Wszystkie efekty statusu i Cechy odporności

Oto efekty statusu, które można nałożyć na wrogie lub sojusznicze Oddziały, oraz odpowiadające im Cechy, które im zapobiegają.

Ten artykuł nie obejmuje Zaklęć, takich jak "Zauroczenie", które po rzuceniu mogą jednorazowo nałożyć efekt na grafikę Oddziału: efekty statusu są bardziej trwałe. Aby uzyskać ogólne informacje o efektach statusu, przejdź tutaj.

Spis treści

  1. Rodzaje efektów statusu

  2. Cechy odporności 

Efekty są posortowane alfabetycznie. 

Rodzaje efektów statusu

Bariera

Chroni przed jednym przypadkiem obrażeń lub obrażeniami przez jedną turę (w tym przed Zaklęciami i Czaszkami), po czym Bariera zostaje usunięta, a oddział wraca do normy.

Jak to wygląda? 

Ikona oddziału oraz symbol jego statystyki pancerza (tarczy) promieniują i pulsują złotą tarczą, gdy bariera jest aktywna.


Krwawienie

Powoduje, że dotknięty oddział otrzymuje do 10 prawdziwych obrażeń na turę. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 4 razy; każdy stos nałożony po 4. stosie zresetuje skumulowaną szansę na Oczyszczenie.

1 stos = 1 prawdziwe obrażenie na turę

2 stosy = 3 prawdziwe obrażenia na turę

3 stosy = 6 prawdziwych obrażeń na turę

4 stosy = 10 prawdziwych obrażeń na turę

Jak to wygląda? 

Nad grafiką Oddziału pojawią się krople krwi, a nad Pancerzem Oddziału wyświetli się czerwone serce z liczbą stosów.


Błogosławiony

Oczyszcza dotknięty Oddział i zapewnia mu tymczasową odporność na wszystkie efekty statusu, Pożarcie i Spalenie Many. Blokuje również Wysysanie Many. 

Jak to wygląda?

Żółte promienie światła będą rozchodzić się z górnego rogu grafiki oddziału po całej karcie.


Płonięcie

Powoduje, że dotknięty oddział otrzymuje 3 obrażenia na turę. Najpierw trafiają one w pancerz i mogą zadać oddziałowi śmiertelne obrażenia. Śmiertelne obrażenia mogą zabić oddział.

Jak to wygląda? 

Płomienie pojawiają się na symbolach pancerza i zdrowia (serca), a jaśniejszy płomień pojawia się nad grafiką oddziału.


Przeklęty

Usuwa wszystkie pozytywne efekty statusu z dotkniętych Oddziałów i pozwala nakładać negatywne efekty statusu niezależnie od odporności Oddziału. Przeklęcie zmniejsza również z czasem szansę na oczyszczenie negatywnych efektów statusu z Oddziału z 10% do skumulowanej szansy 5%.

Odporności Oddziałów: Tylko Niewrażliwe Oddziały są odporne na Przeklęcie. Przeklęcie można rzucić na Oddziały Nieprzepuszczalne.

Jak to wygląda?

Nad grafiką oddziału pojawią się pionowe fioletowe i niebieskie pasy, a fioletowe spirale będą się powiększać.


Znak Śmierci

Powoduje, że dotknięty oddział ma 10% szans na śmierć na początku każdej tury.

Jak to wygląda? 

Dwie ikony kos skrzyżowane nad grafiką oddziału.


Choroba

Powoduje, że oddział zyskuje na turę połowę many, którą normalnie mógłby otrzymać. Jeśli przed nim znajduje się niedotknięty oddział blokujący zysk many chorego oddziału, ten oddział otrzymuje manę normalnie.

Jak to wygląda? 

W przeciwieństwie do trucizny, choroba jest mętnym ciemnozielono-brązowym kolorem pojawiającym się nad grafiką oddziału.


Zaklęty

Oddziały zyskują dodatkowe 2 many na turę, aż do rzucenia ich zaklęcia.

Jak to wygląda? 

Ikona many oddziału świeci na różowo, a nad grafiką unoszą się różowe znaki.


Szał 

Nakłada na wrogie Oddziały 1,5x dodatkowych obrażeń od Ataku podczas łączenia Czaszek i ignoruje Cechy.

Jak to wygląda? 

Czerwona spirala pulsuje nad grafiką Oddziału, a statystyka Ataku jest czerwona.


Splątanie 

Tymczasowo zmniejsza statystykę Ataku oddziału (ikona skrzyżowanych mieczy) do 0 na czas działania efektu, przez co nie można zadawać obrażeń Czaszkami. Gdy oddział jest Splątany, efekty zwiększające Atak nie działają na niego. Po usunięciu Splątania Atak oddziału wraca do wartości sprzed Splątania.

Jak to wygląda?

Dwa duże zielone pnącza są skrzyżowane nad grafiką oddziału, a statystyka ataku pokazuje „0”.


Ogień Wróżek 

Sprawia, że oddziały otrzymują dodatkowe 50% obrażeń od wszystkich zaklęć zadających obrażenia, jeśli efekt jest już nałożony na oddział.

