Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.6 (Steam)

DATA PREMIERY: 15 KWIETNIA 2026

NOWE SAMOCHODY

  • Audi R8 LMS GT4 Evo

  • Ferrari 296 GT3

  • Ferrari 288 GTO

  • Ford Mustang GT3

  • Lamborghini Countach LP5000 QV

  • Porsche 992 GT3 R Rennsport

  • Sebring


OGÓLNE

  • Wyjątki powinny teraz z większym prawdopodobieństwem generować zrzuty awarii

  • Przepracowano dane wyjściowe pamięci współdzielonej o elementy rozgrywki

  • Wskaźniki siatki fizycznej na potrzeby optymalizacji czasu ładowania

  • Znaczna poprawa wydajności CPU SI, część trwających prac optymalizacyjnych

  • Logi są teraz zapisywane po każdym uruchomieniu gry ze znacznikiem czasu w folderze Logs, zamiast pojedynczego pliku logu nadpisywanego za każdym razem (limit 10 plików)

  • Oficjalna obsługa telemetrii MoTeC


WIELOOSOBOWOŚĆ

  • Wprowadzono aktualizacje kodu sieciowego z ulepszonym taktowaniem, predykcją i stabilniejszymi kolizjami

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić jednocześnie u wszystkich klientów połączonych z serwerem

  • Poprawiono wydajność CPU zarówno na serwerach, jak i u klientów


FIZYKA / PROWADZENIE

ZAWIESZENIE

  • Dodano modelowanie kierunku amortyzatora ze sprężyną w wahaczach zawieszenia

  • Wprowadzono obsługę przedniego zawieszenia kolumnowego wielowahaczowego

  • Ulepszono system zawieszenia wielowahaczowego o konfigurowalny kierunek amortyzatora ze sprężyną i opcjonalne przeguby zawiasowe podwozia

  • Dodano obliczanie promienia zataczania dla zawieszeń kolumnowych wielowahaczowych

  • Wprowadzono obliczenia środka przechyłu i środka pochylenia, wraz z liniami chwilowych środków obrotu opon w edytorze danych samochodu

  • Wprowadzono bardziej realistyczną symulację amortyzatorów ze sprężyną, w tym:

  • Symulację położenia gwintowanego pierścienia regulacyjnego

  • Zakresy działania odbojników zmieniające się zależnie od położenia pierścienia regulacyjnego

  • Uodporniono obsługę kolizji odbojników i ulepszono wykres telemetrii odbojników

OPONY

  • Naprawiono niestabilność modelu opon, która mogła powodować awarie w niektórych samochodach wyścigowych

  • Wprowadzono nowy model kontaktu opony wykorzystujący trójkątną powierzchnię styku, aby zapobiec problemom z zapadaniem się (np. na Nürburgringu)

  • Podniesiono punkt początkowy raycastu jako dodatkowe zabezpieczenie przed zapadaniem się opon

  • Dodano progresywną charakterystykę pionowej sprężystości opon

  • Zwiększono sztywność mieszanek opon wyścigowych

  • Ulepszono i uporządkowano histerezowe tłumienie opon

  • Naprawiono problemy w modelu termicznym opon wpływające na rozwój temperatury IMO

  • Odświeżono wszystkie opony deszczowe, dodając nieliniową sprężynę i prawidłowy współczynnik rowków

TELEMETRIA

  • Dodano nowe kanały telemetrii

  • Ulepszono wykres telemetrii odbojników

  • Telemetria zapisuje się teraz automatycznie po teleportowaniu do boksu

INNE

  • Każdy samochód domyślnie korzysta teraz z najwydajniejszej mieszanki opon dostępnej dla danego samochodu, więc wystarczy ją zmienić tylko podczas jazdy w deszczu lub jeśli chcesz mieć mniejszą przyczepność

  • Nowe amortyzatory dla samochodów wyścigowych

  • Usunięto automatyczne odcięcie przepustnicy, które wcześniej występowało we wszystkich manualnych skrzyniach biegów

  • Uproszczono model ogranicznika silnika ze skalowaniem momentu obrotowego stosowanym na wale korbowym

  • Przepracowano logikę odbojników dla wszystkich samochodów; zakresy amortyzatorów ze sprężyną i odbojników są teraz względne względem ramy samochodu

