Assetto Corsa EVO 0.2-update (Steam)

RELEASEDATUM: 7 MAART 2025


ALGEMEEN

  • Circuit of the Americas - GP- en National-layouts toegevoegd

  • Donington Park Circuit - GP- en National-layouts toegevoegd

  • Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione toegevoegd

  • Alfa Romeo Giulia Sprint GTA toegevoegd

  • Lotus Exige V6 Cup toegevoegd

  • Honda NSX-R (92R) toegevoegd

  • Maserati GT2 toegevoegd

  • Mazda Miata (MX-5) NA toegevoegd

  • Porsche 911 Turbo 3.6 (964) toegevoegd

  • De gameplay is aangepast zodat spelers in de Carrière- of Open-modus kunnen spelen

  • De Carrière-modus is de eerdere voortgangsmodus zonder afhankelijkheid van de backend voor de gameplayflow

  • In de Open-modus is de dealer een open bron van auto's om aan te passen en aan de lokale garage van de speler toe te voegen. Er zijn geen beperkingen voor toegang en aanpassingsopties

  • De Open-modus behoudt ook lokaal aangepaste en opgeslagen auto's

  • Met de knop "Alle auto's" in de autoselectie van de Open-modus kunnen alle auto's in de game snel worden geselecteerd en naar de garage worden verplaatst als de speler een aangepast exemplaar wil

  • Bij de eerste keer opstarten wordt de speler gevraagd een profiel aan te maken en de gewenste modus te selecteren. Daarna kunnen ze op elk moment tussen de modi wisselen

  • Houd er rekening mee dat Speciale evenementen nog steeds een onlineverbinding vereisen


FYSICA

  • Brandstof- en batterijverbruik opnieuw ingeschakeld

  • Schade aan de versnellingsbak opnieuw ingeschakeld

  • Oplossingen en aanpassingen aan autogegevens van Lambo en Lancia

  • Opgelost dat instellingen voor elektronicaconfiguratie niet naar het circuit werden overgedragen

  • Werk aan de relatie tussen dynamische circuitfysica en -graphics en updates

  • Rijgedrag- en setupupdates voor de Camaro ZL1 en ZL1 1LE-variant

  • Audio-event voor schakelen met automatische versnellingsbak opgelost


GEBRUIKERSINTERFACE

  • Invoerfilters toegevoegd aan voertuig-UI-pagina's om op elke betreffende pagina naar de juiste functies te luisteren

  • Oplossing voor flikkeren veroorzaakt door het maken van een miniatuurafbeelding bij de aankoop van een auto

  • De bedieningspagina heeft nu een invoercontrole, waarmee UI-invoerfiltering wordt opgelost.

  • Annuleerknop op de bedieningspagina

  • Problemen met controllernavigatie tijdens een sessie opgelost

  • Oplossingen voor controllernavigatie en focus in showroom-bediening

  • Lokalisatie-updates voor alle talen

  • Zachte configuratie toegevoegd aan de bedieningspagina zodat deze reageert zonder toe te passen

  • Autoaanpassing: velgontwerp weigeren bij een niet-overeenkomend in behandeling zijnd ontwerp (lost dubbele vermeldingen op)

  • Opgelost dat Fuji-circuitvoorbeeldafbeeldingen in sommige gevallen ontbraken

  • Knopinfo voor video-instellingen

  • Opgelost dat ongeldige rondes als beste ronde werden weergegeven in tijdtabellen

  • Een VRAM-lek veroorzaakt door de UI-engine opgelost, dat na verloop van tijd slechtere prestaties veroorzaakte

  • Problemen opgelost waarbij invoerapparaten niet naar de UI werden gestuurd, en andere invoergerelateerde problemen

  • Schuifregelaar - toetsenbord-/controllerbediening voor schuifregelaars met twee hendels

  • Spelmodus – aanpassing van de hoogte van de schakelknop, correctie van de zichtbaarheid van de schuifregelaar voor de startpositie

  • UI-bevestigen en -annuleren geforceerd ingesteld op Bij loslaten om invoerbinding te vereenvoudigen

  • Het flikkeren van de auto op de radar opgelost

  • UI: lakwerkplaats - bescherming tegen verkeerde overeenkomsten bij velgselectie door niet-reagerende gameclient

  • Raceweekend- en gridaanpassing zijn ingeschakeld

  • Replaygalerij ingeschakeld

  • Nieuwe pictogrammen voor weerpresets

  • Opnamescène voor autominiaturen bijgewerkt met contactschaduwen en aangepaste tussenruimte

  • Showroom: opgelost dat het dashboarddisplay uitschakelde bij het aanpassen van velgen/onderdelen van een auto

  • Pitstoptimer op de HUD

  • Laden/opslaan/verwijderen van auto-instellingen geïmplementeerd

  • Verbeteringen aan de radarwidget

  • Zwarte gordijnen toegevoegd bij overgangen

  • De widget voor autobediening is toegevoegd aan het hoofdmenu

  • Circuitselectie behouden tussen spelmodi (waar mogelijk)

