WUCHANG: Fallen Feathers — aktualizacja 1.6 (wszystkie platformy)

DATA PREMIERY: 16 WRZEŚNIA 2025

PLATFORMY PC 

  • Dodano dwie nowe bronie dla Edycji Deluxe: Blazing Nightlotus i Hooked Blade Spear  

  • Dodano dwa nowe zestawy pancerza dla Edycji Deluxe: zestaw Forged Iron i zestaw Radiant  

  • Dodano dwa nowe nakrycia głowy dla Edycji Standardowej: Ming Army Helmet i Bo Sorcerer's Crown 

  • Naprawiono problem, w którym przy trybie DLSS Ultra Performance i określonych rozdzielczościach ekranu obraz był nadmiernie rozmyty. 

  • Poniższe zrzuty ekranu przedstawiają porównanie przed i po aktualizacji w rozdzielczości 2K: 

  • Dalsza optymalizacja użycia pamięci VRAM, poprawiająca zarówno wydajność, jak i stabilność 
    Lokalizacja testowa: Kapliczka w Świątyni Lightzen, dane zebrane za pomocą monitora wydajności Steam 

Przykład 1: RTX 3050 Laptop (4 GB), ogólna jakość — niska, tryb DLSS Performance, rozdzielczość ekranu — 1920x1080p 

  • Przed aktualizacją: użycie 4,2 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 3,5 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

Przykład 2: RTX 3060 Laptop (6 GB), ogólna jakość — średnia, tryb DLSS Performance, rozdzielczość ekranu — 2560x1440p 

  • Przed aktualizacją: użycie 5,3 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 5,0 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

Przykład 3: RTX 4060 Laptop (8 GB), ogólna jakość — średnia, tryb DLSS Performance, rozdzielczość ekranu — 2560x1440p\ 

  • Przed aktualizacją: użycie 5,8 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 5,7 GB pamięci VRAM (jak pokazano)

Przykład 4: GTX 1060 (6 GB), ogólna jakość — niska, TSR, rozdzielczość supersamplingu — 50, rozdzielczość ekranu — 1920x1080p 

  • Przed aktualizacją: użycie 4,7 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 3,9 GB pamięci VRAM (jak pokazano)

  • Przykład 5: RTX 2060 (6 GB), ogólna jakość — średnia, tryb DLSS Performance, rozdzielczość ekranu — 1920x1080p 

  • Przed aktualizacją: użycie 5,3 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 4,6 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

Przykład 6: RTX 3060 (8 GB), ogólna jakość — średnia, tryb DLSS Quality, rozdzielczość ekranu — 1920x1080p 

  • Przed aktualizacją: użycie 5,3 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 4,8 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Przykład 7: RTX 3070 (8 GB), ogólna jakość — wysoka, tryb DLSS Performance, rozdzielczość ekranu — 2560x1440p 

  • Przed aktualizacją: użycie 6,6 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 6,0 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Przykład 8: RTX 4060 (8 GB), ogólna jakość — średnia, tryb DLSS Performance, rozdzielczość ekranu — 2560x1440p 

  • Przed aktualizacją: użycie 5,6 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 

  • Po aktualizacji: użycie 5,1 GB pamięci VRAM (jak pokazano) 


PLATFORMY KONSOLowe 

  • Dodano dwie nowe bronie dla Edycji Deluxe: Blazing Nightlotus i Hooked Blade Spear  

  • Dodano dwa nowe zestawy pancerza dla Edycji Deluxe: zestaw Forged Iron i zestaw Radiant 

  • Dodano dwa nowe nakrycia głowy dla Edycji Standardowej: Ming Army Helmet i Bo Sorcerer's Crown 

  • Zoptymalizowano dokładność wyświetlania tekstur dla niektórych zasobów 


XBOX & WINDOWS PC 

  • Zaktualizowano niektóre ikony osiągnięć, aby były zgodne z zasadami platform

Czy to było pomocne?