Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.5 (Steam)
DATA PREMIERY: 12 LUTEGO 2026
ZAWARTOŚĆ
Audi Sport quattro
BMW M2 Coupe (G87) – 2 warianty
Caterham 485 CSR – 3 warianty
Dallara EXP
Porsche 911 GT3 RS (992) – 2 warianty
Toyota AE86 Sprinter Trueno – 4 warianty
Volkswagen Golf GTI (Mk1)
Circuit Paul Ricard – 4 konfiguracje
Watkins Glen – 4 konfiguracje
ROZGRYWKA / TRYB WIELOOSOBOWY
Usunięto stronę wyboru trybu gry przy uruchamianiu gry. Gra ładuje się teraz bezpośrednio do Trybu Otwartego. Tryb Kariery został wyłączony.
Samochody zakupione wcześniej w trybie Kariery powinny teraz pojawiać się w sekcji „Moje samochody” w Trybie Otwartym.
Logika ścinania toru oparta na zysku czasu:
Podczas ścinania toru oceniany jest zysk. Jeśli nie ma zysku, nie ma ostrzeżenia; jeśli występuje zysk, gracz ma 500 metrów na jego oddanie. Jeśli to się nie powiedzie, gracz otrzymuje ostrzeżenie/karę czasową/DT/SG/DSQ zależnie od wielkości pozostałego nieoddanego zysku czasu. Widżet pomaga graczowi określić, czy czas jest oddawany.
Naprawiono awarię gry podczas ponownego uruchamiania niektórych wydarzeń specjalnych.
Kolejny etap codziennych wyścigów SimGrid:
Wybór samochodu opiera się teraz na wariantach mechanicznych. Sprawdzana jest również kwalifikowalność dostosowanych samochodów graczy.
Zamiast poprzedniego bezpośredniego dołączania, proces połączenia został przeniesiony z powrotem do przeglądarki serwerów w grze, aby gracze mogli wybrać preferowaną konfigurację wizualną lub malowanie.
Naprawiono problem z logiką dostosowywania samochodów, który w niektórych przypadkach pozwalał na nakładanie się wzajemnie wykluczających się elementów opcjonalnych.
Naprawiono możliwość rozpoczęcia i ukończenia mierzonego okrążenia po zakończeniu czasu sesji.
Naprawiono błąd w szacowaniu paliwa przez SI.
Dodano możliwość odstąpienia od globalnych zasad limitów toru dla poszczególnych zakrętów.
Celem jest uzyskanie bardziej naturalnych limitów toru i niekaranie graczy tam, gdzie już tracą czas, przekraczając te limity (np. na pułapkach żwirowych na wyjściach z zakrętów).
INTERFEJS
Wskazania na widżecie biegów po osiągnięciu limitów ERS.
Naprawiono przypisywanie TC Cut-1-14 oraz awarię gry powodowaną przez jego użycie.
Ostatnio wybrany samochód jest teraz zachowywany między różnymi menu.
Dodano przycisk do ukrywania nakładek interfejsu w menu głównym i lakierni.
Zaktualizowano niektóre ikony menu.
Wprowadzono aktualizacje lokalizacji.
Niebieskie flagi są teraz funkcjonalne.
Dodano funkcje elektryki samochodu w MFD.
Wprowadzono kosmetyczne aktualizacje menu.
Dodano wskazanie mieszanki opon gracza na stronie rankingu menu pit stopu.
Dodano możliwość wklejania danych uwierzytelniających serwera ze schowka.
Dodano sterowanie pit stopem na stronie MFD.
Dodano ustawienia priorytetów powiadomień HUD w opcjach HUD.
GRAFIKA
Wprowadzono aktualizacje wyświetlacza deski rozdzielczej SF25.
Dodano licznik okrążeń w sesjach wyścigowych.
F40LM ma teraz model kierowcy wyścigowego.
Naprawiono problem, przez który pozycja emitera wydechu domyślnego wariantu pozostawała mimo nadpisania (np. w tuningowanym wariancie Mini).
Zaktualizowano pozycję kierownicy i animację kierowcy w Ferrari SF25.
Zaktualizowano rozmiar kierownicy i animację kierowcy w BMW M3 CSL.
Wprowadzono drobne aktualizacje wizualne Toyoty Supra MKIV i Renault 5 GT Turbo.
