WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (Steam)

UTGIVELSESDATO: 12. AUGUST 2025

FUNKSJONER / FEILRETTINGER

  • Mindre justering av usårbarhetsrammene under Wuchangs animasjon når hun reiser seg etter å ha blitt slått ned.

  • Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under animasjonen når de reiser seg, og for å forbedre spillopplevelsen tidlig i spillet.

  • Gjorde Wuchangs helingsanimasjon litt raskere for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede seg. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.

  • Dette er for å styrke det strategiske elementet.

  • Gjorde justeringer av animasjoner, verdier og banedesign for enkelte NPC-er og AI-er.

  • La til dialoger for noen NPC-er for å fullføre enkelte handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre handlingsformidlingen.

  • Rettet fraksjonsfeilen i kapittel 4, justerte banedesignet og økte ytelseseffekten til BVB.

  • Rettet dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå avslutningene «Bundet av skjebnens tråder» og «Drømmens søte bedrag» på grunn av feil rekkefølge.

  • Løste problemet som førte til hakking i lydavspillingen på enkelte maskinvaremodeller.

  • Reviderte beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander

  • La til/reviderte enkelte lydlinjer.

  • La til noen «Wuchang»-stemmelinjer for å fullføre historien, og la til noen NPC-dialoger.

  • Rettet en feil der enkelte taster ikke kunne angis i tastebinding-menyen, og der noen tasteendringer ikke kunne lagres etter ny tilordning, som venstre Shift, venstre Ctrl og venstre Alt.

  • Rettet problemet der Buddha-statuen kunne forsvinne fra spillerens inventar ved tvangsavslutning av spillet etter at den var plassert i Palace Hill i kapittel 1.

  • Rettet en feil der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte korrekt i NG+-sykluser.

  • Løste problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satte seg fast.

  • Reduserte ventetiden på heiser og rettet problemet i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved destinasjonen.

  • Mens Wuchang venter på heisen, ble heisens hastighet tredoblet. På grunn av lasteproblemer er hastigheten ved bruk av heisen foreløpig uendret.

  • Optimaliserte støtmotstanden til enkelte monstre.

  • Reduserte støttoleransen til noen vanlige fiender, slik at lette våpen lettere kan avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige fasene, samtidig som det strategiske aspektet ved lette angrep økes.

  • For monstre i senere faser kan spillere nå bruke magier, våpenferdigheter osv. til å utføre oppfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte for å undertrykke enkelte monstre.

  • Økte aktiveringsintervallet for piggfeller.

  • Reduserte ytterligere skaden fra landminer i kapittel 2 & 3.

  • Monstre kan fortsatt raskt bringes ut av balanse, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.

  • Reduserte antallet landminer i kapittel 3.

  • Justerer spillinnhold for å forberede oppdateringen med nye våpen og sett i Deluxe Edition-kompensasjonen.

  • For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen for Deluxe Edition-kompensasjonens innhold seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert gammel rustning som rustning fra Wei/Jin-dynastiene.

  • Optimaliserte spillkoden som forberedelse til å la spillere velge å gjenoppstå enten ved helligdommen eller inngangen til BOSS-kampen etter døden.

  • Optimaliserte spillkoden som forberedelse til fremtidige oppdateringer for å redusere VRAM-bruk, med mål om å løse hyppig hakking og andre visningsproblemer forårsaket av VRAM-overflyt.

  • Optimaliserte ressursespesifikasjoner som forberedelse til å oppdatere til en mer merkbar effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.

  • Rettet en feil der supersamplingsoppløsning brukte feil parametere ved bruk av ekstreme innstillinger på avanserte maskiner.

  • Andre mindre rettelser.


RETTINGER AV KRASJ

  • Rettet en feil der endring av skjermoppløsning under visse forhold kunne føre til at spillet krasjet.

  • Rettet shader-relaterte feil som oppstod med enkelte NVIDIA-grafikkort.

  • Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvtransparente ressurser i ekstreme scenarioer.

  • Rettet en krasj forårsaket av unødvendige gjengivelseskall i bestemte scenarioer.

  • Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under bestemte forhold.

  • Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet ved slutten av kartinnlasting på grunn av samtidighet i animasjonsplaner.

  • Andre mindre rettelser.

Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!

Var dette nyttig?