WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (konsoll)

UTGIVELSESDATO: 14. AUGUST 2025

FUNKSJONER / FEILRETTINGER

  • Mindre justering av usårbarhetsrammene under Wuchangs reise-seg-animasjon etter å ha blitt slått ned.

  • Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under reise-seg-animasjonen og forbedre spillerens opplevelse tidlig i spillet.

  • Fremskyndet Wuchangs helingsanimasjon litt for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede seg. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.

  • Dette er for å styrke det strategiske elementet.

  • Gjorde justeringer av animasjoner, verdier og nivådesign for enkelte NPC-er og AI-er.

  • La til dialoger for enkelte NPC-er for å fullføre noen handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre presentasjonen av handlingen.

  • Dette inkluderer også fraksjonsfeilen i kapittel 4, justeringer av nivådesignet og økt ytelseseffekt for BVB.

  • Dessuten ble dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai justert for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå avslutningene «Bound by Fate's Threads» og «Dream's Sweet Deceit» på grunn av feil rekkefølge.

  • Reviderte beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander

  • La til/reviderte enkelte lydreplikker.

  • La til noen «Wuchang»-stemmer for å fullføre historien, og la til noen NPC-dialoger.

  • Rettet en feil der enkelte knapper ikke kunne angis i menyen for kontrollertilordning.

  • Rettet feilen der Buddha-statuen kunne forsvinne fra spillerens inventar ved tvangsavslutning av spillet etter at den var plassert i Palace Hill i kapittel 1.

  • Rettet en feil der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte riktig i NG+-sykluser.

  • Løste problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satt fast.

  • Reduserte ventetiden på heisen og rettet feilen i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved destinasjonen.

  • Mens Wuchang venter på heisen, ble heisens hastighet tredoblet. På grunn av lasteproblemer er hastigheten ved bruk av heisen foreløpig uendret.

  • Optimaliserte støtmotstanden til enkelte monstre.

  • Reduserte støttoleransen til noen vanlige fiender, noe som gjør det enklere for lette våpen å avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige stadiene, samtidig som den strategiske bruken av lette angrep økes. For monstre i senere stadier kan spillere nå bruke magi, våpenferdigheter osv. til å utføre påfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte for å undertrykke enkelte monstre.

  • Økte utløserintervallet for piggfeller.

  • Reduserte skaden fra landminer ytterligere i kapittel 2 & 3.

  • Monstre kan fortsatt bringes raskt ut av balanse, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.

  • Reduserte antallet landminer i kapittel 3.

  • Justerer spillinnholdet som forberedelse til oppdateringen av nye våpen og sett i Deluxe Edition-kompensasjonen.

  • For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen av Deluxe Edition-kompensasjonsinnholdet seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert historisk rustning som rustning fra Wei/Jin-dynastiet.

  • Optimaliserte spillkoden som forberedelse til å la spillere velge å gjenoppstå enten ved helligdommen eller ved inngangen til BOSS-kampen etter døden.

  • Optimaliserte spesifikasjonene for ressurser som forberedelse til en oppdatering med en mer tydelig effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.

  • Andre mindre rettelser.


KRASJRETTINGER

  • Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvtransparente ressurser i ekstreme situasjoner.

  • Rettet en krasj forårsaket av unødvendige gjengivelseskall i bestemte situasjoner.

  • Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under bestemte forhold.

  • Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet på slutten av kartinnlasting på grunn av samtidighet i animasjonsplanen.

  • Andre mindre rettelser.

Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!

Var dette nyttig?