Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.7 (Steam)
DATA PREMIERY: 3 CZERWCA 2026
ZAWARTOŚĆ & POJAZDY
DODANO NOWE POJAZDY
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z (S30) - Obejmuje zarówno wariant standardowy, jak i zmodyfikowany.
Porsche 935 (2019)
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Toyota Supra RZ
Wariant Drift otrzymał kompleksową przebudowę silnika i mechaniki, obejmującą ustabilizowaną fizykę układu napędowego, ograniczenie maksymalnego ciśnienia doładowania do 1,8 bara, lepszą modulację przy częściowym otwarciu przepustnicy oraz stabilne obroty biegu jałowego wynoszące 1200 RPM.
Balans pojazdów: Dostosowano moc i sposób jej oddawania w VW Golfie 8 GTI. Zbalansowano ogólne osiągi i prowadzenie BMW M3 E30 oraz Mercedes-Benz 190E.
Caterham 485 CSR
Naprawiono błąd wizualny, przez który lusterko na osłonie aerodynamicznej było wyświetlane w odbiciu lustrzanym.
FIZYKA, PROWADZENIE & DŹWIĘK
Zawieszenie i prowadzenie: Naprawiono problem, przez który regulacja kąta wyprzedzenia sworznia zwrotnicy nie działała w określonych konfiguracjach zawieszenia. Dostosowano zachowanie bezwładności silnika w BMW M3 E46 oraz zaktualizowano domyślne ustawienia pojazdu dla Toyoty GR86.
Aktualizacja silnika dźwiękowego: Poprawiono stabilność podstawowego systemu audio po aktualizacji wersji projektu FMOD.
Nowe profile dźwiękowe pojazdów:* Dodano całkowicie nowy, autentyczny dźwięk wnętrza Lotusa Exige V6.
Dodano całkowicie przebudowane profile dźwiękowe (wnętrze, zewnętrze, niestandardowe turbo i niestandardowe odgłosy strzałów z wydechu) dla seryjnej Toyoty Supra RZ.
Zaktualizowano dźwięki klaksonów w wielu pojazdach.
INTERFEJS, STEROWANIE & LOKALIZACJA
Menu rejestracji kierowcy: Zaktualizowano proces prywatności/rejestracji; menu prosi teraz o „rok urodzenia” gracza zamiast o jego dokładny wiek.
Przełącznik wejścia skrzyni H: Dodano nowe przypisanie sterowania, pozwalające graczom wyłączać skrzynię H w trakcie jazdy, wymuszając sekwencyjny tryb zmiany biegów.
Porządkowanie menu i personalizacji:* Zreorganizowano kategorie menu personalizacji, aby znacząco zmniejszyć bałagan w interfejsie pojazdów z dużą liczbą niestandardowych części.
Naprawiono błąd na liście części, przez który pole edycji materiału stawało się ukryte z powodu nieprawidłowego zmieniania rozmiaru listy.
Wybranie wariantu mechanicznego będzie teraz prawidłowo wyświetlać odpowiadającą mu kartę specyfikacji samochodu.
Poprawki interfejsu: Ustawienie niestandardowej wartości tablicy rejestracyjnej na
0wyświetla teraz w interfejsie poprawnie0, zamiast domyślnie1.Naprawiono błąd, przez który ustawienia widoczności kierowcy/kierownicy oraz „deski rozdzielczej w HUD” nie zapisywały się ani nie wyświetlały poprawnie.
Lokalizacja: Zaktualizowano teksty i formatowanie we wszystkich obsługiwanych językach w celu poprawy spójności.
OGÓLNE & WIELOOSOBOWOŚĆ
System powtórek: Ulepszono interpolację powtórek, aby wyeliminować przycinanie ruchomych obiektów toru.
Logika pauzy: Naprawiono problem, przez który logika czasu delta nie aktualizowała się prawidłowo podczas wstrzymania gry.
Zarządzanie sesją: Naprawiono problem, przez który próba opuszczenia sesji podczas aktywnego ładowania pojazdu powodowała poważny błąd gry.
Filtrowanie gry wieloosobowej: Naprawiono filtry tuningu w trybie wieloosobowym, aby zrzuty danych osiągów poprawnie uwzględniały „wariant mechaniczny” oraz Indeks Osiągów (PI).
Polecenie restartu MP: Wykonanie polecenia restartu sesji w meczu wieloosobowym będzie teraz natychmiast w pełni naprawiać wszystkie samochody graczy.
Zdarzenia kolizji: Naprawiono problem, przez który system pojazdu nie rejestrował zdarzeń uderzeń/kolizji w sesjach wieloosobowych i plikach powtórek.
POPRAWKI STABILNOŚCI & AWARII
Naprawiono awarię występującą podczas próby ponownego uruchomienia sesji wyścigowej podczas jazdy Lamborghini Huracan ST Evo2.
Wprowadzono zapobiegawczą poprawkę stabilności dla problemu związanego z kodem kierownic Thrustmaster.
GRAFIKA & EFEKTY WIZUALNE
Opcje jakości tekstur: Dodano nowe ustawienie jakości tekstur w menu opcji wideo, aby umożliwić graczom lepsze zarządzanie przepustowością GPU i zapobiegać spadkom puli VRAM.
Oświetlenie i cienie:* Ulepszono dopasowanie cieni chmur oraz logikę przejść. Słońce przyciemnia się teraz prawidłowo za chmurami, a artefakty linii cieni na torach zostały wyeliminowane.
Naprawiono graficzny defekt „poświaty” na metalicznych, rozmytych felgach oglądanych w zacienionych obszarach.
Dostosowano pośredni wkład odbić lustrzanych, aby usunąć nierealistyczny efekt „poświaty”, gdy samochody przejeżdżają ze światła słonecznego w cień lub jadą w pochmurnych warunkach.
Ulepszenia atmosfery i mgły: Usunięto artefakt ciemnej aureoli spowodowany ujemnym rozpraszaniem Miego na pochmurnych torach. Naprawiono dokładność przechwytywania odbić na karoseriach, dopasowując formułę mgły dla cubemap/luster do głównej mgły wolumetrycznej.
Animacje: Animacje samochodów zależne od ustawień zostały wygładzone, aby usunąć wizualne „skokowanie” lub zacięcia.
ZNANE PROBLEMY
Przenikanie efektów VFX systemu cząsteczek (kluczowe informacje dla wsparcia): * Problem: Gracze mogą zauważyć, że efekty dymu, brudu, rozprysków i uderzeń przenikają bezpośrednio przez podwozie ich pojazdów.
Status: Jest to znane ograniczenie nowego frameworka systemu cząsteczek wprowadzonego w aktualizacji 0.7. Zostało ono oznaczone jako potencjalna poprawka w aktualizacji 0.8.
Obejście problemu: Jeśli gracz zgłosi poważne problemy wizualne lub spadek wydajności spowodowany nowymi cząsteczkami, doradź mu przejście do ustawień wideo i wyłączenie rozszerzonych efektów. Spowoduje to pomyślne przywrócenie starszych, zoptymalizowanych prostych efektów cząsteczkowych.