Aktualizacja Assetto Corsa Rally 0.5 (Steam)
DATA PREMIERY: 29 CZERWCA 2026
NOWA LOKACJA
Rajd Grecji z odcinkami specjalnymi Elatia i Loutraki.
PIERWSZA FAZA MULTIPLAYERA ONLINE
Oficjalne & niestandardowe lobby ACR, cotygodniowe wydarzenia jednoodcinkowe
DUŻA PRZEBUDOWA FIZYKI
Zaktualizowany model opon, rozpoznawanie nawierzchni, efekty spychania, dynamika pochylenia kół, wibracje i globalne dostrojenie.
NOWE WYDARZENIA
Nowe grupy wydarzeń, wydarzenia w warunkach śnieżnych i oficjalne rotacje multiplayera.
POPRAWKI DŹWIĘKU, ROZGRYWKI, INTERFEJSU, EFEKTÓW VFX, ŚRODOWISKA & BŁĘDÓW
Szerokie ulepszenia całego doświadczenia.
RAJD GRECJI
ODCINEK SPECJALNY LOUTRAKI
Loutraki to słynny odcinek specjalny, wcześniej wykorzystywany w Rajdowych Mistrzostwach Świata. Zaczyna się na obrzeżach miasta i wspina się na wzgórza Aghii Theodori po zakurzonych drogach otoczonych kamieniami, głazami i zagrożeniami za każdym zakrętem.
Trasa przeplata szybkie sekcje szerokimi zakrętami oraz technicznymi, krętymi drogami. Duże prędkości, szerokie tory jazdy i częste okazje do driftu sprawiają, że Loutraki jest wymagającym sprawdzianem koncentracji i panowania nad samochodem.

ODCINEK SPECJALNY ELATIA
W pobliżu miasta Elatia odcinek specjalny Elatia–Zeli łączy dwie miejscowości i od wielu lat jest wykorzystywany w Rajdowych Mistrzostwach Świata. Jego szerokie, zakurzone drogi zawierają koleiny, odsłonięte skały i zagrożenia typowe dla greckich odcinków rajdowych.
Szybkie, długie zakręty pozwalają kierowcom w pełni wykorzystać moc ich samochodów i wykonywać spektakularne drifty, lecz odcinek nadal wymaga precyzji i skupienia ze względu na swoją prędkość oraz wymagające warunki nawierzchni.

PIERWSZA FAZA MULTIPLAYERA ONLINE
Pierwsza faza multiplayera online wprowadza niestandardowe i oficjalne lobby dla maksymalnie 16 graczy w wydarzeniach jednoodcinkowych. Gracze mogą kontrolować pogodę, nakładać ograniczenia na samochody lub dołączać do oficjalnych lobby.
W aktualizacji 0.5 debiutują również oficjalne lobby ACR zarządzane przez deweloperów, wykorzystujące wiele aktywnych instancji, aby społeczność zawsze miała dostępne wolne miejsca.
Ponadto multiplayer oferuje rotacyjny kalendarz wydarzeń składający się z dwóch standardowych cotygodniowych wydarzeń oraz jednego wydarzenia premium dostępnego wyłącznie w weekend, od piątku do niedzieli.

DUŻA PRZEBUDOWA FIZYKI
Aktualizacja 0.5 wprowadza ulepszony model opon ze zmienioną formułą maksymalnego kąta poślizgu, która zwiększa użyteczność wewnętrznej opony, a także stabilniejsze obliczanie wrażliwości na obciążenie, skalowane ciśnieniem i rozmiarem powierzchni styku.
Rozpoznawanie nawierzchni zostało przebudowane z unikalnymi zestawami parametrów i nadpisaniami modyfikatorów dla każdego terenu, a całość uzupełnia wprowadzenie wzdłużnych i bocznych efektów spychania na miękkich nawierzchniach.
Ulepszona dynamika pochylenia kół skaluje teraz przyczepność na podstawie obciążenia i wrażliwości na kąt, podczas gdy eksperymentalne wibracje stick-slip oraz zależne od zagłębiania przywracają szczegółowe informacje zwrotne o nawierzchni, poprawiając ogólną szczegółowość i odczucia Force Feedback.
Dodatkowo w Grecji debiutuje nowa dynamiczna idealna linia, rozszerzająca się w zakrętach, a całość wspiera globalne zbalansowanie wszystkich nawierzchni, samochodów i presetów ustawień.

