Assetto Corsa EVO 0.2-oppdatering (Steam)

UTGIVELSESDATO: 7. MARS 2025


GENERELT

  • La til Circuit of the Americas – GP- og National-layout

  • La til Donington Park Circuit – GP- og National-layout

  • La til Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • La til Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • La til Lotus Exige V6 Cup

  • La til Honda NSX-R (92R)

  • La til Maserati GT2

  • La til Mazda Miata (MX-5) NA

  • La til Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Spillopplevelsen har blitt endret slik at spillere kan spille i Karriere- eller Åpen-modus

  • Karrieremodus blir den tidligere progresjonsmodusen uten noen avhengighet av backend for spillflyten

  • I Åpen-modus er forhandleren en åpen kilde til biler for tilpasning og for å legge dem til i spillerens lokale garasje. Det er ingen begrensninger for tilgang eller tilpasningsmuligheter

  • Åpen-modus lagrer også lokalt tilpassede og lagrede biler

  • Knappen "Alle biler" i bilvalget i Åpen-modus gjør det mulig å raskt velge alle bilene i spillet, og også flytte dem til garasjen hvis spilleren ønsker et tilpasset eksemplar

  • Ved første oppstart blir spilleren bedt om å opprette en profil og velge ønsket modus. Deretter kan de når som helst bytte mellom modusene

  • Vær oppmerksom på at spesialarrangementer fortsatt krever en nettforbindelse


FYSIKK

  • Aktiverte drivstoff- og batteriforbruk på nytt

  • Aktiverte girkasseskade på nytt

  • Rettelser og justeringer av bildata for Lamborghini og Lancia

  • Fikset at elektronikkinnstillinger ikke ble overført til banen

  • Arbeid med den dynamiske relasjonen mellom banefysikk og grafikk samt oppdateringer

  • Oppdateringer av kjøreegenskaper og oppsett for Camaro ZL1 og ZL1 1LE-varianten

  • Fikset lydhendelse ved girskift for automatgirkasse


BRUKERGRENSESNITT

  • La til inndatafiltre på kjøretøyenes brukergrensesnittsider for å lytte etter passende funksjoner på hver enkelt side

  • Fiks for flimring forårsaket av opprettelse av miniatyrbilder ved bilkjøp

  • Kontrollsiden har nå inndataavlesning, som løser filtreringen av inndata i brukergrensesnittet.

  • Avbryt-knapp på kontrollsiden

  • Fikset problemer med kontrollernavigering i økten

  • Rettelser for kontrollernavigering og fokus i utstillingsrommets kontroller

  • Lokaliseringsoppdateringer for alle språk

  • La til myk konfigurering på kontrollsiden, slik at den svarer uten å bruke innstillingene

  • Biltilpasning: avvis felgdesign ved uoverensstemmelse med ventende design (fikser duplisering av oppføringer)

  • Fikset at forhåndsvisningsbilder av Fuji-banen manglet i enkelte tilfeller

  • Verktøytips for videoinnstillinger

  • Fikset at ugyldige runder ble vist som beste runde i tidstabeller

  • Fikset en VRAM-lekkasje forårsaket av brukergrensesnittmotoren, som førte til dårligere ytelse over tid

  • Fikset problemer med at inndataenheter ikke ble sendt til brukergrensesnittet og andre inndatarelaterte problemer

  • Glidebryter – tastatur-/kontrollerstyring for glidebrytere med to håndtak

  • Spillmodus – høydejustering av veksleknapp, korrigering av synlighet for glidebryteren for startposisjon

  • Tvangsinnstilte bekreftelse og avbryt i brukergrensesnittet til Ved slipp for å forenkle inndatabinding

  • Fikset at bilen flimret på radaren

  • Brukergrensesnitt: lakkverksted – beskyttelse mot feilmatch ved felgvalg på grunn av en spillklient som ikke svarer

  • Tilpasning av løpshelg og startoppstilling er aktivert

  • Reprisekatalog aktivert

  • Nye ikoner for værforhåndsinnstillinger

  • Oppdaterte opptaksscenen for bilminiatyrbilder med kontaktskygger og justert avstand

  • Utstillingsrom: fikset at instrumentdisplayet slo seg av ved tilpasning av felger/deler på en bil

  • Depotstopptimer på HUD

  • Implementerte innlasting/lagring/sletting av biloppsett

  • Forbedringer av radarwidgeten

  • La til svarte gardiner ved overganger

  • Widgeten for bilkontroller har blitt lagt til i hovedmenyen

  • Banevalg beholdes mellom spillmoduser (når mulig)

