WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-update (Steam)

RELEASEDATUM: 12 AUGUSTUS 2025

FUNCTIES / BUGFIXES

  • Lichte aanpassing van de onkwetsbaarheidsframes tijdens Wuchangs opsta-animatie nadat ze is neergeslagen.

  • Dit is om te voorkomen dat spelers tijdens de opsta-animatie worden aangevallen en om de ervaring van spelers in het begin van het spel te optimaliseren.

  • Wuchangs genezingsanimatie iets versneld om ervoor te zorgen dat spelers genoeg tijd hebben om te genezen. De herstelanimatie na het drinken kan nu worden geannuleerd met een ontwijking.

  • Dit is om het strategische element te versterken.

  • Animaties, waarden en levelontwerp aangepast voor bepaalde NPC's en AI.

  • Dialogen toegevoegd voor sommige NPC's om bepaalde verhaallijnen te voltooien. We zullen de uitputtingsanimaties in de toekomst verder optimaliseren om de verhaallijn beter tot zijn recht te laten komen.

  • De factiebug in Hoofdstuk 4 opgelost, het levelontwerp aangepast en het prestatie-effect van BVB verbeterd.

  • De dialoogvolgorde tussen Fang Yao en He Youzai opgelost om een bug te voorkomen waardoor spelers de eindes "Bound by Fate's Threads" en "Dream's Sweet Deceit" niet konden behalen vanwege een onjuiste volgorde.

  • Het probleem opgelost dat haperingen bij het afspelen van audio veroorzaakte op bepaalde hardwaremodellen.

  • Beschrijvingen voor sommige uitrustingen en items herzien

  • Bepaalde audioregels toegevoegd/herzien.

  • Enkele 'Wuchang'-stemregels toegevoegd om het verhaal te voltooien, en enkele NPC-dialogen toegevoegd.

  • Een probleem opgelost waarbij bepaalde toetsen niet konden worden ingesteld in het toetsentoewijzingsmenu en waarbij sommige toetswijzigingen niet konden worden opgeslagen na opnieuw toewijzen, zoals linker Shift, linker Ctrl en linker Alt.

  • Het probleem opgelost waarbij het Boeddhabeeld uit de inventaris van de speler kon verdwijnen wanneer het spel geforceerd werd afgesloten nadat het in Palace Hill van Hoofdstuk 1 was geplaatst.

  • Een probleem opgelost waarbij de combo-gebaseerde Benediction en Jade Pendant niet correct functioneerden in NG+-cycli.

  • Problemen opgelost met bepaald terrein waardoor de speler vast kon komen te zitten.

  • De wachttijd voor liften verkort en het probleem in Hoofdstuk 5 opgelost waarbij de lift de speler op zijn bestemming kon opsluiten.

  • Terwijl Wuchang op de lift wacht, is de snelheid van de lift verdrievoudigd. Vanwege laadproblemen is de snelheid van het gebruiken van de lift tijdelijk ongewijzigd gebleven.

  • De slagweerstand van bepaalde monsters geoptimaliseerd.

  • De slagbestendigheid van enkele primaire vijanden verminderd, waardoor lichte wapens aanvallen van sommige monsters in de vroege fases gemakkelijker kunnen onderbreken, terwijl het strategische karakter van lichte aanvallen is vergroot.

  • Bij monsters in latere fases kunnen spelers nu spreuken, wapenvaardigheden enzovoort gebruiken om rechtstreeks vervolgcombo's met lichte aanvallen uit te voeren en sommige monsters te onderdrukken.

  • Het activeringsinterval voor stekelvallen verhoogd.

  • De schade van landmijnen in Hoofdstukken 2 & 3 verder verminderd.

  • Monsters kunnen nog steeds snel worden wankel gemaakt, waardoor gevechtsstrategieën in gebieden met groepen monsters ongewijzigd blijven.

  • Het aantal landmijnen in Hoofdstuk 3 verminderd.

  • Spelinhoud aanpassen ter voorbereiding op de update met nieuwe wapens en sets als compensatie voor de Deluxe Edition.

  • Momenteel nadert de high-polyfase van de compensatie-inhoud voor de Deluxe Edition zijn voltooiing, en we hopen spelers meer traditionele pantsers te bieden, waaronder oude pantsers zoals pantsers uit de Wei/Jin-dynastie.

  • Spelcode geoptimaliseerd ter voorbereiding op de mogelijkheid voor spelers om na de dood te kiezen om opnieuw te verschijnen bij het Heiligdom of de ingang van het BOSS-gevecht.

  • Spelcode geoptimaliseerd ter voorbereiding op toekomstige patches die het VRAM-gebruik verminderen, met als doel frequente haperingen en andere weergaveproblemen door VRAM-overloop aan te pakken.

  • Assetspecificaties geoptimaliseerd ter voorbereiding op een update met een duidelijker effect bij het oppakken van Rode Kwikessentie.

  • Een probleem opgelost waarbij de super-samplingresolutie onjuiste parameters toepaste bij gebruik van de Extreme-instellingen op krachtige machines.

  • Overige kleine oplossingen.


CRASHFIXES

  • Een probleem opgelost waarbij het wijzigen van de schermresolutie onder bepaalde omstandigheden ervoor kon zorgen dat het spel crashte.

  • Shadergerelateerde fouten opgelost die optraden met bepaalde NVIDIA-videokaarten.

  • Een GPU-crash opgelost die in extreme scenario's werd veroorzaakt door bepaalde semi-transparante assets.

  • Een crash opgelost die werd veroorzaakt door onnodige renderingaanroepen in specifieke scenario's.

  • Een crash opgelost die werd veroorzaakt doordat de GPU onder specifieke omstandigheden vastliep.

  • Een crash opgelost die met een bepaalde waarschijnlijkheid aan het einde van het laden van een kaart kon optreden als gevolg van gelijktijdigheid in animatieblauwdrukken.

  • Overige kleine oplossingen.

Deze patch liet lang op zich wachten en we zullen het spel op basis van feedback van spelers blijven verfijnen en optimaliseren, met als doel een product te leveren dat onze spelers tevreden stelt!

Was dit nuttig?