Wyprawy
Wyprawy są głównym trybem gry dostępnym w Podziemiu. „Zagłębiaj się” w podziemne komnaty, aby zdobywać cenniejsze nagrody i nowe Oddziały dostępne wyłącznie w Podziemiu. Wydarzenia Frakcji rozgrywane są w formie Wypraw.
Przegląd
Wyprawy są głównym trybem gry dostępnym w Podziemiu, używanym do zwiększania Sławy Frakcji oraz zdobywania Odłamków Chaosu do otwierania Portali Chaosu. Aby rozpocząć Wyprawę, potrzebujesz Zwoju Wyprawy. Każdego dnia otrzymasz łącznie 3 Zwoje Wyprawy dla całego Podziemia (zamiast 3 na Frakcję). Po wybraniu Wyprawy w menu przeglądu Frakcji i wybraniu poziomu Trudności, Zwój zostanie zużyty. Standardowe poziomy Trudności z trybu Eksploracji w Krystarze nie mają zastosowania.
Aby odblokować Wyprawy, należy ukończyć krótką linię zadań Frakcji.
Zbieranie Zwojów Wyprawy
Zwoje Wyprawy nie kumulują się z dnia na dzień. Jeśli jednak rozpoczęto nieukończoną Wyprawę przed Dziennym resetem, będzie można ją kontynuować następnego dnia. Dlatego jeśli w Podziemiu są dwie Frakcje i masz rozpoczętą Wyprawę w obu, po Dziennym resecie będziesz mieć 5 Wypraw: 3 nowe Zwoje otrzymane podczas Dziennego resetu oraz 2 już wykorzystane, z trwającymi Wyprawami.
Przebijaj się przez komnaty Wyprawy
Walcz w Pokojach lub Komnatach Wyprawy o różnym poziomie trudności, używając tej samej Drużyny przeciwko SI. Pierwsza bitwa Wyprawy rozpoczyna się w Zwykłym Pokoju (I) przeciwko Oddziałom Frakcji tej Wyprawy. Ten Pokój należy ukończyć przed przejściem do innych Pokoi o wyższej trudności lub Rzadkości. Końcowy Pokój Bossa oraz pokój startowy zawierają Oddziały tej Frakcji.

Tworzenie drużyny
Drużyna, którą walczysz, jest ograniczona do dwóch kolorów Many właściwych dla danej Frakcji. Można użyć dowolnych Oddziałów z kolekcji, jeśli przynajmniej jeden z tych kolorów Many znajduje się na ich karcie.
Przyzywanie Oddziałów — „Oddziały, które zginą, muszą pozostać w tyle”
Oznacza to, że Oddziały, które zginą w bitwie Wyprawy, nie mogą być używane przez resztę Wyprawy. Jeśli jednak Oddział może Przyzwać inny Oddział (np. poprzez Cechę, swoim Zaklęciem lub po śmierci), nowy Oddział pozostanie w Drużynie podczas każdej bitwy Wyprawy, dopóki również nie zginie.
Poziomy Wyprawy
Przed rozpoczęciem Wyprawy możesz wybrać jedną z 3 opcji poziomu Wyprawy. Ich trudność wzrasta wraz z postępami w grze. Pierwszy poziom Wyprawy zaczyna się od 20, a maksymalny wynosi 500. Poziomy Wyprawy wyższe niż aktualnie najwyższy ukończony poziom zapewniają większy początkowy mnożnik Skarbu Pokoju.

Rzadkość Pokoju Wyprawy
Każdy Pokój ma drużynę o rosnącej Trudności, w miarę jak przechodzisz od lewej do prawej na mapie Komnaty Wyprawy. Ustalona Rzadkość każdego Pokoju opiera się na standardowych kategoriach Rzadkości Oddziałów, które określają poziom wrogiej Drużyny, a każdy Pokój zawiera określony Typ Oddziałów. Na przykład w Komnatach Świątyni Oka: Epicki Pokój Wylęgarnia Smoków ma drużynę składającą się z Oddziałów typu Smok.

