WUCHANG: Fallen Feathers — aktualizacja 1.5 (konsole)
DATA PREMIERY: 14 SIERPNIA 2025
FUNKCJE / POPRAWKI BŁĘDÓW
Nieznacznie dostosowano klatki niewrażliwości podczas animacji podnoszenia się Wuchang po powaleniu.
Ma to zapobiec atakowaniu graczy podczas animacji podnoszenia się, aby zoptymalizować wczesne doświadczenia z gry.
Nieznacznie przyspieszono animację leczenia Wuchang, aby zapewnić graczom wystarczająco dużo czasu na leczenie. Animację regeneracji po wypiciu można teraz anulować unikiem.
Ma to wzmocnić element strategiczny.
Wprowadzono poprawki do animacji, wartości i projektu poziomów dla niektórych NPC-ów oraz SI.
Dodano dialogi dla niektórych NPC-ów, aby uzupełnić część fabuły. W przyszłości będziemy dalej optymalizować animacje wyczerpania, aby poprawić prezentację fabuły.
Obejmuje to również błąd frakcji w Rozdziale 4; dostosowano projekt poziomu i zwiększono efekt wizualny BVB.
Ponadto zmieniono kolejność dialogów między Fang Yao a He Youzai, aby zapobiec błędowi, przez który gracze nie mogli osiągnąć zakończeń „Bound by Fate's Threads” i „Dream's Sweet Deceit” z powodu nieprawidłowej sekwencji.
Zmieniono opisy niektórych elementów wyposażenia i przedmiotów.
Dodano/zmieniono niektóre kwestie dźwiękowe.
Dodano część kwestii głosowych Wuchang, aby uzupełnić historię, oraz dodano dialogi niektórych NPC-ów.
Naprawiono problem, przez który niektórych przycisków nie można było ustawić w menu zmiany przypisania przycisków kontrolera.
Naprawiono problem, przez który posąg Buddy mógł zniknąć z ekwipunku gracza po wymuszonym zamknięciu gry po umieszczeniu go na Wzgórzu Pałacowym w Rozdziale 1.
Naprawiono problem z nieprawidłowym działaniem Benediction i Jade Pendant opartych na kombinacjach w cyklach NG+.
Rozwiązano problemy z niektórymi elementami terenu, które mogły powodować zablokowanie gracza.
Skrócono czas oczekiwania na windę i naprawiono problem w Rozdziale 5, przez który winda mogła uwięzić gracza po dotarciu do celu.
Gdy Wuchang czeka na windę, jej prędkość została potrojona. Z powodu problemów z ładowaniem prędkość podróży windą pozostaje tymczasowo bez zmian.
Zoptymalizowano odporność na uderzenia niektórych potworów.
Zmniejszono tolerancję na uderzenia u niektórych podstawowych wrogów, dzięki czemu lekką bronią łatwiej przerwać ataki niektórych potworów na wczesnych etapach gry, jednocześnie zwiększając strategiczne znaczenie lekkich ataków. W przypadku potworów z późniejszych etapów gracze mogą teraz używać zaklęć, umiejętności broni itp., aby bezpośrednio wykonywać następujące po nich kombinacje lekkich ataków i tłumić niektóre potwory.
Zwiększono odstęp między aktywacjami pułapek kolczastych.
Dalej zmniejszono obrażenia zadawane przez miny lądowe w Rozdziałach 2 & 3.
Potwory nadal można szybko ogłuszyć, dzięki czemu strategie walki w obszarach z grupami potworów pozostają bez zmian.
Zmniejszono liczbę min lądowych w Rozdziale 3.
Dostosowano zawartość gry w ramach przygotowań do aktualizacji nowych broni i zestawów w ramach rekompensaty za Edycję Deluxe.
Obecnie etap tworzenia modeli high-poly zawartości rekompensaty za Edycję Deluxe zbliża się do końca i mamy nadzieję dostarczyć graczom więcej tradycyjnych pancerzy, w tym starożytne zbroje, takie jak pancerze z dynastii Wei/Jin.
Zoptymalizowano kod gry w ramach przygotowań do umożliwienia graczom wyboru odrodzenia po śmierci przy Kapliczce lub przy wejściu do walki z BOSSEM.
Zoptymalizowano specyfikacje zasobów w ramach przygotowań do aktualizacji zapewniającej bardziej zauważalny efekt podczas podnoszenia Esencji Czerwonej Rtęci.
Inne drobne poprawki.
POPRAWKI AWARII
Naprawiono awarię GPU powodowaną przez niektóre półprzezroczyste zasoby w skrajnych sytuacjach.
Naprawiono awarię powodowaną przez zbędne wywołania renderowania w określonych sytuacjach.
Naprawiono awarię powodowaną przez zawieszenie GPU w określonych warunkach.
Naprawiono awarię, która mogła wystąpić z pewnym prawdopodobieństwem pod koniec ładowania mapy z powodu współbieżności blueprintów animacji.
Inne drobne poprawki.
Ta aktualizacja powstawała od dawna i będziemy nadal dopracowywać oraz optymalizować grę na podstawie opinii graczy, dążąc do dostarczenia produktu, który ich zadowoli!