Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

DATA PREMIERY: 26 SIERPNIA 2026

ZAWARTOŚĆ

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIPLAYER

  • Naprawiono awarię przy rozłączeniu z serwerem

  • Naprawiono problem z dwukrotnym wysyłaniem poleceń administratora do serwera

  • Naprawiono problem, przez który gracz otrzymywał zduplikowany numer wyścigowy po ponownym dołączeniu do serwera z niestandardowym numerem


ROZGRYWKA

  • Naprawiono problem, przez który naprawa zawieszenia naprawiała również uszkodzenia nadwozia

  • Globalne prace optymalizacyjne po stronie CPU

  • Naprawiono problem z kroplami deszczu pozostającymi na przedniej szybie po opuszczeniu deszczowej sesji

  • Naprawiono problem z zanikaniem wyświetlacza deski rozdzielczej na HUD w określonych scenariuszach

  • Dalsza refaktoryzacja kodu rozgrywki

  • Naprawiono problem uniemożliwiający zastosowanie niestandardowego zewnętrznego malowania na zmodyfikowanym i zapisanym samochodzie użytkownika

  • Podczas sesji wyścigowej powrót do boksu będzie teraz skutkował karą dla gracza również wtedy, gdy znajduje się on w alei serwisowej — naprawia to możliwość pomijania czasu w boksie po teleportowaniu się z okolic stanowiska serwisowego z powrotem do boksu

  • Dodano współczynnik uszkodzeń w ustawieniach asyst (SP)

  • Wdrożono wymagania dotyczące obowiązkowego pit stopu — na razie będzie to funkcja MP

  • Zaktualizowano również launcher; w wyścigach na czas z sesjami dłuższymi niż 20 min można wybrać okno pit stopu

  • Internetowe rankingi z wydarzeniami hotlap/hotstint

  • Dodano wydarzenia specjalne

  • W Hotlapach będzie można wybrać za pomocą MFD kierowców znajdujących się w pobliżu na rankingu i jechać przeciwko ich delcie. Po wybraniu innego gracza własne odniesienie w widżecie Delta zostanie zastąpione.

  • W Hotstintach obowiązuje ta sama logika, ale zamiast zastępowania delty będą widoczne łączne różnice względem osób w pobliżu podczas przekraczania linii każdego sektora. Zapewni to więcej informacji w czasie rzeczywistym o przebiegu stintu, co jest bardziej angażujące niż oczekiwanie wyłącznie na łączny czas.

  • Oba typy wydarzeń mają nową opcjonalną funkcję: ograniczoną liczbę prób. Oznacza to, że można ćwiczyć do wydarzenia dowolnie długo, ale można mieć tylko X zarejestrowanych prób śledzonych przez ranking, aby zwiększyć presję związaną z taką próbą i odtworzyć sytuację bardziej zbliżoną do wyścigu.

  • Rankingi Hotstint pokazują teraz dane storyboardu dla wybranych wpisów po wywołaniu zdarzenia wyboru


FIZYKA / PROWADZENIE

  • Zaktualizowano model opon wyścigowych typu slick — wdrożony w samochodach wyścigowych GT

  • Naprawiono niektóre problemy ze sprzęgłami AWD

  • Naprawiono problem z nieuwzględnianiem przez AWD różnych kontrolerów blokady

  • Ustawienia na mokrą nawierzchnię dla SF25 domyślnie używają teraz opon deszczowych, a nie pośrednich

  • Naprawiono obroty kontroli startu GT3 RS

  • Ulepszono symulację mechanizmu różnicowego LSD

  • Dodano powierzchnie cierne LSD do ustawień samochodu

  • Ulepszono model przepustnicy w nowo wydanych samochodach; w przyszłości zmiany zostaną rozszerzone na całą zawartość


WEJŚCIE/STEROWANIE

  • Optymalizacje systemu wejścia

  • Nowe domyślne definicje wejścia

  • Strona MFD domyślnie ustawiona na ranking w wydarzeniach specjalnych

  • Odzyskiwanie działania urządzenia FFB po rozłączeniu/alt-tabie (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Oczekiwany efekt: FFB wraca samoczynnie w ciągu około 1 s po alt-tabie, odłączeniu i ponownym podłączeniu USB lub ponownym uruchomieniu bazy kierownicy.

  • Dźwięk TrueForce/FullForce: FullForce DSP używa teraz filtrowanego sygnału z ograniczeniem; Logitech TrueForce otrzymuje filtr dolnoprzepustowy 350 Hz, wzmocnienie z ustawień oraz ponowną inicjalizację DSP po zmianie uchwytu kierownicy. TrueForce działa teraz także po ponownym połączeniu.

  • Kształtowanie wyjścia FFB: dodano tablicę LUT linearyzacji wczytywaną z pliku.

  • Plik LUT: ffb.lut w folderze SavedGame gry, wejście|wyjście w każdej linii.

  • Poprawki kształtowania FFB

  • Naprawiono problem z rozpoznawaniem ponownego połączenia urządzeń Fanatec

  • Naprawiono problem z niedziałającą automatyczną skrzynią biegów, gdy ustawione są wejścia dla skrzyni H


RENDERER/GRAFIKA

  • Optymalizacje renderera

  • Wiatr ma teraz reprezentację graficzną

  • Naprawiono brakujący współczynnik cienia w efektach przedniej szyby

  • Dodano dithering czasowy, który działa lepiej z DLSS i FSR

  • Optymalizacja odrzucania odbiorników cieni. Oczekiwanym rezultatem jest niższy koszt renderowania cieni niż wcześniej. Dostępne tylko w widoku mono.

  • Optymalizacja cubemap pojazdu/kokpitu i lusterek

  • Optymalizacja materiału przedniej szyby

  • Dodano łączenie ekspozycji: nową funkcję naśladującą sposób, w jaki ludzkie oko widzi w porównaniu z kamerą

  • Zaktualizowano stronę ustawień widoku, aby umożliwić użytkownikom bezpośrednią na torze zmianę korekty ekspozycji, łączenia ekspozycji i ustawień wstępnych postprocessingu, z podglądem zmian na żywo stosowanych w tle

  • Naprawiono drgania kamery telewizyjnej podczas powtórek/materiałów transmisyjnych

Czy to było pomocne?