WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (konsoll)

UTGIVELSESDATO: 14. AUGUST 2025

FUNKSJONER / FEILRETTINGER

  • Mindre justering av usårbarhetsrammene under Wuchangs animasjon når hun reiser seg etter å ha blitt slått ned.

  • Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under animasjonen når de reiser seg, for å forbedre spilleropplevelsen tidlig i spillet.

  • Wuchangs helbredelsesanimasjon er gjort litt raskere for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.

  • Dette er for å styrke det strategiske elementet.

  • Gjort justeringer av animasjoner, verdier og nivådesign for enkelte NPC-er og KI-er.

  • Lagt til dialoger for enkelte NPC-er for å fullføre enkelte handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre handlingsformidlingen.

  • Dette inkluderer også fraksjonsfeilen i kapittel 4, justert nivådesign og økt ytelseseffekten til BVB.

  • I tillegg er dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai justert for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå avslutningene «Bound by Fate's Threads» og «Dream's Sweet Deceit» på grunn av feil rekkefølge.

  • Revidert beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander

  • Lagt til/revidert enkelte lydreplikker.

  • Lagt til noen «Wuchang»-stemmer for å fullføre historien, og lagt til noen NPC-dialoger.

  • Rettet en feil der enkelte knapper ikke kunne angis i menyen for omtilordning av kontroller.

  • Rettet feilen der Buddha-statuen kunne forsvinne fra spillerens inventar når spillet ble tvangsavsluttet etter at den ble plassert i Palace Hill i kapittel 1.

  • Rettet en feil der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte korrekt i NG+-sykluser.

  • Løst problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satte seg fast.

  • Redusert ventetiden på heiser og rettet feilen i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved destinasjonen.

  • Mens Wuchang venter på heisen, er hastigheten på heisen tredoblet. På grunn av lasteproblemer er hastigheten når man tar heisen foreløpig uendret.

  • Optimalisert slagmotstanden til enkelte monstre.

  • Redusert slagmotstanden til noen vanlige fiender, noe som gjør det enklere for lette våpen å avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige fasene, samtidig som de lette angrepene blir mer strategiske. For monstre i senere faser kan spillere nå bruke magi, våpenferdigheter osv. til å utføre påfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte for å undertrykke enkelte monstre.

  • Økt utløserintervallet for piggfeller.

  • Ytterligere redusert skaden fra landminer i kapittel 2 & 3.

  • Monstre kan fortsatt settes raskt ut av balanse, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.

  • Redusert antallet landminer i kapittel 3.

  • Justerer spillinnholdet som forberedelse til oppdateringen av nye våpen og sett i kompensasjonen for Deluxe Edition.

  • For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen av kompensasjonsinnholdet for Deluxe Edition seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert eldgamle rustninger som rustning fra Wei-/Jin-dynastiet.

  • Optimalisert spillkoden som forberedelse til at spillere kan velge å gjenoppstå enten ved helligdommen eller ved inngangen til BOSS-kampen etter døden.

  • Optimalisert ressurs spesifikasjonene som forberedelse til å oppdatere med en mer synlig effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.

  • Andre mindre rettinger.


KRASJRETTINGER

  • Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvgjennomsiktige ressurser i ekstreme situasjoner.

  • Rettet en krasj forårsaket av unødvendige renderingskall i bestemte situasjoner.

  • Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under bestemte forhold.

  • Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet ved slutten av kartinnlastingen på grunn av samtidighet i animasjonsplanen.

  • Andre mindre rettinger.

Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!

Var dette nyttig?