Włączono tryb swobodnej kamery.
Aktualizacje dostosowywania wizualnego dla Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO i Lotus Emira.
Naprawiono problem z logiką dostosowywania, przez który elementy opcjonalne nie były poprawnie przełączane po wybraniu niekompatybilnych elementów.
Zaktualizowano skrypty świateł w kilku samochodach.
RENDEROWANIE
Ulepszono renderowanie pośrednie dla cieni map sześciennych.
Zaktualizowano wersję DLSS do 4.5
Wprowadzono mapowanie mipmap dla kalkomanii.
Powinno to ograniczyć migotanie śladów opon, banerów itp. w oddali.
FIZYKA / PROWADZENIE
Nowy system kontroli startu; zaktualizowano istniejące samochody wyposażone w kontrolę startu.
Naprawiono niesymetryczne ustawienia Peugeota 205 T16.
Naprawiono niespójności między limitami ustawień 3 wariantów Porsche GT3 Cup.
Naprawiono problem z sekwencjonowaniem biegów DCT.
Aktualizacje pamięci współdzielonej dla kanałów fizyki.
Dodano mieszanie danych w pamięci współdzielonej, gdy gra jest wstrzymana.
Wyłączono wyjście pamięci współdzielonej, gdy aktywna jest strona ustawień.
Wprowadzono poprawkę przełożeń skrzyni biegów BMW M3 E46.
Audi RS 6 ABD otrzymało lepszy napęd AWD i niewielki wzrost mocy.
Przebudowano od podstaw symulację dynamicznej pogody/toru oraz synchronizację warunków między serwerem a klientem.
Będzie to dłuższy proces kalibracji i dostrajania, który zostanie wdrożony w kolejnych aktualizacjach. Koniecznie śledźcie nasze przyszłe aktualizacje!
Ulepszono interpolację mapy aerodynamiki.
Obliczanie dodatkowych punktów danych między punktami danych w celu uzyskania wyższej rozdzielczości i bardziej zniuansowanego zachowania.
Ulepszono model mechanizmu różnicowego.
Dodano obsługę systemu blokady mechanizmu różnicowego (Audi Sport quattro).
Dodano obsługę regulacji pochylenia i zbieżności w samochodach ze sztywnymi tylnymi osiami.
Wprowadzono aktualizacje aerodynamiki i sprężyn heave w BMW M4 GT3 Evo.
Ogólne aktualizacje BMW M2 CS Racing, przerobione ustawienia, lepszy balans, ulepszona mapa aerodynamiki oraz dodany drugi wariant mechaniczny symulujący czarny power stick z mocniejszą mapą silnika (450 KM).
Pierwszy wariant nadal reprezentuje konfigurację TCX o mocy około 360 KM.
Wprowadzono poprawki aerodynamiki i aktualizacje ustawień Mazdy MX5 Cup.
Wprowadzono aktualizacje ustawień Alfa Romeo Giulia GTA Sprint.
Wprowadzono aktualizacje limitów ustawień Caterham Academy.
Wprowadzono aktualizacje balansu i ABD Porsche 718 GT4 RS.
Wprowadzono aktualizacje amortyzatorów, ustawień i elektronicznego mechanizmu różnicowego w Ferrari 296 GTB.
Wprowadzono poprawki elektronicznego mechanizmu różnicowego w Ferrari Daytona SP3.
Wprowadzono aktualizacje ustawień Toyoty GR86.
Wprowadzono aktualizacje ustawień Alfa Romeo GTAm.
Wprowadzono poprawki kalibracji ESC dla nowoczesnych samochodów sportowych.
Ulepszono realizm fabrycznych poziomów ESC, aby poprawić prowadzenie bez eliminowania frajdy z jazdy.
DŹWIĘK
Wprowadzono poprawki głośności Ferrari SF25.
Dodano dźwięki uszkodzeń nadwozia.
Popracowano nad FMod.
Optymalizacje rozmiaru plików
Przerobiono dźwięk kontroli startu.
Zaktualizowano przestrzenność dźwięku nadwozia samochodów drogowych.
Porsche 718 GT4 ma teraz ulepszoną dynamikę narastania i dźwięku pod obciążeniem. Dostosowano głośność pompy paliwa.