WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (Steam)
UTGIVELSESDATO: 12. AUGUST 2025
FUNKSJONER / FEILRETTINGER
Mindre justering av usårbarhetsrammene under Wuchangs animasjon når hun reiser seg etter å ha blitt slått ned.
Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under animasjonen når de reiser seg, og for å forbedre spillopplevelsen tidlig i spillet.
Gjorde Wuchangs helingsanimasjon litt raskere for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede seg. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.
Dette er for å styrke det strategiske elementet.
Gjorde justeringer av animasjoner, verdier og banedesign for enkelte NPC-er og AI-er.
La til dialoger for noen NPC-er for å fullføre enkelte handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre handlingsformidlingen.
Rettet fraksjonsfeilen i kapittel 4, justerte banedesignet og økte ytelseseffekten til BVB.
Rettet dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå avslutningene «Bundet av skjebnens tråder» og «Drømmens søte bedrag» på grunn av feil rekkefølge.
Løste problemet som førte til hakking i lydavspillingen på enkelte maskinvaremodeller.
Reviderte beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander
La til/reviderte enkelte lydlinjer.
La til noen «Wuchang»-stemmelinjer for å fullføre historien, og la til noen NPC-dialoger.
Rettet en feil der enkelte taster ikke kunne angis i tastebinding-menyen, og der noen tasteendringer ikke kunne lagres etter ny tilordning, som venstre Shift, venstre Ctrl og venstre Alt.
Rettet problemet der Buddha-statuen kunne forsvinne fra spillerens inventar ved tvangsavslutning av spillet etter at den var plassert i Palace Hill i kapittel 1.
Rettet en feil der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte korrekt i NG+-sykluser.
Løste problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satte seg fast.
Reduserte ventetiden på heiser og rettet problemet i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved destinasjonen.
Mens Wuchang venter på heisen, ble heisens hastighet tredoblet. På grunn av lasteproblemer er hastigheten ved bruk av heisen foreløpig uendret.
Optimaliserte støtmotstanden til enkelte monstre.
Reduserte støttoleransen til noen vanlige fiender, slik at lette våpen lettere kan avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige fasene, samtidig som det strategiske aspektet ved lette angrep økes.
For monstre i senere faser kan spillere nå bruke magier, våpenferdigheter osv. til å utføre oppfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte for å undertrykke enkelte monstre.
Økte aktiveringsintervallet for piggfeller.
Reduserte ytterligere skaden fra landminer i kapittel 2 & 3.
Monstre kan fortsatt raskt bringes ut av balanse, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.
Reduserte antallet landminer i kapittel 3.
Justerer spillinnhold for å forberede oppdateringen med nye våpen og sett i Deluxe Edition-kompensasjonen.
For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen for Deluxe Edition-kompensasjonens innhold seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert gammel rustning som rustning fra Wei/Jin-dynastiene.
Optimaliserte spillkoden som forberedelse til å la spillere velge å gjenoppstå enten ved helligdommen eller inngangen til BOSS-kampen etter døden.
Optimaliserte spillkoden som forberedelse til fremtidige oppdateringer for å redusere VRAM-bruk, med mål om å løse hyppig hakking og andre visningsproblemer forårsaket av VRAM-overflyt.
Optimaliserte ressursespesifikasjoner som forberedelse til å oppdatere til en mer merkbar effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.
Rettet en feil der supersamplingsoppløsning brukte feil parametere ved bruk av ekstreme innstillinger på avanserte maskiner.
Andre mindre rettelser.
RETTINGER AV KRASJ
Rettet en feil der endring av skjermoppløsning under visse forhold kunne føre til at spillet krasjet.
Rettet shader-relaterte feil som oppstod med enkelte NVIDIA-grafikkort.
Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvtransparente ressurser i ekstreme scenarioer.
Rettet en krasj forårsaket av unødvendige gjengivelseskall i bestemte scenarioer.
Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under bestemte forhold.
Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet ved slutten av kartinnlasting på grunn av samtidighet i animasjonsplaner.
Andre mindre rettelser.
Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!