WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (konsoll)
UTGIVELSESDATO: 14. AUGUST 2025
FUNKSJONER / FEILRETTINGER
Mindre justering av usårbarhetsrammene under Wuchangs reise-seg-animasjon etter å ha blitt slått ned.
Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under reise-seg-animasjonen og forbedre spillerens opplevelse tidlig i spillet.
Fremskyndet Wuchangs helingsanimasjon litt for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede seg. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.
Dette er for å styrke det strategiske elementet.
Gjorde justeringer av animasjoner, verdier og nivådesign for enkelte NPC-er og AI-er.
La til dialoger for enkelte NPC-er for å fullføre noen handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre presentasjonen av handlingen.
Dette inkluderer også fraksjonsfeilen i kapittel 4, justeringer av nivådesignet og økt ytelseseffekt for BVB.
Dessuten ble dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai justert for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå avslutningene «Bound by Fate's Threads» og «Dream's Sweet Deceit» på grunn av feil rekkefølge.
Reviderte beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander
La til/reviderte enkelte lydreplikker.
La til noen «Wuchang»-stemmer for å fullføre historien, og la til noen NPC-dialoger.
Rettet en feil der enkelte knapper ikke kunne angis i menyen for kontrollertilordning.
Rettet feilen der Buddha-statuen kunne forsvinne fra spillerens inventar ved tvangsavslutning av spillet etter at den var plassert i Palace Hill i kapittel 1.
Rettet en feil der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte riktig i NG+-sykluser.
Løste problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satt fast.
Reduserte ventetiden på heisen og rettet feilen i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved destinasjonen.
Mens Wuchang venter på heisen, ble heisens hastighet tredoblet. På grunn av lasteproblemer er hastigheten ved bruk av heisen foreløpig uendret.
Optimaliserte støtmotstanden til enkelte monstre.
Reduserte støttoleransen til noen vanlige fiender, noe som gjør det enklere for lette våpen å avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige stadiene, samtidig som den strategiske bruken av lette angrep økes. For monstre i senere stadier kan spillere nå bruke magi, våpenferdigheter osv. til å utføre påfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte for å undertrykke enkelte monstre.
Økte utløserintervallet for piggfeller.
Reduserte skaden fra landminer ytterligere i kapittel 2 & 3.
Monstre kan fortsatt bringes raskt ut av balanse, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.
Reduserte antallet landminer i kapittel 3.
Justerer spillinnholdet som forberedelse til oppdateringen av nye våpen og sett i Deluxe Edition-kompensasjonen.
For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen av Deluxe Edition-kompensasjonsinnholdet seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert historisk rustning som rustning fra Wei/Jin-dynastiet.
Optimaliserte spillkoden som forberedelse til å la spillere velge å gjenoppstå enten ved helligdommen eller ved inngangen til BOSS-kampen etter døden.
Optimaliserte spesifikasjonene for ressurser som forberedelse til en oppdatering med en mer tydelig effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.
Andre mindre rettelser.
KRASJRETTINGER
Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvtransparente ressurser i ekstreme situasjoner.
Rettet en krasj forårsaket av unødvendige gjengivelseskall i bestemte situasjoner.
Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under bestemte forhold.
Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet på slutten av kartinnlasting på grunn av samtidighet i animasjonsplanen.
Andre mindre rettelser.
Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!