Assetto Corsa EVO 0.2-oppdatering (Steam)
UTGIVELSESDATO: 7. MARS 2025
GENERELT
La til Circuit of the Americas – GP- og National-layout
La til Donington Park Circuit – GP- og National-layout
La til Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
La til Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
La til Lotus Exige V6 Cup
La til Honda NSX-R (92R)
La til Maserati GT2
La til Mazda Miata (MX-5) NA
La til Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Spillopplevelsen har blitt endret slik at spillere kan spille i Karriere- eller Åpen-modus
Karrieremodus blir den tidligere progresjonsmodusen uten noen avhengighet av backend for spillflyten
I Åpen-modus er forhandleren en åpen kilde til biler for tilpasning og for å legge dem til i spillerens lokale garasje. Det er ingen begrensninger for tilgang eller tilpasningsmuligheter
Åpen-modus lagrer også lokalt tilpassede og lagrede biler
Knappen "Alle biler" i bilvalget i Åpen-modus gjør det mulig å raskt velge alle bilene i spillet, og også flytte dem til garasjen hvis spilleren ønsker et tilpasset eksemplar
Ved første oppstart blir spilleren bedt om å opprette en profil og velge ønsket modus. Deretter kan de når som helst bytte mellom modusene
Vær oppmerksom på at spesialarrangementer fortsatt krever en nettforbindelse
FYSIKK
Aktiverte drivstoff- og batteriforbruk på nytt
Aktiverte girkasseskade på nytt
Rettelser og justeringer av bildata for Lamborghini og Lancia
Fikset at elektronikkinnstillinger ikke ble overført til banen
Arbeid med den dynamiske relasjonen mellom banefysikk og grafikk samt oppdateringer
Oppdateringer av kjøreegenskaper og oppsett for Camaro ZL1 og ZL1 1LE-varianten
Fikset lydhendelse ved girskift for automatgirkasse
BRUKERGRENSESNITT
La til inndatafiltre på kjøretøyenes brukergrensesnittsider for å lytte etter passende funksjoner på hver enkelt side
Fiks for flimring forårsaket av opprettelse av miniatyrbilder ved bilkjøp
Kontrollsiden har nå inndataavlesning, som løser filtreringen av inndata i brukergrensesnittet.
Avbryt-knapp på kontrollsiden
Fikset problemer med kontrollernavigering i økten
Rettelser for kontrollernavigering og fokus i utstillingsrommets kontroller
Lokaliseringsoppdateringer for alle språk
La til myk konfigurering på kontrollsiden, slik at den svarer uten å bruke innstillingene
Biltilpasning: avvis felgdesign ved uoverensstemmelse med ventende design (fikser duplisering av oppføringer)
Fikset at forhåndsvisningsbilder av Fuji-banen manglet i enkelte tilfeller
Verktøytips for videoinnstillinger
Fikset at ugyldige runder ble vist som beste runde i tidstabeller
Fikset en VRAM-lekkasje forårsaket av brukergrensesnittmotoren, som førte til dårligere ytelse over tid
Fikset problemer med at inndataenheter ikke ble sendt til brukergrensesnittet og andre inndatarelaterte problemer
Glidebryter – tastatur-/kontrollerstyring for glidebrytere med to håndtak
Spillmodus – høydejustering av veksleknapp, korrigering av synlighet for glidebryteren for startposisjon
Tvangsinnstilte bekreftelse og avbryt i brukergrensesnittet til Ved slipp for å forenkle inndatabinding
Fikset at bilen flimret på radaren
Brukergrensesnitt: lakkverksted – beskyttelse mot feilmatch ved felgvalg på grunn av en spillklient som ikke svarer
Tilpasning av løpshelg og startoppstilling er aktivert
Reprisekatalog aktivert
Nye ikoner for værforhåndsinnstillinger
Oppdaterte opptaksscenen for bilminiatyrbilder med kontaktskygger og justert avstand
Utstillingsrom: fikset at instrumentdisplayet slo seg av ved tilpasning av felger/deler på en bil
Depotstopptimer på HUD
Implementerte innlasting/lagring/sletting av biloppsett
Forbedringer av radarwidgeten
La til svarte gardiner ved overganger
