderklassen, blir helten din regnet som en ridder for lagbonuser, og hvis du bruker titanklassen, blir helten din regnet som en kjempe.
For mer informasjon om lagbonuser, klikk her.

Klassevåpen
Hver helteklasse har et spesielt våpen som kan låses opp ved å vinne 250 kamper med hver klasse. Det kan deretter brukes av helten for alltid, uavhengig av hvilken klasse som er valgt.
Du trenger ikke å ha helten på laget ditt for å jobbe mot de 250 seirene, men klassen må være utstyrt.
