Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.2 (Steam)

DATA PREMIERY: 7 MARCA 2025


OGÓLNE

  • Dodano Circuit of the Americas – konfiguracje GP i National

  • Dodano tor Donington Park Circuit – konfiguracje GP i National

  • Dodano Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Dodano Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Dodano Lotus Exige V6 Cup

  • Dodano Honda NSX-R (92R)

  • Dodano Maserati GT2

  • Dodano Mazda Miata (MX-5) NA

  • Dodano Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Rozgrywka została zmieniona, aby gracze mogli grać w trybie Kariery lub Otwartym

  • Tryb Kariery będzie wcześniejszym trybem progresji, bez zależności od zaplecza sieciowego w przebiegu rozgrywki

  • W trybie Otwartym salon jest otwartym źródłem samochodów do personalizacji i dodawania do lokalnego garażu gracza. Nie ma ograniczeń dostępu ani opcji personalizacji

  • Tryb Otwarty zachowuje również lokalnie spersonalizowane i zapisane samochody

  • Przycisk "Wszystkie samochody" w wyborze samochodu w trybie Otwartym umożliwia szybkie wybranie wszystkich samochodów w grze, a także przeniesienie ich do garażu, jeśli gracz chce spersonalizowany egzemplarz

  • Przy pierwszym uruchomieniu gracz jest proszony o utworzenie profilu i wybranie żądanego trybu. Później może przełączać się między trybami w dowolnym momencie

  • Należy pamiętać, że wydarzenia specjalne nadal wymagają połączenia z internetem


FIZYKA

  • Ponownie włączono zużycie paliwa i energii akumulatora

  • Ponownie włączono uszkodzenia skrzyni biegów

  • Poprawki i dostosowania danych samochodów Lambo i Lancia

  • Naprawiono problem z ustawieniami elektroniki, które nie były przenoszone na tor

  • Prace nad relacją między fizyką a grafiką dynamicznego toru oraz aktualizacje

  • Aktualizacje prowadzenia i ustawień dla Camaro ZL1 oraz wariantu ZL1 1LE

  • Naprawiono zdarzenie dźwiękowe zmiany biegów dla automatycznej skrzyni biegów


INTERFEJS

  • Dodano filtry wejścia do stron interfejsu pojazdów, aby obsługiwały odpowiednie funkcje na każdej stronie

  • Naprawiono migotanie powodowane tworzeniem miniatury przy zakupie samochodu

  • Strona sterowania ma teraz odpytywanie wejścia, rozwiązujące filtrowanie wejścia interfejsu.

  • Przycisk anulowania na stronie sterowania

  • Naprawiono problemy z nawigacją kontrolerem podczas sesji

  • Poprawki nawigacji kontrolerem i fokusu w sterowaniu salonem

  • Aktualizacje lokalizacji dla wszystkich języków

  • Dodano miękką konfigurację na stronie sterowania, aby reagowała bez zatwierdzania zmian

  • Personalizacja samochodu: odrzucanie wzoru felg przy niezgodności oczekującego wzoru (naprawia duplikowanie wpisów)

  • Naprawiono problem z brakującymi w niektórych przypadkach obrazami podglądu toru Fuji

  • Podpowiedzi ustawień wideo

  • Naprawiono wyświetlanie nieważnych okrążeń jako najlepszego okrążenia w tabelach wyników

  • Naprawiono wyciek VRAM powodowany przez silnik interfejsu, który z czasem obniżał wydajność

  • Naprawiono problemy z urządzeniami wejściowymi nieprzekazywanymi do interfejsu oraz inne problemy związane ze sterowaniem

  • Suwak – sterowanie klawiaturą/kontrolerem dla suwaków z dwoma uchwytami

  • Tryb gry – korekta wysokości przycisku przełącznika, poprawka widoczności suwaka pozycji startowej

  • Wymuszono potwierdzanie i anulowanie w interfejsie po zwolnieniu przycisku, aby uprościć przypisywanie sterowania

