Aktualizacja 1.5 WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)

DATA PREMIERY: 12 SIERPNIA 2025 R.

FUNKCJE / POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Nieznacznie dostosowano klatki nieśmiertelności podczas animacji podnoszenia się Wuchang po powaleniu.

  • Ma to zapobiec atakowaniu graczy podczas animacji podnoszenia się i poprawić wrażenia z początkowej fazy gry.

  • Nieznacznie przyspieszono animację leczenia Wuchang, aby zapewnić graczom wystarczająco dużo czasu na leczenie. Animację regeneracji po wypiciu można teraz przerwać unikiem.

  • Ma to wzmocnić element strategiczny.

  • Wprowadzono zmiany w animacjach, wartościach i projekcie poziomów dla niektórych NPC-ów i SI.

  • Dodano dialogi dla niektórych NPC-ów, aby uzupełnić część wątków fabularnych. W przyszłości będziemy dalej optymalizować animacje wyczerpania, aby poprawić prezentację fabuły.

  • Naprawiono błąd frakcji w rozdziale 4, dostosowano projekt poziomu i zwiększono efekt wizualny BVB.

  • Naprawiono kolejność dialogów między Fang Yao a He Youzai, aby zapobiec błędowi, przez który gracze nie mogli osiągnąć zakończeń „Bound by Fate's Threads” i „Dream's Sweet Deceit” z powodu nieprawidłowej sekwencji.

  • Rozwiązano problem powodujący zacinanie się odtwarzania dźwięku na niektórych modelach sprzętu.

  • Zmieniono opisy niektórych elementów wyposażenia i przedmiotów.

  • Dodano/zmieniono niektóre kwestie dźwiękowe.

  • Dodano kwestie głosowe Wuchang, aby uzupełnić historię, oraz dialogi niektórych NPC-ów.

  • Naprawiono problem, przez który niektórych klawiszy nie można było ustawić w menu przypisywania klawiszy oraz przez który niektóre zmiany klawiszy, takie jak lewy Shift, lewy Ctrl i lewy Alt, nie zapisywały się po ponownym przypisaniu.

  • Naprawiono problem, przez który posąg Buddy mógł zniknąć z ekwipunku gracza po wymuszonym zamknięciu gry, gdy został umieszczony na Palace Hill w rozdziale 1.

  • Naprawiono problem z nieprawidłowym działaniem opartych na kombinacjach Benediction i Jade Pendant w cyklach NG+.

  • Rozwiązano problemy z niektórymi elementami terenu, które mogły spowodować zaklinowanie się gracza.

  • Skrócono czas oczekiwania na windę i naprawiono problem w rozdziale 5, przez który winda mogła uwięzić gracza po dotarciu na miejsce.

  • Gdy Wuchang czeka na windę, jej prędkość została potrojona. Ze względu na problemy z ładowaniem prędkość jazdy windą tymczasowo pozostaje bez zmian.

  • Zoptymalizowano odporność na uderzenia niektórych potworów.

  • Zmniejszono odporność na uderzenia niektórych podstawowych przeciwników, dzięki czemu lekka broń może łatwiej przerywać ataki niektórych potworów na wczesnych etapach gry, jednocześnie zwiększając strategiczne znaczenie lekkich ataków.

  • W przypadku potworów z późniejszych etapów gry gracze mogą teraz używać zaklęć, umiejętności broni itd., aby bezpośrednio wykonywać następujące po nich kombinacje lekkich ataków i powstrzymywać niektóre potwory.

  • Zwiększono odstęp między aktywacjami pułapek kolczastych.

  • Dodatkowo zmniejszono obrażenia od min lądowych w rozdziałach 2 & 3.

  • Potwory nadal można szybko oszołomić, dzięki czemu strategie walki w obszarach z grupami potworów pozostają bez zmian.

  • Zmniejszono liczbę min lądowych w rozdziale 3.

  • Dostosowywanie zawartości gry w przygotowaniu do aktualizacji dodającej nową broń i zestawy w ramach rekompensaty za Edycję Deluxe.

  • Obecnie faza wysokopoligonowa zawartości rekompensaty za Edycję Deluxe zbliża się do ukończenia i mamy nadzieję dostarczyć graczom więcej tradycyjnych pancerzy, w tym starożytnych zbroi, takich jak zbroje z dynastii Wei/Jin.

  • Zoptymalizowano kod gry w przygotowaniu do umożliwienia graczom wyboru odrodzenia po śmierci przy Kapliczce albo przy wejściu do walki z BOSSEM.

  • Zoptymalizowano kod gry w przygotowaniu do przyszłych aktualizacji zmniejszających użycie VRAM, aby rozwiązać problem częstych zacięć i innych problemów z wyświetlaniem spowodowanych przepełnieniem VRAM.

  • Zoptymalizowano specyfikacje zasobów w przygotowaniu do aktualizacji zapewniającej bardziej zauważalny efekt podczas podnoszenia Esencji Czerwonej Rtęci.

  • Naprawiono problem, przez który rozdzielczość supersamplingu stosowała nieprawidłowe parametry podczas używania ustawień Ekstremalnych na wydajnych komputerach.

  • Inne drobne poprawki.


POPRAWKI AWARII

  • Naprawiono problem, przez który zmiana rozdzielczości ekranu w określonych warunkach mogła powodować awarię gry.

  • Naprawiono błędy związane z shaderami, które występowały na niektórych kartach graficznych NVIDIA.

  • Naprawiono awarię GPU powodowaną przez niektóre półprzezroczyste zasoby w skrajnych scenariuszach.

  • Naprawiono awarię powodowaną przez niepotrzebne wywołania renderowania w określonych scenariuszach.

  • Naprawiono awarię powodowaną przez zawieszanie się GPU w określonych warunkach.

  • Naprawiono awarię, która z pewnym prawdopodobieństwem mogła wystąpić pod koniec ładowania mapy z powodu współbieżności blueprintów animacji.

  • Inne drobne poprawki.

Ta aktualizacja powstawała przez długi czas i będziemy nadal udoskonalać oraz optymalizować grę na podstawie opinii graczy, dążąc do dostarczenia produktu, który zadowoli naszych graczy!

Czy to było pomocne?