Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)
DATA PREMIERY: 7 MARCA 2025
OGÓLNE
Dodano Circuit of the Americas – konfiguracje GP i National
Dodano tor Donington Park Circuit – konfiguracje GP i National
Dodano Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Dodano Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Dodano Lotus Exige V6 Cup
Dodano Honda NSX-R (92R)
Dodano Maserati GT2
Dodano Mazda Miata (MX-5) NA
Dodano Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Rozgrywka została zmieniona, aby gracze mogli grać w trybie Kariery lub Otwartym
Tryb Kariery będzie wcześniejszym trybem progresji, bez zależności od zaplecza sieciowego w przebiegu rozgrywki
W trybie Otwartym salon jest otwartym źródłem samochodów do personalizacji i dodawania do lokalnego garażu gracza. Nie ma ograniczeń dostępu ani opcji personalizacji
Tryb Otwarty zachowuje również lokalnie spersonalizowane i zapisane samochody
Przycisk "Wszystkie samochody" w wyborze samochodu w trybie Otwartym umożliwia szybkie wybranie wszystkich samochodów w grze, a także przeniesienie ich do garażu, jeśli gracz chce spersonalizowany egzemplarz
Przy pierwszym uruchomieniu gracz jest proszony o utworzenie profilu i wybranie żądanego trybu. Później może przełączać się między trybami w dowolnym momencie
Należy pamiętać, że wydarzenia specjalne nadal wymagają połączenia z internetem
FIZYKA
Ponownie włączono zużycie paliwa i energii akumulatora
Ponownie włączono uszkodzenia skrzyni biegów
Poprawki i dostosowania danych samochodów Lambo i Lancia
Naprawiono problem z ustawieniami elektroniki, które nie były przenoszone na tor
Prace nad relacją między fizyką a grafiką dynamicznego toru oraz aktualizacje
Aktualizacje prowadzenia i ustawień dla Camaro ZL1 oraz wariantu ZL1 1LE
Naprawiono zdarzenie dźwiękowe zmiany biegów dla automatycznej skrzyni biegów
INTERFEJS
Dodano filtry wejścia do stron interfejsu pojazdów, aby obsługiwały odpowiednie funkcje na każdej stronie
Naprawiono migotanie powodowane tworzeniem miniatury przy zakupie samochodu
Strona sterowania ma teraz odpytywanie wejścia, rozwiązujące filtrowanie wejścia interfejsu.
Przycisk anulowania na stronie sterowania
Naprawiono problemy z nawigacją kontrolerem podczas sesji
Poprawki nawigacji kontrolerem i fokusu w sterowaniu salonem
Aktualizacje lokalizacji dla wszystkich języków
Dodano miękką konfigurację na stronie sterowania, aby reagowała bez zatwierdzania zmian
Personalizacja samochodu: odrzucanie wzoru felg przy niezgodności oczekującego wzoru (naprawia duplikowanie wpisów)
Naprawiono problem z brakującymi w niektórych przypadkach obrazami podglądu toru Fuji
Podpowiedzi ustawień wideo
Naprawiono wyświetlanie nieważnych okrążeń jako najlepszego okrążenia w tabelach wyników
Naprawiono wyciek VRAM powodowany przez silnik interfejsu, który z czasem obniżał wydajność
Naprawiono problemy z urządzeniami wejściowymi nieprzekazywanymi do interfejsu oraz inne problemy związane ze sterowaniem
Suwak – sterowanie klawiaturą/kontrolerem dla suwaków z dwoma uchwytami
Tryb gry – korekta wysokości przycisku przełącznika, poprawka widoczności suwaka pozycji startowej
Wymuszono potwierdzanie i anulowanie w interfejsie po zwolnieniu przycisku, aby uprościć przypisywanie sterowania
Naprawiono migotanie samochodu na radarze
Interfejs: lakiernia – zabezpieczenie przed niezgodnością przy wyborze felg z powodu braku odpowiedzi klienta gry
Włączono personalizację weekendu wyścigowego i siatki startowej
Włączono galerię powtórek
Nowe ikony presetów pogody
Zaktualizowano scenę wykonywania miniatur samochodów o cienie kontaktowe i dostosowano odstępy
Salon: naprawiono wyłączanie się wyświetlacza deski rozdzielczej podczas personalizacji felg/części samochodu
Licznik pit stopu na HUD
Zaimplementowano wczytywanie/zapisywanie/usuwanie ustawień samochodu
Ulepszenia widżetu radaru
Dodano czarne kurtyny podczas przejść
Widżet sterowania samochodem został dodany do menu głównego
Wybór toru jest zachowywany między trybami gry (jeśli to możliwe)
Naprawiono skoki przewidywanego/cząstkowego czasu na linii mety
ROZGRYWKA
