WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-oppdatering (Steam)

UTGIVELSESDATO: 12. AUGUST 2025

FUNKSJONER / FEILRETTINGER

  • Mindre justering av usårbarhetsbildene under Wuchangs animasjon når hun reiser seg etter å ha blitt slått ned.

  • Dette er for å forhindre at spillere blir angrepet under animasjonen når de reiser seg, og for å forbedre spillernes opplevelse tidlig i spillet.

  • Wuchangs helingsanimasjon er gjort litt raskere for å sikre at spillerne har nok tid til å helbrede seg. Gjenopprettingsanimasjonen etter å ha drukket kan nå avbrytes med en unnvikelse.

  • Dette er for å styrke det strategiske elementet.

  • Gjort justeringer av animasjoner, verdier og nivådesign for enkelte NPC-er og AI.

  • Lagt til dialoger for enkelte NPC-er for å fullføre noen handlingsforløp. Vi vil optimalisere utmattelsesanimasjonene ytterligere i fremtiden for å forbedre handlingsformidlingen.

  • Rettet fraksjonsfeilen i kapittel 4, justert nivådesignet og økt ytelseseffekten til BVB.

  • Rettet dialogrekkefølgen mellom Fang Yao og He Youzai for å forhindre en feil der spillere ikke kunne oppnå sluttene «Bundet av skjebnens tråder» og «Drømmens søte bedrag» på grunn av feil rekkefølge.

  • Løste problemet som førte til hakking i lydavspillingen på enkelte maskinvaremodeller.

  • Reviderte beskrivelser for noe utstyr og enkelte gjenstander.

  • La til/reviderte enkelte lydlinjer.

  • La til noen «Wuchang»-replikker for å fullføre historien, samt noen NPC-dialoger.

  • Rettet et problem der enkelte taster ikke kunne angis i tastebindingsmenyen, og der noen tasteendringer ikke kunne lagres etter ombinding, som venstre Shift, venstre Ctrl og venstre Alt.

  • Rettet problemet der Buddhastatuen kunne forsvinne fra spillerens inventar når spillet ble tvangsavsluttet etter at den ble plassert i Palace Hill i kapittel 1.

  • Rettet et problem der den kombobaserte Benediction og Jade Pendant ikke fungerte riktig i NG+-sykluser.

  • Løste problemer med enkelte terrengområder som kunne føre til at spilleren satt fast.

  • Reduserte ventetiden på heisen og rettet problemet i kapittel 5 der heisen kunne fange spilleren ved endestasjonen.

  • Mens Wuchang venter på heisen, er heisens hastighet tredoblet. På grunn av lasteproblemer har hastigheten ved bruk av heisen foreløpig forblitt uendret.

  • Optimaliserte støtmotstanden til enkelte monstre.

  • Reduserte støttoleransen til noen vanlige fiender, noe som gjør det enklere for lette våpen å avbryte angrepene til enkelte monstre i de tidlige fasene, samtidig som det strategiske aspektet ved lette angrep styrkes.

  • For monstre i senere faser kan spillere nå bruke besvergelser, våpenferdigheter osv. for å utføre påfølgende kombinasjoner med lette angrep direkte og undertrykke enkelte monstre.

  • Økte utløserintervallet for piggfeller.

  • Reduserte ytterligere skaden fra landminer i kapittel 2 & 3.

  • Monstre kan fortsatt settes raskt ut av spill, slik at kampstrategiene i områder med grupper av monstre forblir uendret.

  • Reduserte antallet landminer i kapittel 3.

  • Justerer spillinnholdet som forberedelse til oppdateringen av nye våpen og sett i kompensasjonen for Deluxe Edition.

  • For øyeblikket nærmer høy-poly-fasen av kompensasjonsinnholdet for Deluxe Edition seg ferdigstillelse, og vi håper å kunne gi spillerne mer tradisjonell rustning, inkludert gammel rustning som rustning fra Wei/Jin-dynastiet.

  • Optimaliserte spillkoden som forberedelse til at spillere etter døden kan velge å gjenoppstå enten ved Shrine eller inngangen til BOSS-kampen.

  • Optimaliserte spillkoden som forberedelse til fremtidige oppdateringer for å redusere VRAM-bruken, med mål om å løse hyppig hakking og andre visningsproblemer forårsaket av VRAM-overflyt.

  • Optimaliserte ressursspesifikasjonene som forberedelse til å oppdatere til en mer merkbar effekt når Red Mercury Essence plukkes opp.

  • Rettet et problem der superoppløsningsoppløsning brukte feil parametere ved bruk av Extreme-innstillingene på avanserte maskiner.

  • Andre mindre rettinger.


KRASJRETTINGER

  • Rettet et problem der endring av skjermoppløsning under visse forhold kunne føre til at spillet krasjet.

  • Rettet shader-relaterte feil som oppstod med enkelte NVIDIA-grafikkort.

  • Rettet en GPU-krasj forårsaket av enkelte halvtransparente ressurser i ekstreme scenarioer.

  • Rettet en krasj forårsaket av unødvendige gjengivelseskall i spesifikke scenarioer.

  • Rettet en krasj forårsaket av GPU-heng under spesifikke forhold.

  • Rettet en krasj som kunne oppstå med en viss sannsynlighet på slutten av kartinnlasting på grunn av samtidighet i animasjonsblueprint.

  • Andre mindre rettinger.

Denne oppdateringen har latt vente på seg, og vi vil fortsette å forbedre og optimalisere spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne, med mål om å levere et produkt som tilfredsstiller spillerne våre!

Var dette nyttig?