Assetto Corsa EVO 0.9-update (Steam)
RELEASEDATUM: 26 AUGUSTUS 2026

INHOUD
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIPLAYER
Een crash bij verbreking van de serververbinding opgelost
Opgelost dat beheeropdrachten tweemaal naar de server werden verzonden
Oplossing voor spelers die een dubbel racenummer kregen bij het opnieuw deelnemen aan een server met een aangepast nummer
GAMEPLAY
Opgelost dat reparatie van de ophanging ook schade aan de carrosserie herstelde
Algemene optimalisaties aan de CPU-zijde
Oplossing voor regendruppels die na het verlaten van een regenachtige sessie op de voorruit achterbleven
Oplossing voor het verdwijnen van de dashboardweergave op de HUD in bepaalde scenario's
Meer herstructurering van gameplaycode
Een probleem opgelost waardoor een aangepaste externe livery niet kon worden toegepast op een aangepaste en opgeslagen gebruikersauto
Tijdens een racesessie wordt de speler bij terugkeer naar de pits nu ook bestraft wanneer deze zich in de pitstraat bevindt - dit lost op dat de speler tijd in de pits kon overslaan na terugteleporteren naar de pits vanuit de buurt van de pitbox
Schadepercentage toegevoegd aan assistentie-instellingen (SP)
Verplichte pitstopvereisten geïmplementeerd - voorlopig is dit een MP-functie
De launcher is ook bijgewerkt; het pitvenster is selecteerbaar in races met tijdslimiet en een sessieduur van meer dan 20 min.
Online klassementen met hotlap-/hotstint-evenementen
Speciale evenementen toegevoegd
Voor Hotlaps kun je via de MFD coureurs in je buurt op het klassement selecteren en tegen hun delta rijden. Je eigen referentie in de Delta-widget wordt vervangen wanneer een andere speler wordt geselecteerd.
Voor Hotstints geldt dezelfde logica, maar in plaats van de delta te vervangen, zie je de totale tijdsverschillen met de mensen om je heen wanneer zij elke sectortijdlijn passeren. Zo krijg je meer realtime feedback over hoe de stint verloopt, wat boeiender is dan alleen wachten op de totaaltijd.
Beide evenementtypen hebben een nieuwe optionele functie: Beperkte pogingen. Dit betekent dat je zoveel kunt oefenen voor een evenement als je wilt, maar dat je slechts X geregistreerde pogingen kunt hebben die door het klassement worden bijgehouden, om de druk van zo'n poging te verhogen en een meer raceachtige situatie na te bootsen.
Hotstint-klassementen tonen nu de storyboardgegevens voor geselecteerde vermeldingen zodra de selectiegebeurtenis wordt geactiveerd
FYSICA / RIJGEDRAG
Bandenmodel voor raceslicks bijgewerkt - toegepast op GT-raceauto's
Enkele problemen met AWD-koppelingen opgelost
Opgelost dat AWD diverse sperregelingscontrollers niet respecteerde
SF25-natweerafstelling gebruikt nu standaard regenbanden in plaats van intermediates
Toerental van de launch control van de GT3 RS opgelost
Simulatie van LSD-differentiëlen verbeterd
LSD-wrijvingsplaten toegevoegd aan de autoafstelling
Verbeteringen aan het gasmodel voor nieuw uitgebrachte auto's, die later worden uitgebreid naar alle content
INVOER/BEDIENING
Optimalisaties in het invoersysteem
Nieuwe standaardinvoerdefinities
MFD-pagina staat standaard op het klassement in SE's
FFB-apparaatherstel bij verbreking van de verbinding/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Verwacht: FFB komt vanzelf terug binnen ongeveer 1 s na alt-tab, USB loskoppelen/opnieuw aansluiten of de basis opnieuw in- en uitschakelen.
TrueForce/FullForce-audio: FullForce DSP gebruikt nu het gefilterde signaal met begrenzing; Logitech TrueForce krijgt een laagdoorlaatfilter van 350 Hz, versterking vanuit de instellingen en DSP-herinitialisatie wanneer de stuurhendel verandert. TrueForce blijft nu actief na opnieuw verbinden.
Vormgeving van FFB-uitvoer: lineariserings-LUT toegevoegd, geladen vanuit een bestand.
LUT-bestand: ffb.lut in de SavedGame-map van de game, invoer|uitvoer per regel.
Oplossingen voor FFB-vormgeving
Een probleem met herkenning bij opnieuw verbinden van Fanatec-apparaten opgelost
Oplossing voor het niet functioneren van de automatische versnellingsbak wanneer H-shifter-invoer is ingesteld
RENDERER/GFX
Optimalisaties voor de renderer
Wind heeft nu een grafische weergave
Opgelost dat de schaduwfactor ontbrak bij voorruiteffecten
Temporele dithering toegevoegd die beter werkt met DLSS en FSR
Optimalisatie voor het cullen van schaduwontvangers. Verwacht resultaat is dat schaduwen nu minder kosten dan voorheen. Alleen beschikbaar in monoweergave.
Optimalisatie van cubemaps en spiegels voor voertuigen/cockpits
Optimalisatie van voorruitmaterialen
Belichtingsfusie toegevoegd: een nieuwe functie die nabootst hoe het menselijk oog ziet in vergelijking met een camera
De pagina Weergave-instellingen bijgewerkt zodat gebruikers hun belichtingsbias, belichtingsfusie en post-processing-presets rechtstreeks op de baan kunnen aanpassen, met een livevoorbeeld van wijzigingen die op de achtergrond worden toegepast
Trillingen van de tv-camera tijdens herhalingen/uitzendingen opgelost