  • Naprawiono migotanie samochodu na radarze

  • Interfejs: lakiernia – zabezpieczenie przed niezgodnością przy wyborze felg z powodu braku odpowiedzi klienta gry

  • Włączono personalizację weekendu wyścigowego i siatki startowej

  • Włączono galerię powtórek

  • Nowe ikony presetów pogody

  • Zaktualizowano scenę wykonywania miniatur samochodów o cienie kontaktowe i dostosowano odstępy

  • Salon: naprawiono wyłączanie się wyświetlacza deski rozdzielczej podczas personalizacji felg/części samochodu

  • Licznik pit stopu na HUD

  • Zaimplementowano wczytywanie/zapisywanie/usuwanie ustawień samochodu

  • Ulepszenia widżetu radaru

  • Dodano czarne kurtyny podczas przejść

  • Widżet sterowania samochodem został dodany do menu głównego

  • Wybór toru jest zachowywany między trybami gry (jeśli to możliwe)

  • Naprawiono skoki przewidywanego/cząstkowego czasu na linii mety


ROZGRYWKA

  • Dodano tryby Otwarty/Kariera

  • Przebieg trybu Kariery jest teraz niezależny od połączenia z zapleczem sieciowym

  • Dodano funkcję "usuń pojazd" w garażu trybu Otwartego

  • Nowa logika i strona własnej siatki startowej z kategoriami samochodów – ICE, EV, hybrydowe oraz wskaźnik osiągów (PI)

  • Kilka poprawek użycia ogranicznika prędkości w alei serwisowej oraz przyspieszania/hamowania

  • Naprawiono przesuwanie czasu rozpoczęcia wydarzenia specjalnego o czas spędzony w menu

  • Usunięto losowanie siatki startowej podczas wczytywania sesji

  • Naprawiono błąd limitów toru powodujący, że przeciwnik AI jeździł zygzakiem

  • Ulepszono przejścia między splajnem wyjazdu z alei serwisowej a linią idealną

  • Naprawiono liczniki czasu po zakończeniu sesji

  • Linia idealna: zmieniono kolorystykę, aby była bardziej pomocna dla niedoświadczonych kierowców

  • Naprawiono używanie niewłaściwego splajnu alei serwisowej na Suzuka East

  • Naprawiono limity toru Suzuka East w zakręcie T1

  • Gęstość tłumu zależna od sesji: kolejno trening, rozgrzewka, kwalifikacje, wyścig

  • Ulepszono losowanie kolorów samochodów przeciwników OEM na siatce startowej

  • Czarno-pomarańczowa flaga jest teraz resetowana po ponownym uruchomieniu sesji

  • Dostosowano osie czasu dla BH, MP, Fuji i Suzuka zgodnie z rzeczywistymi liniami mety

  • Ulepszono widoczność stanowiska serwisowego, które teraz odzwierciedla status kolorem hologramu

  • Ulepszono automatyczne poziomy prędkości wycieraczek, które teraz lepiej dostosowują się do rzeczywistej ilości deszczu na szybie


AI

  • Interfejs Szybkiego wyścigu/Weekendu wyścigowego oferuje lepszą kontrolę nad ustawieniami AI, w tym suwak zakresu ogólnych umiejętności AI używany do wyboru kierowców przeciwników.

  • W ramach przygotowań wprowadziliśmy sterowanie "Zachowanie przeciwników", zastępujące suwaki "Agresywności" z poprzednich tytułów. Obecnie można wybrać wyłącznie domyślne zachowanie "Bezpieczne", czyli znany algorytm i zachowanie z dość bezpiecznymi ustawieniami.

