Polowanie na skarby i Mapy skarbów
Polowanie na skarby to minigra odblokowywana po ukończeniu wszystkich zadań w Zhul'Kari i Adanie. Standardowa plansza z klejnotami zostaje zastąpiona planszą ze skarbami — celem jest wykonywanie jak największej liczby ruchów i zamienianie skarbów na lepsze łupy.
Aby zagrać w Polowanie na skarby, należy zużyć Mapę skarbów.
Jak zdobywać Mapy skarbów
Mapy skarbów można zdobyć:
Uzyskując 7 lub więcej kaskad klejnotów w jednej turze. Kaskada występuje, gdy po wykonaniu dopasowania klejnoty spadają na planszę z góry i ustawiają się w rzędzie.
W zakładce Nagrody Chwały w Sklepie (pojedyncze Mapy skarbów lub pakiety Łupy wojenne).
Z zadań gildii.
Od niektórych jednostek (Tyri, Marid, Lil' Johnny Bronze oraz broń bohatera Ostrze Kupca).
Niektóre transmisje na żywo zespołu Infinity Plus Two zawierają również kody do gry na PC/urządzenia mobilne, które czasami obejmują Mapy skarbów.
Mapy te będą przechowywane, dopóki nie użyjesz ich w minigrze Polowanie na skarby.
Dostęp do Polowania na skarby
Polowanie na skarby znajduje się w menu Gry, dostępnym na Mapie świata.

Gra w Polowanie na skarby
Celem Polowania na skarby jest stworzenie jak najcenniejszych łupów w ograniczonej liczbie tur. Gra rozpoczyna się z 8 turami.
Za każdym razem, gdy dopasujesz 3 lub więcej przedmiotów łupu, zamienią się one w jeden łup o wyższej wartości (który pozostaje na planszy). Przedmioty na planszy spadają i tworzą kaskady jak zwykle.
Najcenniejszych łupów, złotych skarbców, nie można dalej łączyć i — co kluczowe — nie można ich ręcznie zamieniać miejscami, nawet w przypadku ruchów, które normalnie byłyby dozwolone (nadal mogą spaść na dół).
Dodatkowe tury można zdobyć, dopasowując 4 lub więcej łupów tego samego rodzaju. Dopasowanie 4 daje jedną dodatkową turę (tzn. ruch nie zużywa tury), a dopasowanie 5 lub więcej zapewnia dodatkową turę (zysk netto jednej tury).
Liczbę pozostałych tur możesz zobaczyć po lewej stronie planszy.
U góry planszy możesz zobaczyć, ile zdobyto Kamieni cech oraz ile tur wykonano do tej pory.

Nagrody
Gdy skończą ci się tury, twoje łupy zostaną przekształcone w jedną z różnych nagród wymienionych obok ikony łupu po prawej stronie planszy, w tym Złoto, Dusze, Chwałę, Klejnoty, Klucze Chwały i Klucze Klejnotów. Otrzymujesz również losowy Kamień cech za każde 15 ruchów.
Ukończenie Polowania na skarby z co najmniej 60 ruchami zapewni również Pieczęcie gildii.

Przykład: Jeśli masz Czerwoną skrzynię, otrzymasz za nią Dusze, Chwałę, Klejnoty lub Klucze Chwały. Nie wszystkie 4 zasoby.
Wskazówki
Priorytety dopasowań — w następującej kolejności:
Dopasowania 5 — ale zaczynaj od góry, aby zachować pozostałe poniżej
Dopasowania 4 — jeśli jest ich dużo, zaczynaj od góry, jak wyżej...
... ale jeśli nie, spróbuj dopasować niżej na planszy, aby potencjalnie wywołać kaskadę i może uruchomić dopasowania 5
Dopasowania 3 — niżej na planszy, jak wyżej
Unikaj uruchamiania wszystkich dopasowań 5/4 w jednym ruchu. Otrzymasz tylko jedną dodatkową turę na ruch, nawet jeśli utworzysz wiele dopasowań 4–5.
Staraj się nie dopuścić, aby monety o niższej wartości znalazły się blisko dołu. Trudniej będzie je dopasować na dole planszy.
Unikaj umieszczania przedmiotów o wysokiej wartości w pierwszych kilku rzędach. Przedmioty o wysokiej wartości rzadziej spadają z góry planszy, więc nie uzyskasz z nimi tylu szczęśliwych kaskadowych dopasowań 4–5.
Nie dopasowuj 4 ani 5 zielonych/czerwonych skrzyń, chyba że naprawdę musisz. Bardziej opłaca się otrzymywać nagrody za wiele zielonych/czerwonych skrzyń niż za kilka Skarbców, chyba że potrzebujesz więcej miejsca na planszy, aby gra trwała dłużej.
Staraj się tworzyć Skarbce tylko na dole planszy, ponieważ nie można ich przesuwać.
Brak dozwolonych ruchów spowoduje przetasowanie planszy.
Jeśli wiesz, że jesteś w ostatnim ruchu, wykonaj dopasowanie o niskiej wartości, aby nieznacznie zwiększyć swoje nagrody. Tj. jeśli w ostatnim ruchu dopasujesz 3 zielone skrzynie, otrzymasz tylko 1 czerwoną skrzynię i może kilka brązowych lub srebrnych monet, więc zdobędziesz mniej nagród niż wtedy, gdy dopasujesz 3 brązowe monety, spadną może 2 srebrne monety, a zachowasz 3 zielone skrzynie.