Aktualizacja Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
DATA PREMIERY: 26 SIERPNIA 2026

ZAWARTOŚĆ
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIPLAYER
Naprawiono awarię przy rozłączeniu z serwerem
Naprawiono problem z dwukrotnym wysyłaniem poleceń administratora do serwera
Naprawiono problem, przez który gracz otrzymywał zduplikowany numer wyścigowy po ponownym dołączeniu do serwera z niestandardowym numerem
ROZGRYWKA
Naprawiono problem, przez który naprawa zawieszenia naprawiała również uszkodzenia nadwozia
Globalne prace optymalizacyjne po stronie CPU
Naprawiono problem z kroplami deszczu pozostającymi na przedniej szybie po opuszczeniu deszczowej sesji
Naprawiono problem z zanikaniem wyświetlacza deski rozdzielczej na HUD w określonych scenariuszach
Dalsza refaktoryzacja kodu rozgrywki
Naprawiono problem uniemożliwiający zastosowanie niestandardowego zewnętrznego malowania na zmodyfikowanym i zapisanym samochodzie użytkownika
Podczas sesji wyścigowej powrót do boksu będzie teraz skutkował karą dla gracza również wtedy, gdy znajduje się on w alei serwisowej — naprawia to możliwość pomijania czasu w boksie po teleportowaniu się z okolic stanowiska serwisowego z powrotem do boksu
Dodano współczynnik uszkodzeń w ustawieniach asyst (SP)
Wdrożono wymagania dotyczące obowiązkowego pit stopu — na razie będzie to funkcja MP
Zaktualizowano również launcher; w wyścigach na czas z sesjami dłuższymi niż 20 min można wybrać okno pit stopu
Internetowe rankingi z wydarzeniami hotlap/hotstint
Dodano wydarzenia specjalne
W Hotlapach będzie można wybrać za pomocą MFD kierowców znajdujących się w pobliżu na rankingu i jechać przeciwko ich delcie. Po wybraniu innego gracza własne odniesienie w widżecie Delta zostanie zastąpione.
W Hotstintach obowiązuje ta sama logika, ale zamiast zastępowania delty będą widoczne łączne różnice względem osób w pobliżu podczas przekraczania linii każdego sektora. Zapewni to więcej informacji w czasie rzeczywistym o przebiegu stintu, co jest bardziej angażujące niż oczekiwanie wyłącznie na łączny czas.
Oba typy wydarzeń mają nową opcjonalną funkcję: ograniczoną liczbę prób. Oznacza to, że można ćwiczyć do wydarzenia dowolnie długo, ale można mieć tylko X zarejestrowanych prób śledzonych przez ranking, aby zwiększyć presję związaną z taką próbą i odtworzyć sytuację bardziej zbliżoną do wyścigu.
Rankingi Hotstint pokazują teraz dane storyboardu dla wybranych wpisów po wywołaniu zdarzenia wyboru
FIZYKA / PROWADZENIE
Zaktualizowano model opon wyścigowych typu slick — wdrożony w samochodach wyścigowych GT
Naprawiono niektóre problemy ze sprzęgłami AWD
Naprawiono problem z nieuwzględnianiem przez AWD różnych kontrolerów blokady
Ustawienia na mokrą nawierzchnię dla SF25 domyślnie używają teraz opon deszczowych, a nie pośrednich
Naprawiono obroty kontroli startu GT3 RS
Ulepszono symulację mechanizmu różnicowego LSD
Dodano powierzchnie cierne LSD do ustawień samochodu
Ulepszono model przepustnicy w nowo wydanych samochodach; w przyszłości zmiany zostaną rozszerzone na całą zawartość
WEJŚCIE/STEROWANIE
Optymalizacje systemu wejścia
Nowe domyślne definicje wejścia
Strona MFD domyślnie ustawiona na ranking w wydarzeniach specjalnych
Odzyskiwanie działania urządzenia FFB po rozłączeniu/alt-tabie (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Oczekiwany efekt: FFB wraca samoczynnie w ciągu około 1 s po alt-tabie, odłączeniu i ponownym podłączeniu USB lub ponownym uruchomieniu bazy kierownicy.
Dźwięk TrueForce/FullForce: FullForce DSP używa teraz filtrowanego sygnału z ograniczeniem; Logitech TrueForce otrzymuje filtr dolnoprzepustowy 350 Hz, wzmocnienie z ustawień oraz ponowną inicjalizację DSP po zmianie uchwytu kierownicy. TrueForce działa teraz także po ponownym połączeniu.
Kształtowanie wyjścia FFB: dodano tablicę LUT linearyzacji wczytywaną z pliku.
Plik LUT: ffb.lut w folderze SavedGame gry, wejście|wyjście w każdej linii.
Poprawki kształtowania FFB
Naprawiono problem z rozpoznawaniem ponownego połączenia urządzeń Fanatec
Naprawiono problem z niedziałającą automatyczną skrzynią biegów, gdy ustawione są wejścia dla skrzyni H
RENDERER/GRAFIKA
Optymalizacje renderera
Wiatr ma teraz reprezentację graficzną
Naprawiono brakujący współczynnik cienia w efektach przedniej szyby
Dodano dithering czasowy, który działa lepiej z DLSS i FSR
Optymalizacja odrzucania odbiorników cieni. Oczekiwanym rezultatem jest niższy koszt renderowania cieni niż wcześniej. Dostępne tylko w widoku mono.
Optymalizacja cubemap pojazdu/kokpitu i lusterek
Optymalizacja materiału przedniej szyby
Dodano łączenie ekspozycji: nową funkcję naśladującą sposób, w jaki ludzkie oko widzi w porównaniu z kamerą
Zaktualizowano stronę ustawień widoku, aby umożliwić użytkownikom bezpośrednią na torze zmianę korekty ekspozycji, łączenia ekspozycji i ustawień wstępnych postprocessingu, z podglądem zmian na żywo stosowanych w tle
Naprawiono drgania kamery telewizyjnej podczas powtórek/materiałów transmisyjnych