Dodano tryby Otwarty/Kariera
Przebieg trybu Kariery jest teraz niezależny od połączenia z zapleczem sieciowym
Dodano funkcję "usuń pojazd" w garażu trybu Otwartego
Nowa logika i strona własnej siatki startowej z kategoriami samochodów – ICE, EV, hybrydowe oraz wskaźnik osiągów (PI)
Kilka poprawek użycia ogranicznika prędkości w alei serwisowej oraz przyspieszania/hamowania
Naprawiono przesuwanie czasu rozpoczęcia wydarzenia specjalnego o czas spędzony w menu
Usunięto losowanie siatki startowej podczas wczytywania sesji
Naprawiono błąd limitów toru powodujący, że przeciwnik AI jeździł zygzakiem
Ulepszono przejścia między splajnem wyjazdu z alei serwisowej a linią idealną
Naprawiono liczniki czasu po zakończeniu sesji
Linia idealna: zmieniono kolorystykę, aby była bardziej pomocna dla niedoświadczonych kierowców
Naprawiono używanie niewłaściwego splajnu alei serwisowej na Suzuka East
Naprawiono limity toru Suzuka East w zakręcie T1
Gęstość tłumu zależna od sesji: kolejno trening, rozgrzewka, kwalifikacje, wyścig
Ulepszono losowanie kolorów samochodów przeciwników OEM na siatce startowej
Czarno-pomarańczowa flaga jest teraz resetowana po ponownym uruchomieniu sesji
Dostosowano osie czasu dla BH, MP, Fuji i Suzuka zgodnie z rzeczywistymi liniami mety
Ulepszono widoczność stanowiska serwisowego, które teraz odzwierciedla status kolorem hologramu
Ulepszono automatyczne poziomy prędkości wycieraczek, które teraz lepiej dostosowują się do rzeczywistej ilości deszczu na szybie
AI
Interfejs Szybkiego wyścigu/Weekendu wyścigowego oferuje lepszą kontrolę nad ustawieniami AI, w tym suwak zakresu ogólnych umiejętności AI używany do wyboru kierowców przeciwników.
W ramach przygotowań wprowadziliśmy sterowanie "Zachowanie przeciwników", zastępujące suwaki "Agresywności" z poprzednich tytułów. Obecnie można wybrać wyłącznie domyślne zachowanie "Bezpieczne", czyli znany algorytm i zachowanie z dość bezpiecznymi ustawieniami.
Naprawiono teleportowanie samochodów AI do boksu na końcu sesji
Naprawiono błąd, przez który AI mogło zostać przeciągnięte do stref wyjazdu z boksów
Naprawiono błąd przesunięcia na splajnie alei serwisowej, przez który kierowcy AI nie trzymali się środka alei
Kierowcy AI mają teraz lepszą świadomość ścian w alejach serwisowych
Samochody AI nie będą ignorować stojących samochodów (np. na siatce startowej)
Naprawiono czas odnowienia dla AI za graczem
Wyjścia ze splajnu alei serwisowej są teraz łączone z linią idealną w czasie działania, co ogranicza gwałtowne ruchy kierownicą
Wjazdy na splajn alei serwisowej są teraz rozgałęziane z linii idealnej w czasie działania, co ogranicza gwałtowne ruchy kierownicą
Zwiększono precyzję, szczególnie w zakresie tendencji do ścinania zakrętów
Zaktualizowano podstawowe informacje i dostrojenie wszystkich samochodów oraz torów
Naprawiono unieruchomienie samochodów AI po ponownym uruchomieniu sesji
Naprawiono zbyt późne ruszanie samochodów AI na starcie wyścigu
Naprawiono zbyt późne hamowanie samochodów AI przed wjazdem do alei serwisowej
Naprawiono wysokie obroty samochodów AI podczas pit stopów
Ulepszono zachowanie AI na starcie wyścigu
Ulepszono obliczanie hamowania
GRAFIKA
ULEPSZENIA
Przywrócono wszystkie obecne ustawienia pogody dla wszystkich torów, co zapewnia mniej zamglony ogólny wygląd, lepsze horyzonty i świty
Ulepszenia materiałów drzew
Renderowanie lusterek pokazuje teraz kalkomanie cieni przeciwników
Włączono efekty zabrudzenia samochodów
Aktualizacje wizualne Fuji
Aktualizacje wizualne Brands Hatch
Aktualizacje wizualne Suzuka
Aktualizacje wizualne Mt Panorama
Dostosowano wizualną wysokość zawieszenia kilku samochodów
Dostosowano odsadzenie felg VW Golf 8
Globalna optymalizacja VRAM
Zaktualizowano wyświetlacze deski rozdzielczej Ferrari 296 GTB i Audi RS 3
Dostosowano obszary przechwytywania obrazu w prostych lusterkach samochodowych
Scena oświetlenia automatycznie otwiera teraz wysuwane reflektory
Efekt winiety wycieraczek jest teraz stopniowany zależnie od intensywności deszczu
Ulepszone opcje Filmic AA – poprawiają wygląd obiektów na tle nieba, takich jak drzewa i przewody
