"Mine sjel-/gull-/XP-bonuser er feil"
Dette er noe vi ofte blir spurt om, og vi har aldri funnet et tilfelle der de er feil. Det er en rekke trinn for å beregne bonusene, og det er viktig å forstå hvert enkelt hvis du vil gå i dybden og undersøke de nøyaktige beløpene du mottar.
Bonuser i kamp (fra egenskaper som Necromancy & Merchant)
Bonuser etter kamp, som inkluderer 2 ting:
Bonuser fra VIP-nivå, rustning & laug
Vanskelighetsbonuser (fra den valgte vanskelighetsgraden, som IKKE gjelder for rangert PvP)
Arrangementbonuser (fra ukentlige arrangementer der du får bonusgull, sjeler osv...)
1. Bonuser i kamp
Dette er ting som Necromancy & Merchant (vanligvis egenskaper på tropper). De øker sjelene og gullet du får UNDER kampen. Du kan se totalt gull & sjeler vist over edelstenbrettet.

I bildet over kan du se 2 tall for både gull & sjeler... det første er det du har tjent så langt, det andre tallet er det maksimale du KAN tjene i denne kampen. Det er ingen Merchant- eller Necromancy-bonuser i eksempelet over, så de grunnleggende maksimumene du kan få er 100 gull og 40 sjeler.
Hvis du nå har Necromancy eller Merchant, skjer 2 ting:
Disse maksimumene økes ved starten av kampen
Alt gull/alle sjeler du får i kamp, økes IDÉT DU TJENER DEM

I bildet over har jeg et lag med +25 % gullbonus fra Merchant og +50 % sjelebonus fra Necromancy. Når vi anvender de 2 tingene over, ser vi:
Maksimalt gull har økt med 25 % til 125, og maksimale sjeler har økt med 50 % til 60
Jeg har matchet 2 firlinger, som normalt ville gitt +8 gull, men jeg har fått +25 %, altså 10 gull. Jeg har drept 2 fiender, som normalt ville gitt meg 2 sjeler, men jeg har fått +50 %, altså 3 sjeler.
OPPSUMMERING: Effekter i kamp som Necromancy & Merchant påvirker både maksimumene dine for gull/sjeler OG gullet/sjelene du får IDÉT DU TJENER DEM (ikke ved slutten av kampen)
2. Bonuser etter kamp
Alle tallene på +25 %, +50 % og +100 % du ser, kommer fra 4 forskjellige områder:
VIP-bonuser
Rustningsbonuser
Laugstatuebonuser
Vanskelighetsbonuser
Ring of Wonder-abonnement
Disse LEGGES SAMMEN – de multipliseres ikke. Så hvis jeg har +100 % sjeler fra rustning og +100 % sjeler fra VIP-nivået mitt, mottar jeg +200 % sjeler (eller x3 sjeler).

I bildet over har spilleren Jeto en sjelemultiplikator på x2.50. Denne består av:
+100 % sjelebonus fra Deathknight-rustningen
+100 % fra VIP-nivå
+50 % fra laugstatuer
For en total sjelebonus på +250 % (eller x2.50)
Vanskelighetsbonuser tas med i beregningen når du starter en kamp i en spillmodus der vanskelighetsgrad brukes (som for eksempel Explore). Du kan velge hvilken vanskelighetsbonus du vil bruke på en skjerm før kampen:


Hvis du velger «?»-ikonet, vises de spesifikke fordelene du får fra den valgte vanskelighetsgraden.
OPPSUMMERING: Bonuser etter kamp (VIP, rustning, laugstatue & vanskelighetsgrad) LEGGES sammen, de multipliseres ikke.
Og hvis du spiller RANGERT PVP, MOTTAR DU IKKE VANSKELIGHETSBONUSEN DIN.
3. Arrangementbonuser
Hver uke er det vanligvis et arrangement som gir deg en bonus for å gjøre noe – for eksempel å bruke den nyeste troppen i PvP for å få noen bonussjeler.
Disse sjelene legges til belønningen din ETTER AT ALLE ANDRE BONUSER er beregnet og alt er talt opp. Vi kan endre dette i fremtiden slik at bonuser etter kamp brukes på dem, men slik fungerer det for øyeblikket.
OPPSUMMERING: Ukentlige bonusarrangementer legger til den ekstra belønningen ETTER AT ALT ANNET ER BEREGNET.