Widgeten for bilkontroller har blitt lagt til i hovedmenyen
Banevalg beholdes mellom spillmoduser (når mulig)
Fikset topper ved predikert/delta-mållinje
SPILLOPPLEVELSE
La til Åpen-/Karriere-modus
Flyten i karrieremodus er nå uavhengig av backend-tilkoblingen
La til funksjonalitet for "fjern kjøretøy" i garasjen i Åpen-modus
Ny logikk og side for egendefinert startoppstilling med bilkategorier – forbrenningsmotor, elbil, hybrid og ytelsesindeks (PI)
Flere rettelser i bruk av pit limiter og akselerasjon/bremsing
Fikset at starttiden for spesialarrangementer gikk fremover med tiden brukt i menyen
Fjernet tilfeldiggenerering av startoppstillingen ved øktinnlasting
Fikset feil i banebegrensninger som gjorde at KI-motstandere kjørte sikksakk
Forbedret overganger fra depotutkjørslinje > ideallinje
Fikset tidtakere ved slutten av økten
Ideallinje: endret fargene for å være mer hjelpsomme for uerfarne førere
Fikset at Suzuka East brukte feil depotlinje
Fikset banebegrensninger ved T1 på Suzuka East
Publikumstetthet avhengig av økten: i rekkefølge trening, oppvarming, kvalifisering, løp
Forbedret tilfeldiggenerering av OEM-motstanderbilenes farger i startoppstillingen
Det svart-oransje flagget tilbakestilles nå ved omstart av en økt
Justerte tidslinjer for BH, MP, Fuji og Suzuka i henhold til målstreker i virkeligheten
Forbedret synlighet for depotboks, som nå gjenspeiler status med hologramfargen
Forbedret automatiske nivåer for vindusviskerhastighet, som nå tilpasser seg bedre til den faktiske mengden regn på frontruten
KI
Brukergrensesnittet for Hurtigløp/Løpshelg gir forbedret kontroll over KI-oppsettet, inkludert en områdeskyveknapp for generell KI-ferdighet som brukes til å velge førermotstandere.
Som forberedelse introduserte vi kontrollen "Motstanderatferd", som erstatter "Aggressivitet"-skyveknappene fra tidligere titler. For øyeblikket kan kun standardatferden "Sikker" velges, som er den kjente algoritmen og atferden med ganske sikre innstillinger.
Fikset at KI-biler ble teleportert til depotet på slutten av økten
Fikset en feil der KI kunne bli dratt inn i depotutkjøringssonene
Fikset forskyvningsfeil på depotlinjen som gjorde at KI-førere ikke sentrerte seg i depotsonen
KI-førere har nå bedre bevissthet om vegger i depotområder
KI-biler vil ikke ignorere stillestående biler (f.eks. i startoppstillingen)
Fikset nedkjøling for KI bak spilleren
Utganger fra depotlinjen flettes nå inn i ideallinjen under kjøring, noe som reduserer brå styring
Innganger til depotlinjen forgrenes nå fra ideallinjen under kjøring, noe som reduserer brå styring
Økte presisjonen, spesielt for tendensen til å kutte svinger
Oppdaterte grunninformasjon og finjustering for alle biler og baner
Fiks for immobiliserte KI-biler ved omstart av økten
Fikset at KI-biler brukte for lang tid når løpet startet
Fikset at KI-biler bremset for sent ved innkjøring til depotet
Fikset at KI-biler ruset motoren gjennom depotstopp
Forbedret KI-atferd ved løpsstart
Forbedret bremseberegning
GRAFIKK
FORBEDRINGER
Gjeninnførte alle gjeldende værinnstillinger for alle baner, noe som gir et mindre tåkete helhetsinntrykk, bedre horisonter og daggry
Forbedringer av tre-materialer
Speilgjengivelse viser nå skyggeprojeksjoner fra motstandere
Smusseffekter på biler aktivert
Visuelle oppdateringer for Fuji
Visuelle oppdateringer for Brands Hatch
Visuelle oppdateringer for Suzuka
Visuelle oppdateringer for Mt Panorama
Justerte den visuelle kjørehøyden for flere biler
Justerte felginnpress for VW Golf 8
Global VRAM-optimalisering
Oppdaterte instrumentdisplayet i Ferrari 296 GTB og Audi RS 3
Justerte opptaksområder for enkle bilspeil
Lysoppsettet åpner nå automatisk popup-lys
Vignetteffekten fra vindusviskere er nå gradvis per regnintensitet