  • Zmniejszono nadmierną bezwładność silnika w samochodach z przekładnią DCT/sekwencyjną, aby wyeliminować skok momentu obrotowego podczas zmiany na wyższy bieg

  • Poprawiono ustawienia zbieżności i ciśnienia opon w AMG GT2

  • Audi SQ: zablokowane tryby mechanizmu różnicowego teraz przy wyłączonym ABS

  • Audi RS 3 ma teraz nieco płynniejszą czułość kierowania w trybie momentu na tylną oś

  • Przegląd zawieszenia BMW M2 CS Racing, sztywniejsze stabilizatory

  • Aktualizacje balansu aerodynamicznego i ogólne BMW M4 GT3

  • BMW M3 CSL: przepracowane zawieszenie, zaktualizowane ustawienia

  • Caterham 485 CSR: ustabilizowano bump steer, zmniejszono skok momentu obrotowego wywoływany zmianą biegów

  • Ferrari 296 GTB: naprawiono tylny bump steer, dodano progresywne sprężyny i lepsze przejście tłumienia wolnego/szybkiego, poprawki wydajności układu napędowego

  • Ferrari SP3: ogólne aktualizacje prowadzenia, poprawki wydajności układu napędowego

  • Ferrari 488 Challenge: lepsza logika mechanizmu różnicowego dla

  • Lamborghini Huracan STO: drobne poprawki mocy i oporu powietrza

  • Mazda MX5 Cup: poprawione silniki dla wariantów ND1 i ND2, naprawiono działanie asysty automatycznej zmiany biegów

  • Porsche 718 GT4 RS: aktualizacje aerodynamiki i inne

  • Porsche 718 GT4 CS MR: wprowadzono oryginalne krzywe amortyzatorów, ustabilizowano bump steer

  • Porsche 992 GT3 Cup: przepracowane dane, w tym aerodynamika i zawieszenie wielowahaczowe

  • Porsche 992 GT3 RS: przepracowane zawieszenie i ulepszona aerodynamika

  • Toyota GR86, Lotus Exige V6: naprawiono asystę automatycznej skrzyni biegów, umożliwiając zgaśnięcie silnika

  • Wstępny przegląd BOP dla wszystkich samochodów GT3 (tylko balans silników, bez dodanego balastu)

  • Kompleksowe zmiany GT2 — BOP, dostosowane mapy aerodynamiczne, masy, moc

  • Dostosowano obliczanie indeksu osiągów (PI) poprzez zmniejszenie wpływu przełożeń, co nieznacznie zbalansowało wszystkie samochody w grze


SI

  • Zastąpiono modelowanie toru przez SI dokładniejszym systemem, szczególnie zauważalnym na odcinkach z nachyleniem i (de)kompresją

  • To nowy system, niekompatybilny z poprzednim dostrajaniem torów, dlatego należy spodziewać się dalszych korekt

  • Zezwolono SI->SI na atak przy nieco mniejszym wymaganym przewidywanym pokryciu, co skutkuje większą akcją


ROZGRYWKA

  • Przepracowano logikę pit stopów i kar

  • Naprawiono nieprawidłowe anulowanie skumulowanych kar DT i SG przy odbywaniu tylko kary DT

  • Naprawiono różne przypadki niezgodności idealnej linii

  • Naprawiono logikę limitów toru, która błędnie interpretowała nawroty i cofanie oraz nakładała na gracza kary za zysk

  • Naprawiono problem z zablokowaniem gracza po kliknięciu kierowcy w tabelach czasów

  • Naprawiono problem, przez który numer samochodu w grze nie uwzględniał wybranego numeru w zapisanym samochodzie

  • COTA, Brands Hatch: nowe limity toru

  • Poprawki linii SI na Sebring i Mt Panorama

  • Naprawiono problem, przez który animacje skrzydeł dostosowanych w ustawieniach nie były widoczne w powtórkach

  • Naprawiono problem, przez który dynamiczna pogoda nie aktualizowała poprawnie warunków, oraz wprowadzono kilka poprawek modelu pogody

  • Naprawiono problem w modelu pogody, który powodował rozbieżność między fizycznymi a wizualnymi właściwościami deszczu