  • Pieken bij de voorspelde/delta-finishlijn opgelost


GAMEPLAY

  • Open-/Carrière-modi toegevoegd

  • De flow van de Carrière-modus is nu onafhankelijk van de backendverbinding

  • Functionaliteit "voertuig verwijderen" toegevoegd aan de garage van de Open-modus

  • Nieuwe logica en pagina voor aangepast grid met autocategorieën - ICE, EV, hybride en Performance Index (PI)

  • Diverse oplossingen voor het gebruik van de pitlimiter en accelereren/remmen

  • Opgelost dat de starttijd van speciale evenementen vooruitging met de tijd die in het menu werd doorgebracht

  • Willekeurige indeling van het grid bij het laden van een sessie verwijderd

  • Bug in circuitlimieten opgelost waardoor AI-tegenstanders zigzaglijnen reden

  • Overgangen van pitlane-exit-spline -> ideale lijn verbeterd

  • Timers aan het einde van de sessie opgelost

  • Ideale lijn: de kleuren gewijzigd om minder ervaren coureurs beter te helpen

  • Opgelost dat Suzuka East de verkeerde pitlane-spline gebruikte

  • Circuitlimieten van Suzuka East bij T1 opgelost

  • Publieksdichtheid afhankelijk van de sessie: in volgorde: training, warming-up, kwalificatie, race

  • Willekeurige kleurtoewijzing voor OEM-tegenstanderauto's op het grid verbeterd

  • De zwart-oranje vlag wordt nu gereset bij het herstarten van een sessie

  • Tijdlijnen voor BH, MP, Fuji en Suzuka aangepast volgens finishlijnen uit de werkelijkheid

  • Zichtbaarheid van pitbox verbeterd, weerspiegelt nu de status met de hologramkleur

  • Automatische snelheidsniveaus van ruitenwissers verbeterd, passen zich nu beter aan de daadwerkelijke hoeveelheid regen op de voorruit aan


AI

  • De UI voor Snelle race/Raceweekend biedt verbeterde controle over de AI-configuratie, waaronder een bereikschuifregelaar voor het algemene AI-niveau dat wordt gebruikt om de coureur-tegenstanders te selecteren.

  • Ter voorbereiding hebben we de besturing "Gedrag van tegenstanders" geïntroduceerd, ter vervanging van de schuifregelaars voor "Agressiviteit" uit eerdere titels. Momenteel is alleen het standaardgedrag "Veilig" selecteerbaar, met het bekende algoritme en gedrag met redelijk veilige instellingen.

  • Opgelost dat AI-auto's aan het einde van de sessie naar de pits werden geteleporteerd

  • Een bug opgelost waarbij de AI naar de pituitgangzones kon worden getrokken

  • Offsetbug in de pitlane-spline opgelost, waardoor AI-coureurs niet in het midden van de pitlane reden

  • AI-coureurs zijn zich nu beter bewust van muren in pitlanes

  • AI-auto's negeren geen stilstaande auto's meer (bijv. op het grid)

  • Afkoeltijd voor AI achter de speler opgelost

  • Uitgangen van pitlane-splines worden nu tijdens runtime samengevoegd met de ideale lijn, waardoor heftig sturen wordt verminderd

  • Ingangen van pitlane-splines worden nu tijdens runtime afgesplitst van de ideale lijn, waardoor heftig sturen wordt verminderd

  • Precisie verhoogd, vooral voor de neiging om bochten af te snijden

  • Basisinformatie en fijnafstelling voor alle auto's en circuits bijgewerkt

  • Oplossing voor geïmmobiliseerde AI-auto's bij het herstarten van de sessie

  • Opgelost dat AI-auto's te lang wachtten bij de racestart

  • Opgelost dat AI-auto's te laat remden voor de pitingang

  • Opgelost dat AI-auto's bleven toeren tijdens pitstops

  • Gedrag van AI bij racestarts verbeterd

  • Remberekening verbeterd


GRAPHICS

VERBETERINGEN

  • Alle huidige weersinstellingen voor alle circuits teruggebracht, wat resulteert in een minder mistige algehele uitstraling, betere horizonten en dageraden

  • Verbeteringen aan boommateriaal

  • Spiegelweergave toont nu schaduwdecals van tegenstanders

  • Vuil-effecten op auto's ingeschakeld

  • Visuele updates voor Fuji

  • Visuele updates voor Brands Hatch

  • Visuele updates voor Suzuka

  • Visuele updates voor Mt Panorama

  • De visuele rijhoogte van verschillende auto's aangepast

  • Velg-offsets van de VW Golf 8 aangepast

  • Globale VRAM-optimalisatie

  • Dashboarddisplay van Ferrari 296 GTB en Audi RS 3 bijgewerkt

  • Opnamegebieden voor eenvoudige autospiegels aangepast

  • Lichtopstelling opent nu automatisch popupkoplampen

  • Het vignet-effect van ruitenwissers is nu een geleidelijk effect per regenintensiteit