Forbedrede Filmic AA-alternativer – forbedrer grafikken for objekter med himmelbakgrunn, som trær og ledninger
Prioritet for teksturstrømming (for å prioritere enkelte miljøteksturer, som Fuji-fjellet, slik at de alltid lastes inn først)
Solskyggelegging på retningsbestemte skygger og jevn tåke-basert volumetrisk forsterker
Automatisk deaktivering av speilet i flerskjermmodus respekterer nå hvilken side føreren sitter på (med føreren plassert i midten deaktiveres ingen speil som standard)
V-synk ignorerer nå bildefrekvensbegrensningen i spillet
Bytte til VR- eller trippelskjermmodus deaktiverer ikke lenger DLSS
Forbedret heuristikk for skyggeculling ved daggry og solnedgang
Fjernet den ideelle linjen fra speilgjengivelsen
Fjernet jitter fra den filmatiske passeringen uten MSAA
Instrumentpanelvisning, emissivitet og autojustering tar nå hensyn til overskyede forhold
Girspakerpadler montert på rattstammen skjules når rattet er skjult
Justert den visuelle effekten for dekkfleks
VR
La til TV-kamerasett for VR
Speilfangstmodus bruker nå «dynamisk» som standard i VR
Endringer av videoinnstillinger under kjøring
Forbedrede refleksjoner
La til DLSS
Ny gresstype (global)
Fikset svart feil ved horisonten
Hvile-/skjermsparsekvens deaktivert i VR
TRIPPELGJENGIVELSE
Fikset klyngeproblemer forårsaket av tillegg av funksjonen «monovisning på trippelskjerm»
La til DLSS-støtte
Omarbeidet beregninger av verdensmatrise for å løse posisjonsproblemer
Fikset overgang mellom dag og natt for volumetriske effekter
Fikset skygger som popper inn og ut
Fikset marskalkanimasjon
Fikset svart feil ved horisonten
OPTIMALISERINGER
Optimaliserte z-forhåndspassering
Optimaliserte speil- og cubemap-gjengivelse
Optimaliserte lastetider
Reduserte VRAM-bruk etter lasting
Optimaliserte minnebruken for global belysning
Optimaliserte flisbasert culling
Optimaliseringer av UI-plattform og VRAM-bruk
UI-teksturer i hovedmenyen er nå komprimert og av og til nedskalert, med 10x besparelse i teksturminne
Teksturer for instrumentpanelvisning er nå komprimert, med omtrent 50 % besparelse i teksturminne
RETTINGER
Fiks for diagonal linje på UI-sidene i VR og på trippelskjermer
Fiks for marskalker som av og til frøs
Fikset uskarpe shaderfunksjoner (dekk, felg, bremseskive) som ikke fungerte i revers
Fikset hakking under spilling
Fikset falsk skygge under bilen som forsvant over et visst antall motstandere
Fikset refleksjonsbildet av den forrige bilen som var synlig i deaktiverte speil
Fikset problemet med dansende skyer
Fikset faktor for avskygging i SSS-støyreduksjon
Fikset oppløsningen for hovedskygge med eksperimentell skygge
Fikset replay-skygge for fokusert bil
Fiks for felger som jitter med DLSS
Fiks for inkonsekvente dynamiske miniatyrbilder avhengig av himmeltypen i kildescenen i showroomet
Tilstandene for smuss og skader på bil og frontrute tilbakestilles ved retur til depotet – smuss på karosseriet tilbakestilles kun ved omstart av økten
Fikset innvendige regndråper som beveget seg sidelengs på bakrutene
TV-kameraer settes nå på pause når spillet eller replayen er satt på pause
Fikset AMD-feil
Forbedret skyggen i kjørbare innvendige kameraer
LYD
Fikset ABS-indikatorlyden på Lancia
Gjenopprettet den gamle standard lydenheten når lyden har reservert til en annen enhet
Fjernet nivåendringer ved justering av lydalternativer
Forbedret logikk for ettertenning
Generelle rettinger for volum og avstand
Karosserilyd dempes ved teleportering
Uttoning ved scenelasting og spillerteleportering
Nye lyder for Lancia Delta HF Integrale EVO II
Dopplereffekt for enkelte lydhendelser
Økt volumavstand for turbolyd i utvendige kameraer
Bedre avstandsskala og lydplassering for motstandere
Motstandervolum for turbo og ettertenning