  • Fikset topper ved predikert/delta-mållinje


SPILLOPPLEVELSE

  • La til Åpen-/Karriere-modus

  • Flyten i karrieremodus er nå uavhengig av backend-tilkoblingen

  • La til funksjonalitet for "fjern kjøretøy" i garasjen i Åpen-modus

  • Ny logikk og side for egendefinert startoppstilling med bilkategorier – forbrenningsmotor, elbil, hybrid og ytelsesindeks (PI)

  • Flere rettelser i bruk av pit limiter og akselerasjon/bremsing

  • Fikset at starttiden for spesialarrangementer gikk fremover med tiden brukt i menyen

  • Fjernet tilfeldiggenerering av startoppstillingen ved øktinnlasting

  • Fikset feil i banebegrensninger som gjorde at KI-motstandere kjørte sikksakk

  • Forbedret overganger fra depotutkjørslinje > ideallinje

  • Fikset tidtakere ved slutten av økten

  • Ideallinje: endret fargene for å være mer hjelpsomme for uerfarne førere

  • Fikset at Suzuka East brukte feil depotlinje

  • Fikset banebegrensninger ved T1 på Suzuka East

  • Publikumstetthet avhengig av økten: i rekkefølge trening, oppvarming, kvalifisering, løp

  • Forbedret tilfeldiggenerering av OEM-motstanderbilenes farger i startoppstillingen

  • Det svart-oransje flagget tilbakestilles nå ved omstart av en økt

  • Justerte tidslinjer for BH, MP, Fuji og Suzuka i henhold til målstreker i virkeligheten

  • Forbedret synlighet for depotboks, som nå gjenspeiler status med hologramfargen

  • Forbedret automatiske nivåer for vindusviskerhastighet, som nå tilpasser seg bedre til den faktiske mengden regn på frontruten


KI

  • Brukergrensesnittet for Hurtigløp/Løpshelg gir forbedret kontroll over KI-oppsettet, inkludert en områdeskyveknapp for generell KI-ferdighet som brukes til å velge førermotstandere.

  • Som forberedelse introduserte vi kontrollen "Motstanderatferd", som erstatter "Aggressivitet"-skyveknappene fra tidligere titler. For øyeblikket kan kun standardatferden "Sikker" velges, som er den kjente algoritmen og atferden med ganske sikre innstillinger.

  • Fikset at KI-biler ble teleportert til depotet på slutten av økten

  • Fikset en feil der KI kunne bli dratt inn i depotutkjøringssonene

  • Fikset forskyvningsfeil på depotlinjen som gjorde at KI-førere ikke sentrerte seg i depotsonen

  • KI-førere har nå bedre bevissthet om vegger i depotområder

  • KI-biler vil ikke ignorere stillestående biler (f.eks. i startoppstillingen)

  • Fikset nedkjøling for KI bak spilleren

  • Utganger fra depotlinjen flettes nå inn i ideallinjen under kjøring, noe som reduserer brå styring

  • Innganger til depotlinjen forgrenes nå fra ideallinjen under kjøring, noe som reduserer brå styring

  • Økte presisjonen, spesielt for tendensen til å kutte svinger

  • Oppdaterte grunninformasjon og finjustering for alle biler og baner

  • Fiks for immobiliserte KI-biler ved omstart av økten

  • Fikset at KI-biler brukte for lang tid når løpet startet

  • Fikset at KI-biler bremset for sent ved innkjøring til depotet

  • Fikset at KI-biler ruset motoren gjennom depotstopp

  • Forbedret KI-atferd ved løpsstart

  • Forbedret bremseberegning


GRAFIKK

FORBEDRINGER

  • Gjeninnførte alle gjeldende værinnstillinger for alle baner, noe som gir et mindre tåkete helhetsinntrykk, bedre horisonter og daggry

  • Forbedringer av tre-materialer

  • Speilgjengivelse viser nå skyggeprojeksjoner fra motstandere

  • Smusseffekter på biler aktivert

  • Visuelle oppdateringer for Fuji

  • Visuelle oppdateringer for Brands Hatch

  • Visuelle oppdateringer for Suzuka

  • Visuelle oppdateringer for Mt Panorama

  • Justerte den visuelle kjørehøyden for flere biler

  • Justerte felginnpress for VW Golf 8

  • Global VRAM-optimalisering

  • Oppdaterte instrumentdisplayet i Ferrari 296 GTB og Audi RS 3

  • Justerte opptaksområder for enkle bilspeil

  • Lysoppsettet åpner nå automatisk popup-lys

  • Vignetteffekten fra vindusviskere er nå gradvis per regnintensitet

  • Forbedrede Filmic AA-alternativer – forbedrer grafikken for objekter med himmelbakgrunn, som trær og ledninger

