Assetto Corsa EVO 0.9-oppdatering (Steam)
UTGIVELSESDATO: 26. AUGUST 2026

INNHOLD
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
FLERSPILLER
Fikset en krasj ved frakobling fra serveren
Fikset at administratorkommandoer ble sendt to ganger til serveren
Fikset at spilleren mottok et duplisert løpsnummer ved gjeninnkobling til en server med et egendefinert nummer
SPILLMEKANIKK
Fikset at reparasjon av fjæring også reparerte karosseriskade
Globalt optimaliseringsarbeid på CPU-siden
Fikset regndråper som ble liggende på frontruten etter at en regnfull økt var avsluttet
Fikset at instrumentvisningen på HUD-en forsvant i enkelte scenarioer
Mer refaktorering av spillmekanikkode
Fikset et problem som hindret egendefinert ekstern lakkering i å bli brukt på en tilpasset og lagret brukerbil
I en løpsøkt vil retur til depotet nå også gi spilleren en straff når de befinner seg i pitlane – dette fikser at spilleren kunne hoppe over tid i depotet etter å ha teleportert tilbake til depotet fra nær pitboksen
La til skadegrad i assistanseinnstillingene (SP)
Krav til obligatoriske pitstopp er implementert – foreløpig vil dette være en MP-funksjon
Startprogrammet er også oppdatert, pitvinduet kan velges i tidsbestemte løp med øktlengde over 20 min
Nettbaserte ledertavler med hotlap-/hotstint-arrangementer
La til spesialarrangementer
For Hotlaps kan du velge førere rundt deg på ledertavlen via MFD-en og kjøre mot deres delta. Din egen referanse i Delta-modulen blir erstattet når en annen spiller velges.
For Hotstints gjelder samme logikk, men i stedet for å erstatte deltaet, vil du se totale avstander til personene rundt deg når dere krysser hver sektorlinje. Du får dermed mer sanntidstilbakemelding på hvordan stinten går, noe som er mer engasjerende enn bare å vente på totaltiden.
Begge arrangementstypene har en ny valgfri funksjon: Begrensede forsøk. Dette betyr at du kan øve på et arrangement så mye du vil, men du kan bare ha X antall registrerte forsøk som blir sporet av ledertavlen, for å øke presset ved et slikt forsøk og gjenskape en mer løpslignende situasjon.
Hotstint-ledertavler viser nå storyboard-data for valgte oppføringer når valghendelsen utløses
FYSIKK / KJØREEGENSKAPER
Oppdatert dekkmodell for slicks-racingdekk – tatt i bruk på GT-racerbiler
Fikset enkelte problemer med AWD-clutcher
Fikset at AWD ikke respekterte ulike låsekontrollere
SF25-oppsettet for vått føre bruker nå våtdekk som standard, ikke intermediates
Fikset turtallet for GT3 RS-startkontroll
Forbedret simulering av LSD-differensial
La til LSD-friksjonsflater i biloppsettet
Forbedringer av gassmodell på nylig utgitte biler, som fortløpende vil utvides til alt innhold
INNDATA/KONTROLLER
Optimaliseringer i inndatasystemet
Nye standarddefinisjoner for inndata
MFD-siden er som standard satt til ledertavle i spesialarrangementer
Gjenoppretting av FFB-enhet ved frakobling/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Forventet: FFB kommer tilbake av seg selv innen ~1 s etter alt-tab, USB-utkobling/tilkobling eller avslåing og påslåing av basen.
TrueForce/FullForce-lyd: FullForce DSP bruker nå det filtrerte signalet med begrensning; Logitech TrueForce får et lavpassfilter på 350 Hz, forsterkning fra innstillingene og DSP-reinitialisering når rattreferansen endres. TrueForce overlever nå gjeninnkobling.
Utforming av FFB-utdata: la til lineariserings-LUT lastet fra fil.
LUT-fil: ffb.lut i spillets SavedGame-mappe, inndata|utdata per linje.
Rettelser for FFB-utforming
Fikset et gjenkjenningsproblem ved gjeninnkobling med Fanatec-enheter
Fikset at automatgir ikke fungerte når H-gir-inndata er angitt
RENDERER/GRAFIKK
Optimaliseringer av rendereren
Vind har nå grafisk representasjon
Fikset manglende skyggefaktor i frontruteeffekter
La til temporal dithering som fungerer bedre med DLSS og FSR
Optimalisering av utsiling av skyggemottakere. Forventet resultat er at skygger nå koster mindre enn før. Kun tilgjengelig i monovisning.
Optimalisering av kubekart for kjøretøy/cockpit og speil
Optimalisering av frontrutemateriale
La til eksponeringsfusjon: en ny funksjon som etterligner hvordan menneskeøyet ser sammenlignet med et kamera
Oppdaterte siden Visningsinnstillinger slik at brukere kan endre eksponeringsforskyvning, eksponeringsfusjon og forhåndsinnstillinger for etterbehandling direkte på banen, med direkte forhåndsvisning av endringer som trer i kraft i bakgrunnen
Fikset hakking i TV-kamera under repriser/sendeopptak