  • Filmic AA-opties verbeterd - verbetert de visuals voor objecten met luchtachtergronden, zoals bomen en draden

  • Prioriteit voor texturestreaming (om bepaalde omgevingstexturen, zoals de Fuji-berg, altijd als eerste te laden)

  • Zonwerping op directionele schaduwen en soepele volumetrische versterker op basis van mist

  • Het automatisch uitschakelen van de spiegel in multi-modus houdt nu rekening met aan welke kant de bestuurder zit (bij een centraal geplaatste bestuurder wordt standaard geen spiegel uitgeschakeld)

  • V-sync negeert nu de frameratebegrenzer voor gameplay

  • Overschakelen naar VR- of drievoudige-schermmodus schakelt DLSS niet langer uit

  • Verbeterde heuristiek voor schaduwculling bij zonsopgang en zonsondergang

  • De ideale lijn verwijderd uit de spiegelweergave

  • Trillingen verwijderd uit de niet-MSAA filmische pass

  • Dashboardweergave, emissie en automatische aanpassing houden nu rekening met bewolkte omstandigheden

  • Aan de stuurkolom gemonteerde schakelpeddels worden verborgen wanneer het stuurwiel verborgen is

  • Visueel effect voor bandvervorming aangepast

VR

  • VR-tv-cameraset toegevoegd

  • Spiegelopnamemodus staat in VR nu standaard op "dynamisch"

  • Runtimewijzigingen van video-instellingen

  • Verbeterde reflecties

  • DLSS toegevoegd

  • Nieuw grastype (globaal)

  • Zwarte glitch aan de horizon opgelost

  • Inactieve screensaverreeks uitgeschakeld in VR

DRIEVOUDIGE WEERGAVE

  • Clusteringproblemen opgelost die werden veroorzaakt door de toevoeging van de functie "monoweergave op drievoudig"

  • DLSS-mogelijkheden toegevoegd

  • Berekeningen van de wereldmatrix herwerkt om positieproblemen op te lossen

  • Overgang van volumetrische effecten tussen dag en nacht opgelost

  • Plotseling verschijnende schaduwen opgelost

  • Marshal-animatie opgelost

  • Zwarte glitch aan de horizon opgelost

OPTIMALISATIES

  • Z-prepass geoptimaliseerd

  • Spiegels en cubemap-weergave geoptimaliseerd

  • Laadtijden geoptimaliseerd

  • VRAM-gebruik na het laden verminderd

  • Geheugengebruik van globale verlichting geoptimaliseerd

  • Tiled culling geoptimaliseerd

  • Optimalisaties voor UI-platform en VRAM-gebruik

  • UI-texturen van het hoofdmenu worden nu gecomprimeerd en soms verkleind, 10x besparing op texturegeheugen

  • Texturen voor de dashboardweergave worden nu gecomprimeerd, ongeveer 50% besparing op texturegeheugen

OPLOSSINGEN

  • Oplossing voor diagonale lijn op de UI-pagina's in VR en bij drievoudige schermen

  • Oplossing voor marshals die soms bevroren raakten

  • Opgelost dat vervaagde shaderfuncties (band, velg, remschijf) niet werkten in achteruit

  • Haperingen tijdens het spelen opgelost

  • Opgelost dat de nep-schaduw onder de auto verdween boven een bepaald aantal tegenstanders

  • Opgelost dat de reflectie van de vorige auto zichtbaar was in uitgeschakelde spiegels

  • Het probleem met dansende wolken opgelost

  • SSS-denoise-unshadowingfactor opgelost

  • Hero-schaduwresolutie met experimentele schaduw opgelost

  • Replayschaduw voor de gefocuste auto opgelost

  • Oplossing voor trillende velgen met DLSS

  • Oplossing voor inconsistente dynamische thumbnails afhankelijk van het luchttype in de bronshowroomscène

  • Vuil- en schadetoestanden van de auto en voorruit worden gereset bij terugkeer naar de pits - vuil op de carrosserie wordt alleen gereset bij het herstarten van de sessie

  • Opgelost dat interne regendruppels zijwaarts bewogen op achterruiten

  • Tv-camera's worden nu gepauzeerd wanneer de game of de replay is gepauzeerd

  • AMD-glitches opgelost

  • De schaduw van berijdbare interne camera's verbeterd


AUDIO

  • Het ABS-indicatorgeluid op de Lancia opgelost

  • Het oude standaardaudioapparaat hersteld wanneer de audio is teruggevallen op een ander apparaat

  • Rampvolumes verwijderd uit de opties voor het wijzigen van audio

  • Backfire-logica verbeterd

  • Algemene oplossingen voor volume en afstand

  • Carrosserie wordt gedempt bij teleporteren

  • Fade-in bij het laden van de scène en teleportatie van de speler

  • Nieuwe geluiden voor de Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Dopplereffect voor sommige audiogebeurtenissen

  • Volumebereik voor turbogeluid bij externe camera's vergroot

  • Betere afstandsschaal en audiopositionering voor tegenstanders

  • Tegenstandersvolume voor turbo en backfire

Was dit nuttig?