PEŁNA LISTA ZMIAN
NOWA ZAWARTOŚĆ
Nowa lokacja: Rajd Grecji
Obejmuje 2 całkowicie nowe, unikalne odcinki specjalne z łącznie 12 wariantami układu.
Zawiera 22 km wiernie odwzorowanych, zeskanowanych laserowo dróg na różnicy wysokości wynoszącej 509 metrów.
Dodano dedykowane presety „Rajdowy weekend”, dostosowane specjalnie do Grecji.
Nowy tryb multiplayer online obejmujący zarówno oficjalne, jak i tworzone przez użytkowników niestandardowe lobby.
Podstawowa przebudowa fizyki: wdrożono dużą aktualizację fizyki dla wszystkich pojazdów i terenów, wyróżniającą się wprowadzeniem efektu spychania żwiru.
Wydarzenia Assetto Corsa Rally
Dodano 2 nowe grupy wydarzeń zawierające 24 nowe wydarzenia do odkrywania nowych lokacji.
Dodano 8 nowych wydarzeń w warunkach śnieżnych dla regionów Alzacji i Walii.
Dodano nowych oficjalnych partnerów do sekcji profili kierowców.
SAMOCHODY
Dynamika kokpitu: dodano realistyczne wibracje elementów wnętrza kokpitu, aby zwiększyć immersję.
Poprawki błędów: rozwiązano różne problemy i błędy specyficzne dla pojazdów.
FIZYKA
Nowa funkcja idealnej linii: obsługuje różne szerokości zakrętów, aby zwiększyć realizm. Linia dynamicznie rozszerza się teraz w zakrętach. Obecnie jest aktywna w Grecji i zostanie rozszerzona na inne odcinki w przyszłych aktualizacjach.
Kompleksowe ulepszenia modelu opon
Zmieniona formuła maksymalnego kąta poślizgu: dostosowana jako funkcja obciążenia, aby zawęzić zakres zmian. Zwiększa to wpływ wewnętrznej opony na osiągi, zapewniając, że działa ona jako funkcjonalna opona zapewniająca przyczepność, a nie tylko opona szorująca i stawiająca opór.
Zmieniona formuła wrażliwości na obciążenie: zwiększona stabilność przy wysokich obciążeniach. Formuła skaluje się teraz dynamicznie na podstawie ciśnienia w oponie i rzeczywistych wymiarów powierzchni styku.
Przebudowane rozpoznawanie nawierzchni: każda opona korzysta teraz z dedykowanego zestawu parametrów dla każdego typu nawierzchni. Poszczególne nawierzchnie mogą również stosować unikalne nadpisania modyfikatorów wobec tych podstawowych zestawów.
Zmienione właściwości pochylenia kół: zarówno kąt pochylenia, jak i efekty siły pochylenia są teraz dynamicznie zależne od obciążenia.
Zmienione obliczanie powierzchni styku: zwiększono wrażliwość na kąty pochylenia. Nadmierne pochylenie będzie teraz aktywnie zmniejszać przyczepność wzdłużną.
Dodano efekty spychania: wprowadzono wzdłużną i boczną fizykę spychania na miękkich nawierzchniach. Boczne spychanie wzrasta wraz z poślizgiem opony i zmniejsza się przy nadmiernym pochyleniu. Ogólny efekt skaluje się wraz z konkretnymi warunkami nawierzchni.
Eksperymentalne wibracje stick-slip: ponownie wprowadzono wibracje nawierzchni o wysokiej przyczepności.
Eksperymentalne wibracje zależne od zagłębiania: ponownie wprowadzono wibracje nawierzchni o niskiej przyczepności.
Globalne dostrojenie: zbalansowano wszystkie właściwości nawierzchni, fizykę samochodów i presety ustawień, aby dopasować je do nowej architektury fizyki.
ONLINE
Start pierwszej fazy: początkowa faza trybu multiplayer online jest już dostępna i wprowadza kilka kluczowych funkcji dla graczy.
Przeglądanie i tworzenie lobby: gracze mogą przeglądać listę aktywnych lobby, tworzyć własne niestandardowe lobby lub dołączać do oficjalnych lobby ACR.
Tryby gry: lobby obecnie obsługują wydarzenia jednoodcinkowe z maksymalną liczbą 16 graczy.