Efekt Oddziałów Wyprawy
Oddziały w Wyprawach mają specjalny Efekt, którego siła wzrasta w Pokojach o wyższej Rzadkości. Po pokonaniu Pokoju Efekt zostanie zastosowany do wszystkich Wrogich Oddziałów we wszystkich przyszłych Pokojach bieżącej Wyprawy. Niektóre Efekty mogą również działać na twojego własnego Bohatera w określonych Pokojach. Ich listę znajdziesz w bazie danych społeczności tutaj.
Obecnie istnieją 2 kategorie Efektów:
Efekty dające wrogom dodatkowe Punkty Umiejętności
Przykład: „Wszyscy przyszli Wrogowie zyskują 8 Życia”
Efekty dające wrogom dodatkowe Cechy
Przykład: „Wszyscy przyszli Wrogowie zyskują Wysysanie Życia” Wysysanie Życia to cecha, która daje oddziałowi 4 Życia, gdy wróg ginie.
Można Ogłuszyć Wrogów, aby tymczasowo wyłączyć Efekty, ale działa to tylko na Efekty dające specjalne Cechy. Ogłuszenie nie działa na Efekty dające dodatkowe Punkty Umiejętności.
Zdobywanie nagród
Ukończ jak najwięcej Pokoi, aby podnieść poziom Skrzyni. Nagrody ze Skrzyń Wyprawy mogą obejmować Odłamki Chaosu, Złoto, Dusze i Sztabki, a wyższe poziomy Skrzyń zapewniają cenniejsze Nagrody oraz większą ich liczbę. Ukończenie Pokoju o wyższej trudności lub Rzadkości szybko podniesie poziom Skrzyni. Aby otworzyć Skrzynię, Wyprawa musi zostać przegrana, wygrana (poprzez pokonanie bossa w Mitycznym Pokoju) albo należy wybrać „Uciekaj”, aby opuścić Wyprawę z obecnymi Nagrodami.
Mnożnik Skarbu Pokoju
Mnożnik Skarbu Pokoju zwiększa liczbę nagród otrzymywanych ze Skrzyń Wyprawy. Rozpoczynanie Wypraw na poziomach wyższych niż aktualnie najwyższy ukończony poziom zapewnia wyższą początkową wartość Mnożnika Skarbu. Każdy ukończony Pokój zwiększa Mnożnik Skarbu.
Mnożnik Skarbu jest obliczany przez dodawanie całkowitego mnożnika widocznego na Mapie Wyprawy, zamiast mnożenia istniejącej liczby. Na przykład, jeśli „Mnożnik Skarbu Pokoju” wynosi „x2”, ukończenie Pokoju z „Skarb — x1.25” doda 0.25 do całkowitego Mnożnika Skarbu Pokoju, dając mnożnik x2.25.
x1 = 100%; to wynik bazowy, czyli pełna nagroda.
Zatem dodanie 1.25 oznacza dodanie 125% do bazowego mnożnika 100% + 25%.
Mnożnik x2 to 200%, czyli dwukrotność bazowego mnożnika (100% + kolejne 100%).
Innymi słowy, pierwsze 100% lub x1 mnożnika jest równe mnożnikowi bazowemu, więc pierwsze x1 lub 100% nigdy nie jest dodawane ponownie — dodawane są tylko punkty lub procenty ponad tę wartość.
Nagrody za bitwę
Standardowe nagrody za bitwę, takie jak Złoto, Chwała i Dusze, są przyznawane po ukończeniu bitwy w Pokoju Wyprawy. W Wyprawie zdobywa się również dodatkowe zasoby z tytułem „Pokój Wyprawy” — są to zwykłe zasoby.

Na przykład „Chwała z Pokoju Wyprawy” zostanie dodana do twojej zwykłej sumy Chwały.
Głębokie Wyprawy
Głębokie Wyprawy to nowy sposób rozgrywania Wypraw w odblokowanych Frakcjach. Gdy istniejąca Frakcja ma wydarzenie weekendowe, zostanie udostępniona nowa mapa Głębokiej Wyprawy. Dzięki temu Głębokie Wyprawy staną się dostępne dla tej Frakcji.

Frakcja musi mieć poziom Wyprawy 100 lub wyższy, aby można było ją ulepszyć do Głębokiej Wyprawy.

Uruchomienie Głębokiej Wyprawy kosztuje 2 Energii Wyprawy + 10 000 Złota.

Głębokie Wyprawy wymagają 2 Prób Wyprawy; dodaliśmy nową ofertę zakupu Prób Wyprawy, do której gracze mogą uzyskać dostęp z menu Wyprawy. Oferta daje 3 Próby Wyprawy za Klejnoty, zaczynając od 50 Klejnotów. Jednak przy każdym zakupie w ciągu dnia koszt w Klejnotach wzrasta, a następnie resetuje się codziennie.
Głębokie Wyprawy są wzmocnioną wersją Wyprawy Frakcji, z kilkoma różnicami. Głębokie Wyprawy rozpoczynają się z wyższym mnożnikiem skarbu niż zwykłe Wyprawy.
Głębokie Wyprawy gwarantują specjalny nowy pokój, który pojawia się tylko w Głębokich Wyprawach: Pokój Skarbu Gnoma.
Skarb Gnoma to specjalny pokój, który pojawia się losowo w Głębokiej Wyprawie (może więc wystąpić w dowolnym miejscu poza Pokojem Startowym i Pokojem Bossa). W tym pokoju pojawi się losowy Gnom, który da łupy (podobnie jak zwykły losowy Gnom pojawiający się w bitwach). Gnom pozostaje nieznany, dopóki gracze nie wejdą do bitwy.
Wskazówki
Używaj Oddziałów „Przyzywaczy”, które wprowadzają inne Oddziały do Bitwy. O ile te Oddziały nie zginą ponownie przed końcem Bitwy, przejdą do następnego Pokoju.
Układ Komnat w każdej Frakcji nie zmienia się; jednak każda Frakcja ma inny układ Komnat Wyprawy, widoczny na mapie Komnat Frakcji.
Cykl zdobywania Nagród w Podziemiu: Ukończ Wyprawę, aby podnieść poziom Skrzyni Wyprawy > Otwórz Skrzynie > Zbierz Odłamki Chaosu > Użyj Odłamków Chaosu, aby otworzyć Portale Chaosu > Portale dają Skarb > Sławę > Skarb ulepsza Skarbiec tej Frakcji, umożliwiając zdobywanie premii do Umiejętności i zasobów.
Możesz mieć wiele Wypraw w toku (po 1 na Frakcję).