Assetto Corsa EVO 0.2-update (Steam)
RELEASEDATUM: 7 MAART 2025
ALGEMEEN
Circuit of the Americas - GP- en National-layouts toegevoegd
Donington Park Circuit - GP- en National-layouts toegevoegd
Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione toegevoegd
Alfa Romeo Giulia Sprint GTA toegevoegd
Lotus Exige V6 Cup toegevoegd
Honda NSX-R (92R) toegevoegd
Maserati GT2 toegevoegd
Mazda Miata (MX-5) NA toegevoegd
Porsche 911 Turbo 3.6 (964) toegevoegd
De gameplay is aangepast zodat spelers in de Carrière- of Open-modus kunnen spelen
De Carrière-modus is de eerdere voortgangsmodus zonder afhankelijkheid van de backend voor de gameplayflow
In de Open-modus is de dealer een open bron van auto's om aan te passen en aan de lokale garage van de speler toe te voegen. Er zijn geen beperkingen voor toegang en aanpassingsopties
De Open-modus behoudt ook lokaal aangepaste en opgeslagen auto's
Met de knop "Alle auto's" in de autoselectie van de Open-modus kunnen alle auto's in de game snel worden geselecteerd en naar de garage worden verplaatst als de speler een aangepast exemplaar wil
Bij de eerste keer opstarten wordt de speler gevraagd een profiel aan te maken en de gewenste modus te selecteren. Daarna kunnen ze op elk moment tussen de modi wisselen
Houd er rekening mee dat Speciale evenementen nog steeds een onlineverbinding vereisen
FYSICA
Brandstof- en batterijverbruik opnieuw ingeschakeld
Schade aan de versnellingsbak opnieuw ingeschakeld
Oplossingen en aanpassingen aan autogegevens van Lambo en Lancia
Opgelost dat instellingen voor elektronicaconfiguratie niet naar het circuit werden overgedragen
Werk aan de relatie tussen dynamische circuitfysica en -graphics en updates
Rijgedrag- en setupupdates voor de Camaro ZL1 en ZL1 1LE-variant
Audio-event voor schakelen met automatische versnellingsbak opgelost
GEBRUIKERSINTERFACE
Invoerfilters toegevoegd aan voertuig-UI-pagina's om op elke betreffende pagina naar de juiste functies te luisteren
Oplossing voor flikkeren veroorzaakt door het maken van een miniatuurafbeelding bij de aankoop van een auto
De bedieningspagina heeft nu een invoercontrole, waarmee UI-invoerfiltering wordt opgelost.
Annuleerknop op de bedieningspagina
Problemen met controllernavigatie tijdens een sessie opgelost
Oplossingen voor controllernavigatie en focus in showroom-bediening
Lokalisatie-updates voor alle talen
Zachte configuratie toegevoegd aan de bedieningspagina zodat deze reageert zonder toe te passen
Autoaanpassing: velgontwerp weigeren bij een niet-overeenkomend in behandeling zijnd ontwerp (lost dubbele vermeldingen op)
Opgelost dat Fuji-circuitvoorbeeldafbeeldingen in sommige gevallen ontbraken
Knopinfo voor video-instellingen
Opgelost dat ongeldige rondes als beste ronde werden weergegeven in tijdtabellen
Een VRAM-lek veroorzaakt door de UI-engine opgelost, dat na verloop van tijd slechtere prestaties veroorzaakte
Problemen opgelost waarbij invoerapparaten niet naar de UI werden gestuurd, en andere invoergerelateerde problemen
Schuifregelaar - toetsenbord-/controllerbediening voor schuifregelaars met twee hendels
Spelmodus – aanpassing van de hoogte van de schakelknop, correctie van de zichtbaarheid van de schuifregelaar voor de startpositie
UI-bevestigen en -annuleren geforceerd ingesteld op Bij loslaten om invoerbinding te vereenvoudigen
Het flikkeren van de auto op de radar opgelost
UI: lakwerkplaats - bescherming tegen verkeerde overeenkomsten bij velgselectie door niet-reagerende gameclient
Raceweekend- en gridaanpassing zijn ingeschakeld
Replaygalerij ingeschakeld
Nieuwe pictogrammen voor weerpresets
Opnamescène voor autominiaturen bijgewerkt met contactschaduwen en aangepaste tussenruimte
Showroom: opgelost dat het dashboarddisplay uitschakelde bij het aanpassen van velgen/onderdelen van een auto
Pitstoptimer op de HUD
Laden/opslaan/verwijderen van auto-instellingen geïmplementeerd
Verbeteringen aan de radarwidget
Zwarte gordijnen toegevoegd bij overgangen
De widget voor autobediening is toegevoegd aan het hoofdmenu
Circuitselectie behouden tussen spelmodi (waar mogelijk)