Opcje pojazdów i pogody: gospodarze mogą ograniczyć wybór samochodów do wszystkich samochodów, tej samej kategorii lub dokładnie tego samego samochodu oraz swobodnie wybrać pogodę podczas tworzenia lobby.
Obserwowanie i zarządzanie: gracze mogą dołączać do trwających lobby w trakcie meczu, aby obserwować i wyświetlać wyniki na żywo, a właściciele lobby mogą zmieniać parametry trasy i pogody między wyścigami.
OFICJALNE LOBBY ACR
Przestrzenie społeczności: oficjalne lobby to stałe pokoje zarządzane przez deweloperów, tworzone przez Supernova i zawsze widoczne w przeglądarce serwerów.
Dynamiczne skalowanie: te oficjalne pokoje wykorzystują wiele aktywnych instancji, zapewniając społeczności zawsze dostępne wolne miejsca.
Harmonogram rotacji wersji 0.5: premiera multiplayera obejmuje rotacyjny kalendarz wydarzeń składający się z dwóch cotygodniowych wydarzeń i jednego wydarzenia dostępnego wyłącznie w weekend.
Struktura cotygodniowych wydarzeń: dwa standardowe wydarzenia ACR będą odświeżane co tydzień, a każde z nich będzie obsługiwane przez pięć lub więcej aktywnych instancji lobby.
Struktura wydarzenia weekendowego: jedno wydarzenie premium ACR będzie odbywać się ściśle od piątku do niedzieli każdego tygodnia, wspierane przez pięć lub więcej aktywnych instancji lobby.
HARMONOGRAM TYGODNIA 1
Cotygodniowe wydarzenie 1: odcinki specjalne Rally 2 Greece. Obejmuje wybór 4 greckich tras przy bezchmurnej pogodzie, ograniczony do samochodów kategorii Rally 2.
Cotygodniowe wydarzenie 2: Mini Tarmac Festival. Obejmuje wybór 8 asfaltowych tras przy bezchmurnej pogodzie, ograniczony do Mini Cooper S.
Wydarzenie weekendowe: Impreza S3 Wales Light Rain. Obejmuje wybór 4 walijskich tras w mokrych warunkach i przy lekkim deszczu, ograniczony do Subaru Impreza S3.
HARMONOGRAM TYGODNIA 2
Cotygodniowe wydarzenie 1: odcinki Alfa GTA Greece. Obejmuje wybór 4 greckich tras przy bezchmurnej, słonecznej pogodzie, ograniczony do Alfa Romeo GTA 1300 Junior.
Cotygodniowe wydarzenie 2: Rally 2 Gravel Festival. Obejmuje wybór 8 szutrowych tras przy bezchmurnej pogodzie, ograniczony do samochodów kategorii Rally 2.
Wydarzenie weekendowe: Lancia Delta Col de Turini Light Snow. Obejmuje 2 pełnej długości odcinki Col de Turini w warunkach lekkiego śniegu, ograniczony do Lancia Delta Integrale Evo.
Przyszłe rotacje: oficjalny harmonogram wydarzeń na kolejne tygodnie zostanie ogłoszony w późniejszym terminie.
DŹWIĘK
Zaktualizowano dźwięk silnika/wydechu Imprezy S3, z ulepszonym wyzwalaniem strzałów z wydechu.
Zremiksowano dźwięk silnika Peugeota 306, nadając mu bardziej wyrazisty charakter dolotu.
Dodano opcję dźwięku mikrofonu w kasku oraz dalsze poprawki kamery w kabinie.
Usunięto dźwięk kół i zawieszenia z bocznych głośników w konfiguracji 7.1.
Dodano niewielkie wygładzanie obrotów silnika. Wcześniej model 306 działał pod tym względem nieco wadliwie.
Dalsze ogólne ulepszenia przestrzenności 3D i miksu dźwięku.
ROZGRYWKA & INTERFEJS
Synchronizacja konfiguracji kamer: dodano globalną opcję zastosowania układu kamer rozgrywki do wszystkich pojazdów jednocześnie albo wyłącznie do aktualnie aktywnego samochodu.
Dostosowania pola widzenia (FOV): zwiększono domyślne ustawienie FOV dla kamer kokpitu i wskaźników we wszystkich pojazdach. Uwaga: po tej aktualizacji sprawdź ponownie i dostosuj własne konfiguracje kamer.