  • Naprawiono teleportowanie samochodów AI do boksu na końcu sesji

  • Naprawiono błąd, przez który AI mogło zostać przeciągnięte do stref wyjazdu z boksów

  • Naprawiono błąd przesunięcia na splajnie alei serwisowej, przez który kierowcy AI nie trzymali się środka alei

  • Kierowcy AI mają teraz lepszą świadomość ścian w alejach serwisowych

  • Samochody AI nie będą ignorować stojących samochodów (np. na siatce startowej)

  • Naprawiono czas odnowienia dla AI za graczem

  • Wyjścia ze splajnu alei serwisowej są teraz łączone z linią idealną w czasie działania, co ogranicza gwałtowne ruchy kierownicą

  • Wjazdy na splajn alei serwisowej są teraz rozgałęziane z linii idealnej w czasie działania, co ogranicza gwałtowne ruchy kierownicą

  • Zwiększono precyzję, szczególnie w zakresie tendencji do ścinania zakrętów

  • Zaktualizowano podstawowe informacje i dostrojenie wszystkich samochodów oraz torów

  • Naprawiono unieruchomienie samochodów AI po ponownym uruchomieniu sesji

  • Naprawiono zbyt późne ruszanie samochodów AI na starcie wyścigu

  • Naprawiono zbyt późne hamowanie samochodów AI przed wjazdem do alei serwisowej

  • Naprawiono wysokie obroty samochodów AI podczas pit stopów

  • Ulepszono zachowanie AI na starcie wyścigu

  • Ulepszono obliczanie hamowania


GRAFIKA

ULEPSZENIA

  • Przywrócono wszystkie obecne ustawienia pogody dla wszystkich torów, co zapewnia mniej zamglony ogólny wygląd, lepsze horyzonty i świty

  • Ulepszenia materiałów drzew

  • Renderowanie lusterek pokazuje teraz kalkomanie cieni przeciwników

  • Włączono efekty zabrudzenia samochodów

  • Aktualizacje wizualne Fuji

  • Aktualizacje wizualne Brands Hatch

  • Aktualizacje wizualne Suzuka

  • Aktualizacje wizualne Mt Panorama

  • Dostosowano wizualną wysokość zawieszenia kilku samochodów

  • Dostosowano odsadzenie felg VW Golf 8

  • Globalna optymalizacja VRAM

  • Zaktualizowano wyświetlacze deski rozdzielczej Ferrari 296 GTB i Audi RS 3

  • Dostosowano obszary przechwytywania obrazu w prostych lusterkach samochodowych

  • Scena oświetlenia automatycznie otwiera teraz wysuwane reflektory

  • Efekt winiety wycieraczek jest teraz stopniowany zależnie od intensywności deszczu

  • Ulepszone opcje Filmic AA – poprawiają wygląd obiektów na tle nieba, takich jak drzewa i przewody

  • Priorytet strumieniowania tekstur (aby określone tekstury otoczenia, takie jak góra Fuji, zawsze były ładowane jako pierwsze)

  • Cienie słoneczne na cieniach kierunkowych oraz płynny wzmacniacz wolumetryczny oparty na mgle

  • Automatyczne wyłączanie lusterka w trybie wielomonitorowym uwzględnia teraz stronę, po której siedzi kierowca (przy kierowcy siedzącym centralnie żadne lusterko nie jest domyślnie wyłączane)

  • V-sync ignoruje teraz limit klatek rozgrywki

  • Przełączenie na VR lub tryb trzech ekranów nie wyłącza już DLSS

  • Ulepszona heurystyka odrzucania cieni o świcie i zachodzie słońca

  • Usunięto idealną linię z renderowania lusterek

  • Usunięto drgania z filmowego przebiegu bez MSAA

  • Wyświetlacz deski rozdzielczej, emisyjność, automatyczne dostosowanie uwzględniające zachmurzenie

  • Łopatki zmiany biegów montowane do kolumny kierownicy są ukryte, gdy kierownica jest ukryta

  • Dopracowano efekt wizualnego ugięcia opon

VR

  • Dodano zestaw kamer telewizyjnych VR

  • Tryb przechwytywania luster domyślnie ustawiony na „dynamiczny” w VR

  • Zmiany ustawień wideo w czasie działania

  • Ulepszone odbicia

  • Dodano DLSS

  • Nowy typ trawy (globalny)