Pieken bij de voorspelde/delta-finishlijn opgelost
GAMEPLAY
Open-/Carrière-modi toegevoegd
De flow van de Carrière-modus is nu onafhankelijk van de backendverbinding
Functionaliteit "voertuig verwijderen" toegevoegd aan de garage van de Open-modus
Nieuwe logica en pagina voor aangepast grid met autocategorieën - ICE, EV, hybride en Performance Index (PI)
Diverse oplossingen voor het gebruik van de pitlimiter en accelereren/remmen
Opgelost dat de starttijd van speciale evenementen vooruitging met de tijd die in het menu werd doorgebracht
Willekeurige indeling van het grid bij het laden van een sessie verwijderd
Bug in circuitlimieten opgelost waardoor AI-tegenstanders zigzaglijnen reden
Overgangen van pitlane-exit-spline -> ideale lijn verbeterd
Timers aan het einde van de sessie opgelost
Ideale lijn: de kleuren gewijzigd om minder ervaren coureurs beter te helpen
Opgelost dat Suzuka East de verkeerde pitlane-spline gebruikte
Circuitlimieten van Suzuka East bij T1 opgelost
Publieksdichtheid afhankelijk van de sessie: in volgorde: training, warming-up, kwalificatie, race
Willekeurige kleurtoewijzing voor OEM-tegenstanderauto's op het grid verbeterd
De zwart-oranje vlag wordt nu gereset bij het herstarten van een sessie
Tijdlijnen voor BH, MP, Fuji en Suzuka aangepast volgens finishlijnen uit de werkelijkheid
Zichtbaarheid van pitbox verbeterd, weerspiegelt nu de status met de hologramkleur
Automatische snelheidsniveaus van ruitenwissers verbeterd, passen zich nu beter aan de daadwerkelijke hoeveelheid regen op de voorruit aan
AI
De UI voor Snelle race/Raceweekend biedt verbeterde controle over de AI-configuratie, waaronder een bereikschuifregelaar voor het algemene AI-niveau dat wordt gebruikt om de coureur-tegenstanders te selecteren.
Ter voorbereiding hebben we de besturing "Gedrag van tegenstanders" geïntroduceerd, ter vervanging van de schuifregelaars voor "Agressiviteit" uit eerdere titels. Momenteel is alleen het standaardgedrag "Veilig" selecteerbaar, met het bekende algoritme en gedrag met redelijk veilige instellingen.
Opgelost dat AI-auto's aan het einde van de sessie naar de pits werden geteleporteerd
Een bug opgelost waarbij de AI naar de pituitgangzones kon worden getrokken
Offsetbug in de pitlane-spline opgelost, waardoor AI-coureurs niet in het midden van de pitlane reden
AI-coureurs zijn zich nu beter bewust van muren in pitlanes
AI-auto's negeren geen stilstaande auto's meer (bijv. op het grid)
Afkoeltijd voor AI achter de speler opgelost
Uitgangen van pitlane-splines worden nu tijdens runtime samengevoegd met de ideale lijn, waardoor heftig sturen wordt verminderd
Ingangen van pitlane-splines worden nu tijdens runtime afgesplitst van de ideale lijn, waardoor heftig sturen wordt verminderd
Precisie verhoogd, vooral voor de neiging om bochten af te snijden
Basisinformatie en fijnafstelling voor alle auto's en circuits bijgewerkt
Oplossing voor geïmmobiliseerde AI-auto's bij het herstarten van de sessie
Opgelost dat AI-auto's te lang wachtten bij de racestart
Opgelost dat AI-auto's te laat remden voor de pitingang
Opgelost dat AI-auto's bleven toeren tijdens pitstops
Gedrag van AI bij racestarts verbeterd
Remberekening verbeterd
GRAPHICS
VERBETERINGEN
Alle huidige weersinstellingen voor alle circuits teruggebracht, wat resulteert in een minder mistige algehele uitstraling, betere horizonten en dageraden
Verbeteringen aan boommateriaal
Spiegelweergave toont nu schaduwdecals van tegenstanders
Vuil-effecten op auto's ingeschakeld
Visuele updates voor Fuji
Visuele updates voor Brands Hatch
Visuele updates voor Suzuka
Visuele updates voor Mt Panorama
De visuele rijhoogte van verschillende auto's aangepast
Velg-offsets van de VW Golf 8 aangepast
Globale VRAM-optimalisatie
Dashboarddisplay van Ferrari 296 GTB en Audi RS 3 bijgewerkt
Opnamegebieden voor eenvoudige autospiegels aangepast
Lichtopstelling opent nu automatisch popupkoplampen
Het vignet-effect van ruitenwissers is nu een geleidelijk effect per regenintensiteit