Priorytet strumieniowania tekstur (aby określone tekstury otoczenia, takie jak góra Fuji, zawsze były ładowane jako pierwsze)
Cienie słoneczne na cieniach kierunkowych oraz płynny wzmacniacz wolumetryczny oparty na mgle
Automatyczne wyłączanie lusterka w trybie wielomonitorowym uwzględnia teraz stronę, po której siedzi kierowca (przy kierowcy siedzącym centralnie żadne lusterko nie jest domyślnie wyłączane)
V-sync ignoruje teraz limit klatek rozgrywki
Przełączenie na VR lub tryb trzech ekranów nie wyłącza już DLSS
Ulepszona heurystyka odrzucania cieni o świcie i zachodzie słońca
Usunięto idealną linię z renderowania lusterek
Usunięto drgania z filmowego przebiegu bez MSAA
Wyświetlacz deski rozdzielczej, emisyjność, automatyczne dostosowanie uwzględniające zachmurzenie
Łopatki zmiany biegów montowane do kolumny kierownicy są ukryte, gdy kierownica jest ukryta
Dopracowano efekt wizualnego ugięcia opon
VR
Dodano zestaw kamer telewizyjnych VR
Tryb przechwytywania luster domyślnie ustawiony na „dynamiczny” w VR
Zmiany ustawień wideo w czasie działania
Ulepszone odbicia
Dodano DLSS
Nowy typ trawy (globalny)
Naprawiono czarny artefakt na horyzoncie
Sekwencja wygaszacza ekranu bezczynności wyłączona w VR
RENDEROWANIE POTRÓJNE
Naprawiono problemy z grupowaniem spowodowane dodaniem funkcji „widok mono na potrójnych ekranach”
Dodano obsługę DLSS
Przebudowano obliczenia macierzy świata, aby rozwiązać problemy z pozycjonowaniem
Naprawiono przejście wolumetryki między dniem a nocą
Naprawiono pojawianie się i znikanie cieni
Naprawiono animację marshala
Naprawiono czarny artefakt na horyzoncie
OPTYMALIZACJE
Zoptymalizowano wstępny przebieg Z
Zoptymalizowano renderowanie lusterek i map sześciennych
Zoptymalizowano czasy ładowania
Zmniejszono użycie VRAM po załadowaniu
Zoptymalizowano zużycie pamięci przez globalne oświetlenie
Zoptymalizowano kafelkowe odrzucanie
Optymalizacje platformy interfejsu użytkownika i użycia VRAM
Tekstury interfejsu użytkownika menu głównego są teraz kompresowane, a czasami zmniejszane, co daje 10-krotną oszczędność pamięci tekstur
Tekstury wyświetlacza deski rozdzielczej są teraz kompresowane, co daje około 50% oszczędności pamięci tekstur
POPRAWKI
Poprawka ukośnej linii na stronach interfejsu użytkownika w VR i na trzech ekranach
Poprawka sporadycznego zawieszania się marshalów
Naprawiono niedziałające w trybie wstecznym funkcje rozmytych shaderów (opona, felga, tarcza)
Naprawiono przycięcia podczas rozgrywki
Naprawiono znikanie sztucznego cienia pod samochodem powyżej określonej liczby przeciwników
Naprawiono widoczność odbicia poprzedniego samochodu w wyłączonych lusterkach
Naprawiono problem z „tańczącymi” chmurami
Naprawiono współczynnik odcieniania odszumiania SSS
Naprawiono rozdzielczość cienia głównego obiektu przy eksperymentalnych cieniach
Naprawiono cień w powtórkach dla wybranego samochodu
Naprawiono drganie felg przy DLSS
Poprawka niespójności dynamicznych miniaturek zależnej od typu nieba w źródłowej scenie salonu
Stany brudu i uszkodzeń samochodu oraz szyby są resetowane po powrocie do boksów — brud nadwozia resetuje się tylko po ponownym rozpoczęciu sesji
Naprawiono boczne przesuwanie się wewnętrznych kropli deszczu na tylnych szybach
Kamery telewizyjne są teraz wstrzymywane, gdy gra lub powtórka są wstrzymane
Naprawiono błędy AMD
Ulepszono cień w wewnętrznych kamerach z możliwością prowadzenia
DŹWIĘK
Naprawiono dźwięk wskaźnika ABS w Lancii
Przywrócono poprzednie domyślne urządzenie audio, gdy dźwięk przełączył się awaryjnie na inne urządzenie
Usunięto głośność narastania przy zmianie opcji dźwięku
Ulepszono logikę strzałów z wydechu
Ogólne poprawki głośności i odległości
Dźwięk nadwozia jest wyciszany podczas teleportacji
Wygaszanie przy załadowaniu sceny i teleportacji gracza
Nowe dźwięki dla Lancii Delta HF Integrale EVO II
Efekt Dopplera dla niektórych zdarzeń dźwiękowych
Zwiększono zasięg głośności dźwięku turbosprężarki w kamerach zewnętrznych
Lepsza skala odległości i pozycjonowanie dźwięku dla przeciwników
Głośność turbosprężarki i strzałów z wydechu u przeciwników