  • Skutkuje to teraz bardziej spójną wizualną reprezentacją warunków — należy nadal spodziewać się poprawek i aktualizacji zarówno modelu, jak i efektów wizualnych


GRAFIKA / RENDEROWANIE

  • Poprawki sędziów na Nordschleife

  • Laguna Seca: drobne poprawki wizualne

  • Naprawiono kilka drobnych błędów personalizacji (Lotus Exige, Dallara Stradale)

  • Aktualizacje sezonu 2026 na Nürburgringu

  • Wstępne wdrożenie dynamicznych tablic rejestracyjnych

  • Naprawiono prędkość obrotu opon w powtórce w zwolnionym tempie

  • Zaktualizowano grafikę wyświetlacza deski rozdzielczej Chevrolet Camaro ZL1

  • Zaktualizowano grafikę wyświetlacza deski rozdzielczej VW Golf Mk8 GTI


DŹWIĘK

  • Zestawy dźwięków BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS i Porsche 992 GT3 RS zostały odtworzone za pomocą nowatorskiego podejścia, które poprawia dokładność brzmienia silnika, charakterystycznego chropowatego dźwięku wydechu i specyficznych dla samochodu strzałów z wydechu

  • To ulepszone podejście do produkcji dźwięku zastosowano również w samochodach z nowej wersji

  • Zaawansowane zarządzanie wielokanałowe: zastosowaliśmy znacznie bardziej profesjonalne podejście do dynamicznego zarządzania miksem dźwięków pochodzących z trzech konkretnych źródeł

  • Ulepszono efekt pogłosu w przejazdach podziemnych

  • Skalowanie głośności zależne od odległości dla samochodów przeciwników

  • Dźwięki sekwencji rozruchu dla wszystkich dotychczas wydanych samochodów, dostosowano głośność rozruchu

  • Dźwięki klaksonu i kierunkowskazów dla odpowiednich samochodów


INTERFEJS

  • Zmieniono stronę sterowania, aby była bardziej podobna do ACC/ACR — jest teraz oparta na typie wejścia (DI, XI, klawiatura), a nie na poszczególnych urządzeniach

  • Obejmuje to szereg poprawek związanych z wejściami i wreszcie dodaje możliwość przypisania modyfikatora zmiany biegów dla połączonych wejść również na urządzeniach DI i XI

  • Usunięto przestarzałe grupy wejść

  • Zmieniona strona wyboru samochodu jest teraz stosowana we wszystkich odpowiednich menu:

  • Wybór samochodu w SP, MP i centrum pojazdów korzystają z tej samej strony, domyślnie z widokiem katalogu, co powinno znacznie przyspieszyć przeglądanie; warianty można teraz wybierać na tej samej stronie z wyraźnym rozdzieleniem, zamiast z liniowej listy wyboru

  • Sekcja Moje samochody korzysta z wersji strony skoncentrowanej na salonie, domyślnie z widokiem salonu, i pokazuje wyłącznie samochody zapisane przez gracza

  • Naprawiono ścieżkę powrotu po personalizacji wyboru pojazdu oraz nawigację wyboru pojazdu i lakierni

  • Dodano okno modalne podczas dodawania nowych samochodów po personalizacji

  • Poprawki różnych podkategorii samochodów

  • Naprawiono niedziałającą regulację lusterek, gdy aktywne lusterka są centralne i boczne (zamiast tylko lewego i prawego)

  • Dane wyjściowe telemetrii są teraz dostępne na stronie ustawień przez MoTeC

  • Ustawienia kamery w ustawieniach widoku będą teraz aktywne tylko wtedy, gdy aktywna kamera jest kamerą umożliwiającą jazdę

  • Naprawiono brak reakcji ustawień widoku podczas używania trybu renderowania lusterek "pojedynczy"

  • Powtórka ma teraz bezpośredni dostęp do menu ustawień

  • Dodano balast i ogranicznik silnika w mikserze siatki SP

  • Interfejs pozwala teraz na niestandardowe numery 3-cyfrowe

  • Naprawiono zmianę ścieżek czcionek, która w pewnych sytuacjach powodowała uszkodzenie tekstów w grze

  • Naprawiono awarię występującą podczas ponownego przypisywania sterowania z urządzenia, które nie było już podłączone


Czy to było pomocne?