  • Naprawiono czarny artefakt na horyzoncie

  • Sekwencja wygaszacza ekranu bezczynności wyłączona w VR

RENDEROWANIE POTRÓJNE

  • Naprawiono problemy z grupowaniem spowodowane dodaniem funkcji „widok mono na potrójnych ekranach”

  • Dodano obsługę DLSS

  • Przebudowano obliczenia macierzy świata, aby rozwiązać problemy z pozycjonowaniem

  • Naprawiono przejście wolumetryki między dniem a nocą

  • Naprawiono pojawianie się i znikanie cieni

  • Naprawiono animację marshala

  • Naprawiono czarny artefakt na horyzoncie

OPTYMALIZACJE

  • Zoptymalizowano wstępny przebieg Z

  • Zoptymalizowano renderowanie lusterek i map sześciennych

  • Zoptymalizowano czasy ładowania

  • Zmniejszono użycie VRAM po załadowaniu

  • Zoptymalizowano zużycie pamięci przez globalne oświetlenie

  • Zoptymalizowano kafelkowe odrzucanie

  • Optymalizacje platformy interfejsu użytkownika i użycia VRAM

  • Tekstury interfejsu użytkownika menu głównego są teraz kompresowane, a czasami zmniejszane, co daje 10-krotną oszczędność pamięci tekstur

  • Tekstury wyświetlacza deski rozdzielczej są teraz kompresowane, co daje około 50% oszczędności pamięci tekstur

POPRAWKI

  • Poprawka ukośnej linii na stronach interfejsu użytkownika w VR i na trzech ekranach

  • Poprawka sporadycznego zawieszania się marshalów

  • Naprawiono niedziałające w trybie wstecznym funkcje rozmytych shaderów (opona, felga, tarcza)

  • Naprawiono przycięcia podczas rozgrywki

  • Naprawiono znikanie sztucznego cienia pod samochodem powyżej określonej liczby przeciwników

  • Naprawiono widoczność odbicia poprzedniego samochodu w wyłączonych lusterkach

  • Naprawiono problem z „tańczącymi” chmurami

  • Naprawiono współczynnik odcieniania odszumiania SSS

  • Naprawiono rozdzielczość cienia głównego obiektu przy eksperymentalnych cieniach

  • Naprawiono cień w powtórkach dla wybranego samochodu

  • Naprawiono drganie felg przy DLSS

  • Poprawka niespójności dynamicznych miniaturek zależnej od typu nieba w źródłowej scenie salonu

  • Stany brudu i uszkodzeń samochodu oraz szyby są resetowane po powrocie do boksów — brud nadwozia resetuje się tylko po ponownym rozpoczęciu sesji

  • Naprawiono boczne przesuwanie się wewnętrznych kropli deszczu na tylnych szybach

  • Kamery telewizyjne są teraz wstrzymywane, gdy gra lub powtórka są wstrzymane

  • Naprawiono błędy AMD

  • Ulepszono cień w wewnętrznych kamerach z możliwością prowadzenia


DŹWIĘK

  • Naprawiono dźwięk wskaźnika ABS w Lancii

  • Przywrócono poprzednie domyślne urządzenie audio, gdy dźwięk przełączył się awaryjnie na inne urządzenie

  • Usunięto głośność narastania przy zmianie opcji dźwięku

  • Ulepszono logikę strzałów z wydechu

  • Ogólne poprawki głośności i odległości

  • Dźwięk nadwozia jest wyciszany podczas teleportacji

  • Wygaszanie przy załadowaniu sceny i teleportacji gracza

  • Nowe dźwięki dla Lancii Delta HF Integrale EVO II

  • Efekt Dopplera dla niektórych zdarzeń dźwiękowych

  • Zwiększono zasięg głośności dźwięku turbosprężarki w kamerach zewnętrznych

  • Lepsza skala odległości i pozycjonowanie dźwięku dla przeciwników

  • Głośność turbosprężarki i strzałów z wydechu u przeciwników

Czy to było pomocne?