Aktualizacja 1.5 WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)
DATA PREMIERY: 12 SIERPNIA 2025 R.
FUNKCJE / POPRAWKI BŁĘDÓW
Nieznacznie dostosowano klatki nieśmiertelności podczas animacji podnoszenia się Wuchang po powaleniu.
Ma to zapobiec atakowaniu graczy podczas animacji podnoszenia się i poprawić wrażenia z początkowej fazy gry.
Nieznacznie przyspieszono animację leczenia Wuchang, aby zapewnić graczom wystarczająco dużo czasu na leczenie. Animację regeneracji po wypiciu można teraz przerwać unikiem.
Ma to wzmocnić element strategiczny.
Wprowadzono zmiany w animacjach, wartościach i projekcie poziomów dla niektórych NPC-ów i SI.
Dodano dialogi dla niektórych NPC-ów, aby uzupełnić część wątków fabularnych. W przyszłości będziemy dalej optymalizować animacje wyczerpania, aby poprawić prezentację fabuły.
Naprawiono błąd frakcji w rozdziale 4, dostosowano projekt poziomu i zwiększono efekt wizualny BVB.
Naprawiono kolejność dialogów między Fang Yao a He Youzai, aby zapobiec błędowi, przez który gracze nie mogli osiągnąć zakończeń „Bound by Fate's Threads” i „Dream's Sweet Deceit” z powodu nieprawidłowej sekwencji.
Rozwiązano problem powodujący zacinanie się odtwarzania dźwięku na niektórych modelach sprzętu.
Zmieniono opisy niektórych elementów wyposażenia i przedmiotów.
Dodano/zmieniono niektóre kwestie dźwiękowe.
Dodano kwestie głosowe Wuchang, aby uzupełnić historię, oraz dialogi niektórych NPC-ów.
Naprawiono problem, przez który niektórych klawiszy nie można było ustawić w menu przypisywania klawiszy oraz przez który niektóre zmiany klawiszy, takie jak lewy Shift, lewy Ctrl i lewy Alt, nie zapisywały się po ponownym przypisaniu.
Naprawiono problem, przez który posąg Buddy mógł zniknąć z ekwipunku gracza po wymuszonym zamknięciu gry, gdy został umieszczony na Palace Hill w rozdziale 1.
Naprawiono problem z nieprawidłowym działaniem opartych na kombinacjach Benediction i Jade Pendant w cyklach NG+.
Rozwiązano problemy z niektórymi elementami terenu, które mogły spowodować zaklinowanie się gracza.
Skrócono czas oczekiwania na windę i naprawiono problem w rozdziale 5, przez który winda mogła uwięzić gracza po dotarciu na miejsce.
Gdy Wuchang czeka na windę, jej prędkość została potrojona. Ze względu na problemy z ładowaniem prędkość jazdy windą tymczasowo pozostaje bez zmian.
Zoptymalizowano odporność na uderzenia niektórych potworów.
Zmniejszono odporność na uderzenia niektórych podstawowych przeciwników, dzięki czemu lekka broń może łatwiej przerywać ataki niektórych potworów na wczesnych etapach gry, jednocześnie zwiększając strategiczne znaczenie lekkich ataków.
W przypadku potworów z późniejszych etapów gry gracze mogą teraz używać zaklęć, umiejętności broni itd., aby bezpośrednio wykonywać następujące po nich kombinacje lekkich ataków i powstrzymywać niektóre potwory.
Zwiększono odstęp między aktywacjami pułapek kolczastych.
Dodatkowo zmniejszono obrażenia od min lądowych w rozdziałach 2 & 3.
Potwory nadal można szybko oszołomić, dzięki czemu strategie walki w obszarach z grupami potworów pozostają bez zmian.
Zmniejszono liczbę min lądowych w rozdziale 3.
Dostosowywanie zawartości gry w przygotowaniu do aktualizacji dodającej nową broń i zestawy w ramach rekompensaty za Edycję Deluxe.
Obecnie faza wysokopoligonowa zawartości rekompensaty za Edycję Deluxe zbliża się do ukończenia i mamy nadzieję dostarczyć graczom więcej tradycyjnych pancerzy, w tym starożytnych zbroi, takich jak zbroje z dynastii Wei/Jin.
Zoptymalizowano kod gry w przygotowaniu do umożliwienia graczom wyboru odrodzenia po śmierci przy Kapliczce albo przy wejściu do walki z BOSSEM.
Zoptymalizowano kod gry w przygotowaniu do przyszłych aktualizacji zmniejszających użycie VRAM, aby rozwiązać problem częstych zacięć i innych problemów z wyświetlaniem spowodowanych przepełnieniem VRAM.
Zoptymalizowano specyfikacje zasobów w przygotowaniu do aktualizacji zapewniającej bardziej zauważalny efekt podczas podnoszenia Esencji Czerwonej Rtęci.
Naprawiono problem, przez który rozdzielczość supersamplingu stosowała nieprawidłowe parametry podczas używania ustawień Ekstremalnych na wydajnych komputerach.
Inne drobne poprawki.
POPRAWKI AWARII
Naprawiono problem, przez który zmiana rozdzielczości ekranu w określonych warunkach mogła powodować awarię gry.
Naprawiono błędy związane z shaderami, które występowały na niektórych kartach graficznych NVIDIA.
Naprawiono awarię GPU powodowaną przez niektóre półprzezroczyste zasoby w skrajnych scenariuszach.
Naprawiono awarię powodowaną przez niepotrzebne wywołania renderowania w określonych scenariuszach.
Naprawiono awarię powodowaną przez zawieszanie się GPU w określonych warunkach.
Naprawiono awarię, która z pewnym prawdopodobieństwem mogła wystąpić pod koniec ładowania mapy z powodu współbieżności blueprintów animacji.
Inne drobne poprawki.
Ta aktualizacja powstawała przez długi czas i będziemy nadal udoskonalać oraz optymalizować grę na podstawie opinii graczy, dążąc do dostarczenia produktu, który zadowoli naszych graczy!