Vanlige lagoppsett for Gems of War

Her er eksempler på lag som er mye brukt blant Gems of War-spillerfellesskapet. For generelle tips om å bygge lag, se denne artikkelen.

Innhold

  • Lag for tidlig spillfase

  • Sjelehøsting

  • Traitstone-høsting

  • Goblins

  • Frysing

  • Guddommelige


Looping-lag for tidlig spillfase 

Treant, Alchemist, Valkyrie, Banshee

Skjellbanneret (Mist of Scales) +1 rødt, +1 blått

Dette laget er flott på ethvert tidspunkt i spillet, men særlig for nye spillere: ingen av disse troppene er over Ultra-Rare, så de er enklere å få tak i. Dette er et flott looping-lag, ettersom hver tropp har en effekt på edelstenene på brettet, noe som øker sjansene dine for en ekstra tur. Jo flere turer du klarer å beholde på laget ditt, desto større er sjansen for at du sliter ned fiendelaget.

Treant kan bidra til økt sjanse for en match med 4/5 edelstener og er en flott tank – med hver besvergelse øker Treant rustningen og angrepet sitt. Alchemist genererer mana ved å konvertere edelstener til gule, hjelper deg også med å få ekstra gull, og Valkyrie er en fantastisk generator for blå mana, med en bonus på 10 sjeler for hver besvergelse som kastes. Banshee er hovedskadeutdeleren din og vil også få sjeler.


Sjelehøsting

Warlock, Valkyrie, Warlock, Warlock

Lyktbanneret (Shentang) +2 gult, +1 rødt, -1 grønt

Valkyries besvergelse genererer 10 sjeler hver gang den kastes, mens Warlockenes Necromancy-egenskap øker opptjente sjeler med 50 %. Den første troppen i laget ditt er ofte den første som blir beseiret, så ved å ha en Warlock foran beskytter den Valkyrie slik at hun kan fortsette å tjene sjeler selv om den første troppen blir beseiret.


Traitstone-høsting

Sunbird, Rowanne, Fire Bomb, Fire Bomb

Avgrunnsbanneret (Blighted Lands) +2 lilla, +1 rødt, -1 gult

Traitstone-høsting gjøres ved å fullføre så mange utforskningskamper som mulig så raskt som mulig, så dette laget er bygget for fart på laveste vanskelighetsinnstilling for utforskning.

Sunbird og Rowanne gjør begge skade fordelt mellom fiender. Fire Bomb starter kampen med full mana og beseirer en fiende når den kaster besvergelsen sin, så det betyr at du kan beseire 2 motstandere i starten av kampen. Når Fire Bomb eksploderer, sprenger den også røde edelstener for å gi Sunbird mana, så du kan potensielt avslutte kampen på 3 eller 4 turer.

En lignende lagvariant er Sunbird, Bombot, Sunbird, Bombot med Dark Banner.

Du kan også erstatte Rowanne eller en Fire Bomb med våpenet Imperial Jewel for samtidig å tjene mer klasse-XP for helten din.


Goblins

Nobend Brothers, Queen Grapplepot, Princess Fizzbang, Goblin King

Mørkalvbanneret (Zhul'Kari) +1 lilla, +1 grønt

Goblins er flotte til looping: For det første gir de fleste Goblin-besvergelser deg en ekstra tur, og for det andre sprenger noen av dem også edelstener, som genererer mana for laget. Dette betyr at du kan fortsette å kaste > få en ekstra tur > kaste > få en ekstra tur og så videre.

I denne oppstillingen har Nobend Brothers rollen som tanken vår og beskytter Queen Grapplepot og Princess Fizzbang i midten. Queen Grapplepot er hovedskadeutdeleren for dette laget, mens Princess Fizzbang kan sprenge mange edelstener og gi troppene mange ekstra ferdighetspoeng. Goblin King står sist med høy helse, så hvis du havner i en vanskelig situasjon, kan han tilkalle flere Goblins.

Målet er å få Princess Fizzbang til å loope så mye som mulig, så Dark Elven Banner er et godt valg for dette laget, siden det gir +1 lilla og +1 grønn edelstensbonus.

Når du er klar til å kaste, er det lurt å kaste besvergelser i denne rekkefølgen for å øke sjansen for looping:

Queen Grapplepot, Nobend Brothers, Princess Fizzbang.

Hvis Nobend Brothers eksploderer og lader opp besvergelsene til BÅDE Grapplepot og Fizzbang, går du tilbake til starten og kaster Queen Grapplepots besvergelse. Kast Princess Fizzbang bare når de andre troppenes besvergelser ikke er klare: Dette vil maksimere looping-potensialet ditt.


Fryselag

Forest Troll, Nyx, Kraken, Queen Mab

Frossent banner (Glacial Peaks) +2 blått, +1 lilla, -1 rødt

Forest Troll og Nyx gir hverandre mana ved å skape edelstener på brettet. Du kan være heldig og noen ganger få ekstra turer fra edelstenene som skapes, noe som gjør det vanskeligere for det andre laget å få like mange turer. 

Når Queen Mab har alle egenskapene sine, vil matchene med 4–5 edelstener som Forest Troll og Nyx skaper fryse tilfeldige fiender, noe som hindrer fienden i å få en ekstra tur.

Til slutt gjør Kraken en anstendig mengde skade på de to siste fiendene, med en sjanse til å fortære den siste fienden. I tillegg skaper Kraken også blå edelstener, som vil hjelpe med å lade opp Forest Trolls besvergelse slik at loopen med Nyx kan starte igjen.

Selv om Kraken bruker de samme manafargene som Nyx, og Queen Mab blir blokkert for mana av de tre første troppene ettersom de også bruker blå og lilla mana, genereres det mye mana med dette laget, og det vil være nok til å styrke hver tropp gjennom hele kampen.


Guddommelige

Divine Protector, Infernus, Ubastet, Divine Ishbaala

Dragebanneret (Dragon's Claw) +2 rødt, +1 gult, -1 brunt

Dette er et avansert lag som mange spillere i sluttspillet brukte da denne artikkelen ble skrevet. Det inneholder et spesielt våpen kun for arrangementer (Divine Protector), 2 mytiske tropper (Infernus og Ubastet) og 1 legendarisk tropp (Divine Ishbaala).

Dette er et lag med høy skade som bruker mange eksploderende edelstener, stormer som genererer flere edelstener i fargene laget trenger, og som også drar nytte av en lagbonus for tropptypen guddommelige. Helten helbreder også laget hver tur. Infernus brenner alle fiender ved matcher med 4–5 edelstener, OG hele laget starter kampen med 50 % mana.

Vi har generalisert vanlige lag for å forstå hvorfor de fungerer godt. Hvis du ønsker flere tips om lagbygging spesifikt for troppene du eier, kan du gjerne kontakte andre spillere på forumene eller Discord-fellesskapet.

Var dette nyttig?