WUCHANG: Fallen Feathers — aktualizacja 1.5 (konsole)

DATA PREMIERY: 14 SIERPNIA 2025

FUNKCJE / POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Nieznacznie dostosowano klatki niewrażliwości podczas animacji podnoszenia się Wuchang po powaleniu.

  • Ma to zapobiec atakowaniu graczy podczas animacji podnoszenia się, aby zoptymalizować wczesne doświadczenia z gry.

  • Nieznacznie przyspieszono animację leczenia Wuchang, aby zapewnić graczom wystarczająco dużo czasu na leczenie. Animację regeneracji po wypiciu można teraz anulować unikiem.

  • Ma to wzmocnić element strategiczny.

  • Wprowadzono poprawki do animacji, wartości i projektu poziomów dla niektórych NPC-ów oraz SI.

  • Dodano dialogi dla niektórych NPC-ów, aby uzupełnić część fabuły. W przyszłości będziemy dalej optymalizować animacje wyczerpania, aby poprawić prezentację fabuły.

  • Obejmuje to również błąd frakcji w Rozdziale 4; dostosowano projekt poziomu i zwiększono efekt wizualny BVB.

  • Ponadto zmieniono kolejność dialogów między Fang Yao a He Youzai, aby zapobiec błędowi, przez który gracze nie mogli osiągnąć zakończeń „Bound by Fate's Threads” i „Dream's Sweet Deceit” z powodu nieprawidłowej sekwencji.

  • Zmieniono opisy niektórych elementów wyposażenia i przedmiotów.

  • Dodano/zmieniono niektóre kwestie dźwiękowe.

  • Dodano część kwestii głosowych Wuchang, aby uzupełnić historię, oraz dodano dialogi niektórych NPC-ów.

  • Naprawiono problem, przez który niektórych przycisków nie można było ustawić w menu zmiany przypisania przycisków kontrolera.

  • Naprawiono problem, przez który posąg Buddy mógł zniknąć z ekwipunku gracza po wymuszonym zamknięciu gry po umieszczeniu go na Wzgórzu Pałacowym w Rozdziale 1.

  • Naprawiono problem z nieprawidłowym działaniem Benediction i Jade Pendant opartych na kombinacjach w cyklach NG+.

  • Rozwiązano problemy z niektórymi elementami terenu, które mogły powodować zablokowanie gracza.

  • Skrócono czas oczekiwania na windę i naprawiono problem w Rozdziale 5, przez który winda mogła uwięzić gracza po dotarciu do celu.

  • Gdy Wuchang czeka na windę, jej prędkość została potrojona. Z powodu problemów z ładowaniem prędkość podróży windą pozostaje tymczasowo bez zmian.

  • Zoptymalizowano odporność na uderzenia niektórych potworów.

  • Zmniejszono tolerancję na uderzenia u niektórych podstawowych wrogów, dzięki czemu lekką bronią łatwiej przerwać ataki niektórych potworów na wczesnych etapach gry, jednocześnie zwiększając strategiczne znaczenie lekkich ataków. W przypadku potworów z późniejszych etapów gracze mogą teraz używać zaklęć, umiejętności broni itp., aby bezpośrednio wykonywać następujące po nich kombinacje lekkich ataków i tłumić niektóre potwory.

  • Zwiększono odstęp między aktywacjami pułapek kolczastych.

  • Dalej zmniejszono obrażenia zadawane przez miny lądowe w Rozdziałach 2 & 3.

  • Potwory nadal można szybko ogłuszyć, dzięki czemu strategie walki w obszarach z grupami potworów pozostają bez zmian.

  • Zmniejszono liczbę min lądowych w Rozdziale 3.

  • Dostosowano zawartość gry w ramach przygotowań do aktualizacji nowych broni i zestawów w ramach rekompensaty za Edycję Deluxe.

  • Obecnie etap tworzenia modeli high-poly zawartości rekompensaty za Edycję Deluxe zbliża się do końca i mamy nadzieję dostarczyć graczom więcej tradycyjnych pancerzy, w tym starożytne zbroje, takie jak pancerze z dynastii Wei/Jin.

  • Zoptymalizowano kod gry w ramach przygotowań do umożliwienia graczom wyboru odrodzenia po śmierci przy Kapliczce lub przy wejściu do walki z BOSSEM.

  • Zoptymalizowano specyfikacje zasobów w ramach przygotowań do aktualizacji zapewniającej bardziej zauważalny efekt podczas podnoszenia Esencji Czerwonej Rtęci.

  • Inne drobne poprawki.


POPRAWKI AWARII

  • Naprawiono awarię GPU powodowaną przez niektóre półprzezroczyste zasoby w skrajnych sytuacjach.

  • Naprawiono awarię powodowaną przez zbędne wywołania renderowania w określonych sytuacjach.

  • Naprawiono awarię powodowaną przez zawieszenie GPU w określonych warunkach.

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić z pewnym prawdopodobieństwem pod koniec ładowania mapy z powodu współbieżności blueprintów animacji.

  • Inne drobne poprawki.

Ta aktualizacja powstawała od dawna i będziemy nadal dopracowywać oraz optymalizować grę na podstawie opinii graczy, dążąc do dostarczenia produktu, który ich zadowoli!

Czy to było pomocne?