WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (Steam)
UTGIVELSESDATO: 12. AUGUST 2025
FUNKSJONER / FEILRETTINGER
Mindre justering av usårbarhetsbildene under Wuchangs animasjon når hun reiser seg etter å ha blitt slått ned.
Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under animasjonen når de reiser seg, og for å forbedre spillernes opplevelse tidlig i spillet.
Wuchangs helingsanimasjon er gjort litt raskere for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede seg. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.
Dette er for å styrke det strategiske elementet.
Gjort justeringer av animasjoner, verdier og nivådesign for enkelte NPC-er og AI.
Lagt til dialoger for enkelte NPC-er for å fullføre noen handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre handlingsformidlingen.
Rettet fraksjonsfeilen i kapittel 4, justert nivådesignet og økt ytelseseffekten til BVB.
Rettet dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå sluttene «Bundet av skjebnens tråder» og «Drømmens søte bedrag» på grunn av feil rekkefølge.
Løste problemet som førte til hakking i lydavspillingen på enkelte maskinvaremodeller.
Reviderte beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander.
La til/reviderte enkelte lydlinjer.
La til noen «Wuchang»-replikker for å fullføre historien, samt noen NPC-dialoger.
Rettet et problem der enkelte taster ikke kunne angis i tastebindingsmenyen, og der noen tasteendringer ikke kunne lagres etter ombinding, som venstre Shift, venstre Ctrl og venstre Alt.
Rettet problemet der Buddhastatuen kunne forsvinne fra spillerens inventar når spillet ble tvangsavsluttet etter at den ble plassert i Palace Hill i kapittel 1.
Rettet et problem der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte riktig i NG+-sykluser.
Løste problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satt fast.
Reduserte ventetiden på heisen og rettet problemet i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved endestasjonen.
Mens Wuchang venter på heisen, er heisens hastighet tredoblet. På grunn av lasteproblemer har hastigheten ved bruk av heisen foreløpig forblitt uendret.
Optimaliserte støtmotstanden til enkelte monstre.
Reduserte støttoleransen til noen vanlige fiender, noe som gjør det enklere for lette våpen å avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige fasene, samtidig som det strategiske aspektet ved lette angrep styrkes.
For monstre i senere faser kan spillere nå bruke besvergelser, våpenferdigheter osv. for å utføre påfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte og undertrykke enkelte monstre.
Økte utløserintervallet for piggfeller.
Reduserte ytterligere skaden fra landminer i kapittel 2 & 3.
Monstre kan fortsatt settes raskt ut av spill, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.
Reduserte antallet landminer i kapittel 3.
Justerer spillinnholdet som forberedelse til oppdateringen av nye våpen og sett i kompensasjonen for Deluxe Edition.
For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen av kompensasjonsinnholdet for Deluxe Edition seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert gammel rustning som rustning fra Wei/Jin-dynastiet.
Optimaliserte spillkoden som forberedelse til at spillere etter døden kan velge å gjenoppstå enten ved Shrine eller inngangen til BOSS-kampen.
Optimaliserte spillkoden som forberedelse til fremtidige oppdateringer for å redusere VRAM-bruken, med mål om å løse hyppig hakking og andre visningsproblemer forårsaket av VRAM-overflyt.
Optimaliserte ressursspesifikasjonene som forberedelse til å oppdatere til en mer merkbar effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.
Rettet et problem der superoppløsningsoppløsning brukte feil parametere ved bruk av Extreme-innstillingene på avanserte maskiner.
Andre mindre rettinger.
KRASJRETTINGER
Rettet et problem der endring av skjermoppløsning under visse forhold kunne føre til at spillet krasjet.
Rettet shader-relaterte feil som oppstod med enkelte NVIDIA-grafikkort.
Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvtransparente ressurser i ekstreme scenarioer.
Rettet en krasj forårsaket av unødvendige gjengivelseskall i spesifikke scenarioer.
Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under spesifikke forhold.
Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet på slutten av kartinnlasting på grunn av samtidighet i animasjonsblueprint.
Andre mindre rettinger.
Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!