WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (konsoll)
UTGIVELSESDATO: 14. AUGUST 2025
FUNKSJONER / FEILRETTINGER
Mindre justering av usårbarhetsrammene under Wuchangs animasjon når hun reiser seg etter å ha blitt slått ned.
Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under animasjonen når de reiser seg, for å forbedre spilleropplevelsen tidlig i spillet.
Wuchangs helbredelsesanimasjon er gjort litt raskere for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.
Dette er for å styrke det strategiske elementet.
Gjort justeringer av animasjoner, verdier og nivådesign for enkelte NPC-er og KI-er.
Lagt til dialoger for enkelte NPC-er for å fullføre enkelte handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre handlingsformidlingen.
Dette inkluderer også fraksjonsfeilen i kapittel 4, justert nivådesign og økt ytelseseffekten til BVB.
I tillegg er dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai justert for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå avslutningene «Bound by Fate's Threads» og «Dream's Sweet Deceit» på grunn av feil rekkefølge.
Revidert beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander
Lagt til/revidert enkelte lydreplikker.
Lagt til noen «Wuchang»-stemmer for å fullføre historien, og lagt til noen NPC-dialoger.
Rettet en feil der enkelte knapper ikke kunne angis i menyen for omtilordning av kontroller.
Rettet feilen der Buddha-statuen kunne forsvinne fra spillerens inventar når spillet ble tvangsavsluttet etter at den ble plassert i Palace Hill i kapittel 1.
Rettet en feil der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte korrekt i NG+-sykluser.
Løst problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satte seg fast.
Redusert ventetiden på heiser og rettet feilen i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved destinasjonen.
Mens Wuchang venter på heisen, er hastigheten på heisen tredoblet. På grunn av lasteproblemer er hastigheten når man tar heisen foreløpig uendret.
Optimalisert slagmotstanden til enkelte monstre.
Redusert slagmotstanden til noen vanlige fiender, noe som gjør det enklere for lette våpen å avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige fasene, samtidig som de lette angrepene blir mer strategiske. For monstre i senere faser kan spillere nå bruke magi, våpenferdigheter osv. til å utføre påfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte for å undertrykke enkelte monstre.
Økt utløserintervallet for piggfeller.
Ytterligere redusert skaden fra landminer i kapittel 2 & 3.
Monstre kan fortsatt settes raskt ut av balanse, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.
Redusert antallet landminer i kapittel 3.
Justerer spillinnholdet som forberedelse til oppdateringen av nye våpen og sett i kompensasjonen for Deluxe Edition.
For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen av kompensasjonsinnholdet for Deluxe Edition seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert eldgamle rustninger som rustning fra Wei-/Jin-dynastiet.
Optimalisert spillkoden som forberedelse til at spillere kan velge å gjenoppstå enten ved helligdommen eller ved inngangen til BOSS-kampen etter døden.
Optimalisert ressurs spesifikasjonene som forberedelse til å oppdatere med en mer synlig effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.
Andre mindre rettinger.
KRASJRETTINGER
Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvgjennomsiktige ressurser i ekstreme situasjoner.
Rettet en krasj forårsaket av unødvendige renderingskall i bestemte situasjoner.
Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under bestemte forhold.
Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet ved slutten av kartinnlastingen på grunn av samtidighet i animasjonsplanen.
Andre mindre rettinger.
Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!