  • Prioritet for teksturstrømming (for å prioritere enkelte miljøteksturer, som Fuji-fjellet, slik at de alltid lastes inn først)

  • Solskyggelegging på retningsbestemte skygger og jevn tåke-basert volumetrisk forsterker

  • Automatisk deaktivering av speilet i flerskjermmodus respekterer nå hvilken side føreren sitter på (med føreren plassert i midten deaktiveres ingen speil som standard)

  • V-synk ignorerer nå bildefrekvensbegrensningen i spillet

  • Bytte til VR- eller trippelskjermmodus deaktiverer ikke lenger DLSS

  • Forbedret heuristikk for skyggeculling ved daggry og solnedgang

  • Fjernet den ideelle linjen fra speilgjengivelsen

  • Fjernet jitter fra den filmatiske passeringen uten MSAA

  • Instrumentpanelvisning, emissivitet og autojustering tar nå hensyn til overskyede forhold

  • Girspakerpadler montert på rattstammen skjules når rattet er skjult

  • Justert den visuelle effekten for dekkfleks

VR

  • La til TV-kamerasett for VR

  • Speilfangstmodus bruker nå «dynamisk» som standard i VR

  • Endringer av videoinnstillinger under kjøring

  • Forbedrede refleksjoner

  • La til DLSS

  • Ny gresstype (global)

  • Fikset svart feil ved horisonten

  • Hvile-/skjermsparsekvens deaktivert i VR

TRIPPELGJENGIVELSE

  • Fikset klyngeproblemer forårsaket av tillegg av funksjonen «monovisning på trippelskjerm»

  • La til DLSS-støtte

  • Omarbeidet beregninger av verdensmatrise for å løse posisjonsproblemer

  • Fikset overgang mellom dag og natt for volumetriske effekter

  • Fikset skygger som popper inn og ut

  • Fikset marskalkanimasjon

  • Fikset svart feil ved horisonten

OPTIMALISERINGER

  • Optimaliserte z-forhåndspassering

  • Optimaliserte speil- og cubemap-gjengivelse

  • Optimaliserte lastetider

  • Reduserte VRAM-bruk etter lasting

  • Optimaliserte minnebruken for global belysning

  • Optimaliserte flisbasert culling

  • Optimaliseringer av UI-plattform og VRAM-bruk

  • UI-teksturer i hovedmenyen er nå komprimert og av og til nedskalert, med 10x besparelse i teksturminne

  • Teksturer for instrumentpanelvisning er nå komprimert, med omtrent 50 % besparelse i teksturminne

RETTINGER

  • Fiks for diagonal linje på UI-sidene i VR og på trippelskjermer

  • Fiks for marskalker som av og til frøs

  • Fikset uskarpe shaderfunksjoner (dekk, felg, bremseskive) som ikke fungerte i revers

  • Fikset hakking under spilling

  • Fikset falsk skygge under bilen som forsvant over et visst antall motstandere

  • Fikset refleksjonsbildet av den forrige bilen som var synlig i deaktiverte speil

  • Fikset problemet med dansende skyer

  • Fikset faktor for avskygging i SSS-støyreduksjon

  • Fikset oppløsningen for hovedskygge med eksperimentell skygge

  • Fikset replay-skygge for fokusert bil

  • Fiks for felger som jitter med DLSS

  • Fiks for inkonsekvente dynamiske miniatyrbilder avhengig av himmeltypen i kildescenen i showroomet

  • Tilstandene for smuss og skader på bil og frontrute tilbakestilles ved retur til depotet – smuss på karosseriet tilbakestilles kun ved omstart av økten

  • Fikset innvendige regndråper som beveget seg sidelengs på bakrutene

  • TV-kameraer settes nå på pause når spillet eller replayen er satt på pause

  • Fikset AMD-feil

  • Forbedret skyggen i kjørbare innvendige kameraer


LYD

  • Fikset ABS-indikatorlyden på Lancia

  • Gjenopprettet den gamle standard lydenheten når lyden har reservert til en annen enhet

  • Fjernet nivåendringer ved justering av lydalternativer

  • Forbedret logikk for ettertenning

  • Generelle rettinger for volum og avstand

  • Karosserilyd dempes ved teleportering

  • Uttoning ved scenelasting og spillerteleportering

  • Nye lyder for Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Dopplereffekt for enkelte lydhendelser

  • Økt volumavstand for turbolyd i utvendige kameraer

  • Bedre avstandsskala og lydplassering for motstandere

  • Motstandervolum for turbo og ettertenning

Var dette nyttig?