Oversikt over heltklasser: mesternivåer og talenter

Heltklasser lar helten din få ekstra fordeler kalt talenter, og styrke helten din med edelstensmestringer og ferdighetsbonuser for den aktuelle klassetypen.

Heltklasser gir følgende fordeler for helten din (noen må låses opp gjennom spilling):

For å låse opp en klasse må du fullføre klasseoppdragene i kongeriket klassen tilhører.

Bytt eller utstyr en heltklasse

Du kan bytte eller utstyre en klasse i fanen Klasse  i menyen Tropper  – pass på at du velger et lag! For mer informasjon om å velge, utstyre eller bytte klasse, gå hit: Utstyr en klasse. 

Oppgrader og nivåhev helten din

Oversikt

Det er 4 hovedmåter å nivåheve, oppgradere eller forbedre heltklassen på:

  • Nivåhev helten din til 20 eller høyere med sjeler for grunnleggende økning av ferdighetspoeng. Når du når nivå 10, får helten din også et hjemkongerike.

  • Gi helten din opptil 3 unike evner kalt egenskaper ved å bruke egenskapssteiner

  • Vinn 250 kamper med en klasse utstyrt for å låse opp klassevåpen

    • Laget må ha en klasse valgt for å tjene klasseseire. Du trenger ikke å ha helten på laget ditt.

  • Utstyr en klasse på et lag og bruk helten din i kamp. 
    Jo mer erfaren helten din er med en bestemt klasse, desto flere spesielle talenter kan du låse opp og utstyre!

    • Klassen må være utstyrt på et lag og et våpen må være valgt/helten rekruttert for å tjene mester-XP

    • Klasse-XP kan opptjenes i alle spillmoduser unntatt treningskamper og arenaen.

Ferdighetspoeng

Heltklasser kan nivåheves med sjeler akkurat som andre tropper, opptil nivå 20. Dette gir angrep, rustning, magi og liv i tillegg til statistikkene helten din allerede har (mengdene varierer mellom klassene).

Det er viktig å merke seg at magibonusen fra en heltklasse bare gjelder når du bruker våpen i den angitte fargen – for eksempel får krigsherrer bare magibonus når de bruker røde våpen, og riddere får bare magibonus når de bruker blå våpen.

Egenskaper

Hver heltklasse kommer med sitt eget sett med egenskaper. Å låse dem opp koster det samme som for en legendarisk tropp.

Mesternivå

Når du har låst opp og utstyrt en klasse, kan du øke heltens mesternivå for den klassen ved å kjempe kamper med helten din. Etter hvert som mesternivået øker, vil du låse opp fremgang i talenttreet.

Du får mester-XP for klassen du har utstyrt på laget du bruker, dersom helten din er på laget.

Her kan vi se mesternivået vårt (13) og erfaringspoengene som trengs for å nå neste nivå (7/14).

Talenttrær

Hver klasse har 3 talenttrær. Når du øker mesternivået ditt, kan du låse opp nye talenter på nivå 1, 5, 10, 20, 40, 70 og 100. Du kan aktivere 1 talent per nivåtrinn fra hvilket som helst talenttre og bytte ethvert valgt talent når du vil.

Som krigsherre kan du for eksempel ha krigstalenten på nivå 1, ildtalenten på nivå 5 og moral-talenten på nivå 10 utstyrt samtidig.

Hvis du endrer en klasses talenttre, blir det endret på alle lag som bruker denne klassen.

Bonuser

Hvert nivå (av 20) gir +1 edelstensmestring. Hvis klassen er nivå 10 eller høyere, får helten et kongerike (som vanlige tropper), det samme kongeriket der klassen ble låst opp. Helten din får troppetypen til den utstyrte klassen, så hvis du bruker ridderklassen, blir helten din regnet som en ridder for lagbonuser. Hvis du bruker titanklassen, blir helten din regnet som en kjempe.

For mer informasjon om lagbonuser, klikk her.

Klassevåpen

Hver heltklasse har et spesielt våpen som kan låses opp ved å vinne 250 kamper med hver klasse. Det kan deretter brukes av helten for alltid, uavhengig av hvilken klasse som er valgt.

Du trenger ikke å ha helten på laget ditt for å arbeide mot de 250 seirene, men klassen må være utstyrt.

Var dette nyttig?