WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-update (Console)
RELEASEDATUM: 14 AUGUSTUS 2025
FUNCTIES / BUGFIXES
Lichte aanpassing van de onkwetsbaarheidsframes tijdens Wuchangs opsta-animatie nadat ze is neergeslagen.
Dit voorkomt dat spelers tijdens de opsta-animatie worden aangevallen, om de vroege spelervaring van de speler te optimaliseren.
Wuchangs genezingsanimatie licht versneld om ervoor te zorgen dat spelers genoeg tijd hebben om te genezen. De herstelanimatie na het drinken kan nu worden geannuleerd met een ontwijking.
Dit versterkt het strategische element.
Aanpassingen gedaan aan animaties, waarden en levelontwerp voor bepaalde NPC's en AI.
Dialogen toegevoegd voor sommige NPC's om bepaalde verhaallijnen te voltooien. We zullen de uitputtingsanimaties in de toekomst verder optimaliseren om de verhaalweergave te verbeteren.
Dit omvat ook de factiebug in hoofdstuk 4; het levelontwerp is aangepast en het prestatie-effect van BVB is verhoogd.
Bovendien is de dialoogvolgorde tussen Fang Yao en He Youzai aangepast om een bug te voorkomen waardoor spelers de eindes “Gebonden door de draden van het lot” en “Zoet bedrog van de droom” niet konden behalen vanwege een onjuiste volgorde.
Beschrijvingen van sommige uitrusting en voorwerpen herzien
Bepaalde audioregels toegevoegd/herzien.
Enkele ‘Wuchang’-stemmen toegevoegd om het verhaal te voltooien, en enkele NPC-dialogen toegevoegd.
Een probleem opgelost waarbij bepaalde knoppen niet konden worden ingesteld in het menu voor het opnieuw toewijzen van controllerknoppen
Het probleem opgelost waarbij het Boeddhabeeld uit de inventaris van de speler kon verdwijnen wanneer het spel geforceerd werd afgesloten nadat het was geplaatst in Palace Hill van hoofdstuk 1.
Een probleem opgelost waarbij de combo-gebaseerde Benediction en Jade Pendant niet correct functioneerden in NG+-cycli.
Problemen met bepaald terrein opgelost waardoor de speler vast kon komen te zitten.
De wachttijd voor liften verkort en het probleem in hoofdstuk 5 opgelost waarbij de lift de speler mogelijk op de bestemming vastzet.
Terwijl Wuchang op de lift wacht, is de snelheid van de lift verdrievoudigd. Vanwege laadproblemen is de snelheid tijdens het gebruik van de lift tijdelijk ongewijzigd.
De slagweerstand van bepaalde monsters geoptimaliseerd.
De slagbestendigheid van sommige gewone vijanden verminderd, waardoor lichte wapens de aanvallen van sommige monsters in de vroege stadia gemakkelijker kunnen onderbreken en lichte aanvallen strategischer worden. Tegen monsters in latere stadia kunnen spelers nu spreuken, wapenvaardigheden enzovoort gebruiken om direct vervolgcombo's met lichte aanvallen uit te voeren en sommige monsters te onderdrukken.
Het activeringsinterval voor spijkervallen verhoogd.
De schade van landmijnen in hoofdstukken 2 & 3 verder verminderd.
Monsters kunnen nog steeds snel worden wankel gemaakt, waardoor gevechtsstrategieën in gebieden met groepen monsters ongewijzigd blijven.
Het aantal landmijnen in hoofdstuk 3 verminderd.
Spelinhoud aanpassen ter voorbereiding op de update met nieuwe wapens en sets in de Deluxe Edition-compensatie.
Momenteel nadert de high-polyfase van de compensatie-inhoud voor de Deluxe Edition de voltooiing, en we hopen spelers meer traditionele pantsers te bieden, waaronder antieke pantsers zoals pantsers uit de Wei/Jin-dynastie.
Spelcode geoptimaliseerd ter voorbereiding op de mogelijkheid voor spelers om na de dood te kiezen om opnieuw te verschijnen bij het Heiligdom of de ingang van het BOSS-gevecht.
Assetspecificaties geoptimaliseerd ter voorbereiding op een opvallender effect bij het oppakken van Rode Kwikessentie.
Andere kleine oplossingen.
CRASHFIXES
Een GPU-crash opgelost die in extreme scenario's werd veroorzaakt door bepaalde semi-transparante assets.
Een crash opgelost die in specifieke scenario's werd veroorzaakt door onnodige renderingaanroepen.
Een crash opgelost die onder specifieke omstandigheden werd veroorzaakt doordat de GPU vastliep.
Een crash opgelost die met een bepaalde waarschijnlijkheid kon optreden aan het einde van het laden van een kaart als gevolg van gelijktijdigheid in de animatieblauwdruk.
Andere kleine oplossingen.
Deze patch heeft lang op zich laten wachten en we zullen het spel blijven verfijnen en optimaliseren op basis van feedback van spelers, met als doel een product te leveren dat onze spelers tevredenstelt!