Jak to wygląda?

Jasnozielony ogień pokrywa grafikę oddziału, a ciemnozielone płomienie znajdują się na statystyce zdrowia.


Zamrożenie 

Uniemożliwia wszystkim Oddziałom o zamrożonych kolorach Many uzyskiwanie dodatkowych tur za dopasowania czterech i pięciu klejnotów oraz za rzucane Zaklęcia.

Jak to wygląda?

Jasno zabarwione sople pokrywają górną połowę grafiki oddziału.


Znak Łowcy

Powoduje, że dotknięte Oddziały otrzymują podwójne obrażenia od czaszek.

Jak to wygląda? 

Czerwony symbol celu promieniuje nad grafiką oddziału.


Likantropia

Powoduje, że dotknięty oddział ma co turę 15% szans na przemianę w losowy Oddział typu Bestia. Co turę istnieje skumulowana 10% szansa na wyleczenie z Likantropii. Na przykład, jeśli Oddział ma Likantropię przez 3 tury z rzędu dotkniętej drużyny i Likantropia się nie aktywuje, istnieje 30% szans na oczyszczenie Likantropii; w następnej turze będzie 40% szans, itd.

Jak to wygląda?

Pulsuje twarz wilka na pełni księżyca, otoczona fioletowymi chmurami.


Trucizna

Powoduje, że dotknięty oddział ma 50% szans na utratę 1 punktu życia w każdej turze. Ignoruje to pancerz i może zadać oddziałowi śmiertelne obrażenia.

Jak to wygląda? 

Zatrute oddziały mają zieloną statystykę zdrowia i są pokryte zielonymi bąbelkami nad grafiką.


Odbicie

Powoduje, że 50% wszelkich obrażeń otrzymanych przez dotknięty Oddział zostaje odbite z powrotem na wroga, który zadał obrażenia. Odbicie zawsze zadaje co najmniej 1 obrażenie. Nie zapobiega zadawaniu obrażeń Oddziałowi z aktywnym Odbiciem. Odbicie kończy się po otrzymaniu obrażeń.

Jak to wygląda?

Białe łuki promieniują nad oddziałem w kierunku, w którym jest zwrócony Oddział.


Wyciszenie

Uniemożliwia oddziałowi zdobywanie many lub rzucanie zaklęcia. Gdy Wyciszenie ustąpi, oddział powraca do takiej samej ilości many, jaką miał przed wyciszeniem.

Jak to wygląda? 

Mana (kolorowe kółko) jest pusta i biała, a grafika oddziału promieniuje szarymi symbolami. 


Ogłuszenie

Wyłącza wszystkie cechy oddziału, dopóki efekt nie ustąpi.

Jak to wygląda? 

Czerwone krzyże pokryją cechy, a wirujący złoty symbol pokryje grafikę oddziału.


Zanurzone oddziały 

Unikają wszystkich efektów obrażeń od zaklęć wymierzonych w całą drużynę (np. „wszystkie oddziały” lub „podziel losowo między”).

Jak to wygląda? 

Duża niebieska fala wiruje nad grafiką oddziału.


Sieć 

Zmniejsza statystykę Magii oddziału do 0, uniemożliwiając temu Oddziałowi zdobywanie większej ilości Magii (podobnie jak Splątanie), oraz usuwa wszelkie efekty zwiększające Magię.

Jak to wygląda? 

Sieć pokrywa całą grafikę Oddziału.


Terror

Powoduje, że dotknięty oddział ma 10% szans na przesunięcie się o 1 pozycję w dół listy Drużyny na początku każdej tury. Gdy dotknięty Oddział znajdzie się na ostatnim miejscu Drużyny i aktywuje się status Terroru, Oddział ucieknie z bitwy.

Terror ma szansę na oczyszczenie na początku każdej tury, podobnie jak inne negatywne efekty statusu 

Jak to wygląda?

Fioletowa straszna twarz, która otwiera i zamyka usta nad grafiką oddziału.


Cechy odporności

Są to cechy, które zapobiegają nałożeniu efektu statusu, skutecznie mu przeciwdziałając.

Cecha Niezniszczalny zapobiega wszystkim Efektom Statusu, Pożarciu, Wysysaniu Many, Przemianie, Likantropii, Zauroczeniu i Śmiertelnym Obrażeniom.

Cecha Niewrażliwy zapobiega wszystkim Efektom Statusu, Pożarciu, Wysysaniu Many, Przemianie, Likantropii i Śmiertelnym Obrażeniom.

Cecha Nieprzepuszczalny zapobiega wszystkim Efektom Statusu, Pożarciu, Likantropii i Spaleniu Many.

Efekt statusu

Cecha odporności

Płonięcie, Ogień Wróżek

Ognioodporny

Przeklęty

Błogosławiony

Znak Śmierci

Chroniony

Choroba

Odporny

Splątanie

Zwinny

Zamrożenie

Izolowany

Znak Łowcy

Przebiegłość

Trucizna

Wytrzymały

Wyciszenie

Czujność

Ogłuszenie

Twarda Głowa

Sieć

Śliski

Czy to było pomocne?