VFX, OŚWIETLENIE & KIERUNEK ARTYSTYCZNY
Ulepszone efekty wizualne idealnej linii: idealna linia zawiera teraz realistyczne ślady poślizgu, które naturalnie biegną przez odcinek.
Systemy cząsteczkowe: wprowadzono zaawansowaną mechanikę cząsteczek dla bardzo szczegółowych, zakurzonych nawierzchni szutrowych.
Ulepszone oświetlenie cząsteczek: dopracowano globalny model oświetlenia, aby cząsteczki kurzu i odłamków bardziej naturalnie łączyły się ze światłem otoczenia.
Asymetryczna idealna trajektoria: ulepszono technologię linii, aby obsługiwała asymetryczne ścieżki, umożliwiając precyzyjną kontrolę intensywności wizualnej i umiejscowienia na trasie. Ta funkcja jest obecnie dostępna wyłącznie na greckich odcinkach.
ŚRODOWISKA
Ulepszona wydajność strumieniowania
Tłumy w wysokiej rozdzielczości: dodano nowe, zaktualizowane modele widzów do stref startu i mety w Munster.
Nowa grecka zawartość: dodano odcinek specjalny Elatia, odcinek specjalny Loutraki oraz park serwisowy Grecji.
Poprawki parków serwisowych: rozwiązano problemy z migotaniem terenu w wielu parkach serwisowych.
Poprawki kolizji drzew: naprawiono brakujące dane kolizji kilku różnych drzew na rozmaitych odcinkach.
Poprawka duplikacji drzew: usunięto nakładające się zduplikowane drzewa, co zapewniło niewielki wzrost wydajności.
Poprawka unoszącej się roślinności: dostosowano dane rozmieszczenia, aby wyeliminować unoszącą się trawę, krzewy i drzewa na wielu poziomach.
Ulepszenia idealnej linii/traektorii na odcinkach: każdy odcinek w Assetto Corsa Rally został skonfigurowany z idealną linią lub trajektorią, zapewniającą lepszą przyczepność podczas jazdy po niej niż poza nią.
Dotychczas jednak ta idealna linia miała stałą szerokość, co często prowadziło w zakrętach do sytuacji, w których podczas poślizgu przez zakręt tylko jedna z dwóch osi samochodu znajdowała się na idealnej linii.
Teraz jednak ulepszyliśmy system, aby umożliwić stosowanie różnych szerokości.
Pozwala to zakrętom mieć szerszą idealną trajektorię, a tym samym poszerza obszar zwiększonej przyczepności w zakrętach.
Ponadto ulepszono również efekty wizualne, dzięki czemu ślady poślizgu i koleiny podążają za idealną linią na całym odcinku.
Będzie to bardziej zauważalne na nawierzchniach szutrowych i śnieżnych, ponieważ luźne nawierzchnie są zamiatane, ubijane i rozorane, ale asfalt również będzie zawierał ciemniejsze obszary, ślady poślizgu w ciaśniejszych zakrętach oraz w strefach hamowania, gdzie inne samochody pozostawiają gumę.
Choć fizyka uwzględnia zmienność szerokości idealnej linii, efekty wizualne nadal mają obecnie bardziej stałą szerokość.
Nie martw się więc, jeśli koła zjeżdżają do wewnątrz lub nieco poza zewnętrzną krawędź wizualnej linii; prawdopodobnie nadal znajdujesz się na tej bardziej przyczepnej części trasy.
Ta nowa ulepszona idealna linia jest obecnie dostępna tylko na nowych greckich odcinkach; jednak w przyszłych aktualizacjach zostanie wdrożona w Walii, Alzacji i Livigno, gdzie szerokości ich idealnych trajektorii w zakrętach zostaną poszerzone.
Różnorodność zaparkowanych samochodów: rozszerzono pulę modeli zaparkowanych samochodów otoczenia, aby zwiększyć różnorodność wizualną środowiska.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Poprawka bazy danych pojazdów: skorygowano niedokładne informacje techniczne w menu profilu samochodu Subaru Impreza S3.
Dopracowanie interfejsu: naprawiono drobne literówki w tekstach i niespójności układu na różnych ekranach interfejsu.
Poprawka resetowania obiektów: rozwiązano błąd, przez który dynamiczne, ruchome obiekty na trasie nie wracały na pozycje początkowe po ponownym uruchomieniu odcinka.