Filmic AA-opties verbeterd - verbetert de visuals voor objecten met luchtachtergronden, zoals bomen en draden
Prioriteit voor texturestreaming (om bepaalde omgevingstexturen, zoals de Fuji-berg, altijd als eerste te laden)
Zonwerping op directionele schaduwen en soepele volumetrische versterker op basis van mist
Het automatisch uitschakelen van de spiegel in multi-modus houdt nu rekening met aan welke kant de bestuurder zit (bij een centraal geplaatste bestuurder wordt standaard geen spiegel uitgeschakeld)
V-sync negeert nu de frameratebegrenzer voor gameplay
Overschakelen naar VR- of drievoudige-schermmodus schakelt DLSS niet langer uit
Verbeterde heuristiek voor schaduwculling bij zonsopgang en zonsondergang
De ideale lijn verwijderd uit de spiegelweergave
Trillingen verwijderd uit de niet-MSAA filmische pass
Dashboardweergave, emissie en automatische aanpassing houden nu rekening met bewolkte omstandigheden
Aan de stuurkolom gemonteerde schakelpeddels worden verborgen wanneer het stuurwiel verborgen is
Visueel effect voor bandvervorming aangepast
VR
VR-tv-cameraset toegevoegd
Spiegelopnamemodus staat in VR nu standaard op "dynamisch"
Runtimewijzigingen van video-instellingen
Verbeterde reflecties
DLSS toegevoegd
Nieuw grastype (globaal)
Zwarte glitch aan de horizon opgelost
Inactieve screensaverreeks uitgeschakeld in VR
DRIEVOUDIGE WEERGAVE
Clusteringproblemen opgelost die werden veroorzaakt door de toevoeging van de functie "monoweergave op drievoudig"
DLSS-mogelijkheden toegevoegd
Berekeningen van de wereldmatrix herwerkt om positieproblemen op te lossen
Overgang van volumetrische effecten tussen dag en nacht opgelost
Plotseling verschijnende schaduwen opgelost
Marshal-animatie opgelost
Zwarte glitch aan de horizon opgelost
OPTIMALISATIES
Z-prepass geoptimaliseerd
Spiegels en cubemap-weergave geoptimaliseerd
Laadtijden geoptimaliseerd
VRAM-gebruik na het laden verminderd
Geheugengebruik van globale verlichting geoptimaliseerd
Tiled culling geoptimaliseerd
Optimalisaties voor UI-platform en VRAM-gebruik
UI-texturen van het hoofdmenu worden nu gecomprimeerd en soms verkleind, 10x besparing op texturegeheugen
Texturen voor de dashboardweergave worden nu gecomprimeerd, ongeveer 50% besparing op texturegeheugen
OPLOSSINGEN
Oplossing voor diagonale lijn op de UI-pagina's in VR en bij drievoudige schermen
Oplossing voor marshals die soms bevroren raakten
Opgelost dat vervaagde shaderfuncties (band, velg, remschijf) niet werkten in achteruit
Haperingen tijdens het spelen opgelost
Opgelost dat de nep-schaduw onder de auto verdween boven een bepaald aantal tegenstanders
Opgelost dat de reflectie van de vorige auto zichtbaar was in uitgeschakelde spiegels
Het probleem met dansende wolken opgelost
SSS-denoise-unshadowingfactor opgelost
Hero-schaduwresolutie met experimentele schaduw opgelost
Replayschaduw voor de gefocuste auto opgelost
Oplossing voor trillende velgen met DLSS
Oplossing voor inconsistente dynamische thumbnails afhankelijk van het luchttype in de bronshowroomscène
Vuil- en schadetoestanden van de auto en voorruit worden gereset bij terugkeer naar de pits - vuil op de carrosserie wordt alleen gereset bij het herstarten van de sessie
Opgelost dat interne regendruppels zijwaarts bewogen op achterruiten
Tv-camera's worden nu gepauzeerd wanneer de game of de replay is gepauzeerd
AMD-glitches opgelost
De schaduw van berijdbare interne camera's verbeterd
AUDIO
Het ABS-indicatorgeluid op de Lancia opgelost
Het oude standaardaudioapparaat hersteld wanneer de audio is teruggevallen op een ander apparaat
Rampvolumes verwijderd uit de opties voor het wijzigen van audio
Backfire-logica verbeterd
Algemene oplossingen voor volume en afstand
Carrosserie wordt gedempt bij teleporteren
Fade-in bij het laden van de scène en teleportatie van de speler
Nieuwe geluiden voor de Lancia Delta HF Integrale EVO II
Dopplereffect voor sommige audiogebeurtenissen
Volumebereik voor turbogeluid bij externe camera's vergroot
Betere afstandsschaal en audiopositionering voor tegenstanders
Tegenstandersvolume voor turbo en backfire