Atualização 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 7 DE MARÇO DE 2025
GERAL
Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuit of the Americas
Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuito de Donington Park
Adicionado o Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Adicionado o Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Adicionado o Lotus Exige V6 Cup
Adicionado o Honda NSX-R (92R)
Adicionado o Maserati GT2
Adicionado o Mazda Miata (MX-5) NA
Adicionado o Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
A jogabilidade foi alterada para que os jogadores possam jogar no modo Carreira ou Aberto
O modo Carreira será o modo de progressão anterior, sem qualquer dependência do backend para o fluxo de jogo
No modo Aberto, a concessionária é uma fonte aberta de carros para personalizar e adicionar à garagem local do jogador. Não há limitação de acesso nem de opções de personalização
O modo Aberto também mantém os carros personalizados e salvos localmente
O botão "Todos os carros" na seleção de carros do modo Aberto permite selecionar rapidamente todos os carros do jogo, além de movê-los para a garagem caso o jogador queira um exemplar personalizado
Na inicialização, o jogador deverá criar um perfil e selecionar o modo desejado. Depois disso, poderá alternar entre os modos a qualquer momento
Observe que os Eventos Especiais ainda exigem conexão online
FÍSICA
Reativado o consumo de combustível e bateria
Reativados os danos à caixa de câmbio
Correções e ajustes nos dados dos carros Lamborghini e Lancia
Corrigido o problema em que as configurações de eletrônica não eram transferidas para a pista
Trabalho na relação dinâmica entre física e gráficos da pista, além de atualizações
Atualizações de dirigibilidade e configuração para o Camaro ZL1 e a variante ZL1 1LE
Corrigido o evento de áudio de troca de marcha para câmbio automático
INTERFACE
Adicionados filtros de entrada às páginas de veículos da interface para reconhecer as funções apropriadas em cada página
Correção para a cintilação causada pela criação de miniaturas na compra de um carro
A página de controles agora tem uma consulta de entrada, resolvendo a filtragem de entrada da interface.
Botão de cancelar na página de controles
Corrigidos problemas de navegação com controle durante a sessão
Correções na navegação e no foco do controle nos controles do showroom
Atualizações de localização para todos os idiomas
Adicionada configuração flexível à página de controles para que ela responda sem aplicar
Personalização do carro: rejeitar design de aro em caso de incompatibilidade com o design pendente (corrigindo duplicação de entradas)
Corrigido o desaparecimento das imagens de prévia da pista de Fuji em alguns casos
Dicas de ferramenta das configurações de vídeo
Corrigido o problema de voltas inválidas exibidas como melhor volta nas tabelas de tempo
Corrigido um vazamento de VRAM causado pelo motor da interface, que degradava o desempenho ao longo do tempo
Corrigidos problemas com dispositivos de entrada que não eram enviados à interface e outros problemas relacionados a entradas
Controle por teclado/controle para sliders de duas alças
Modo de jogo – ajuste de altura do botão de alternância e correção da visibilidade do slider de posição inicial
Confirmação e cancelamento da interface forçados para Ao soltar, a fim de simplificar o mapeamento de entradas
Corrigida a cintilação do carro no radar
Interface: oficina de pintura - proteção contra incompatibilidade na seleção de aros devido a cliente do jogo sem resposta
Fim de semana de corrida e personalização do grid habilitados
Galeria de replays habilitada
Novos ícones de predefinições meteorológicas
Cena de captura das miniaturas dos carros atualizada com sombras de contato e espaçamento ajustado
Showroom: corrigido o desligamento do painel ao personalizar aros/peças de um carro
Cronômetro de pit stop no HUD
Implementado carregamento/salvamento/exclusão de configuração do carro
Melhorias no widget de radar
Adicionadas cortinas pretas nas transições
O widget de controles do carro foi adicionado ao Menu Principal
Seleção de pista mantida entre os modos de jogo (quando possível)
Corrigidos picos previstos/de delta na linha de chegada
JOGABILIDADE
Adicionados os modos Aberto/Carreira
O fluxo do modo Carreira agora é independente da conexão com o backend
Adicionada a funcionalidade "remover veículo" na Garagem do Modo Aberto
Nova lógica e página de Grid Personalizado com categorias de carros - combustão, elétrico, híbrido e Índice de Desempenho (PI)
Diversas correções no uso do limitador de pit e na aceleração/frenagem
Corrigido o avanço do horário de início de eventos especiais conforme o tempo passado no menu
Removida a aleatorização do grid ao carregar a sessão
Corrigido bug nos limites da pista que fazia os oponentes de IA dirigirem em zigue-zague
Melhoradas as transições da spline de saída do pitlane -> linha ideal
Corrigidos os cronômetros de fim de sessão
Linha ideal: a coloração foi alterada para ser mais útil a pilotos inexperientes
Corrigido o uso da spline de pitlane incorreta em Suzuka East
Corrigidos os limites da pista em Suzuka East na curva 1
Densidade do público dependendo da sessão: em ordem: treino, aquecimento, classificação, corrida
Melhorada a aleatorização das cores dos carros de oponentes OEM no grid
A bandeira preta e laranja agora é redefinida ao reiniciar uma sessão
Ajustadas as linhas do tempo de BH, MP, Fuji e Suzuka de acordo com as linhas de chegada reais
Melhorada a visibilidade do pitbox, que agora reflete o status pela cor do holograma
Melhorados os níveis de velocidade automática dos limpadores, que agora se ajustam melhor à quantidade real de chuva no para-brisa
IA
A interface de Corrida Rápida/Fim de Semana de Corrida oferece melhor controle sobre a configuração da IA, incluindo um slider de intervalo para a habilidade geral da IA usada para selecionar os pilotos oponentes.
Como preparação, introduzimos o controle "Comportamento dos Oponentes", substituindo os sliders de "Agressividade" dos títulos anteriores. Atualmente, apenas o comportamento padrão "Seguro" pode ser selecionado, que é o algoritmo e comportamento conhecido com configurações bastante seguras.
Corrigido o teletransporte de carros de IA para os boxes ao fim da sessão
Corrigido um bug em que a IA podia ser arrastada para as zonas de saída dos boxes
Corrigido bug de deslocamento na spline de pitlane, que fazia os pilotos de IA não se centralizarem na faixa dos boxes
Os pilotos de IA agora têm melhor percepção de paredes nas faixas dos boxes
Os carros de IA não ignorarão carros parados (por exemplo, no grid)
Corrigido o tempo de espera da IA atrás do jogador
As saídas das splines de pitlane agora são mescladas à linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção
As entradas das splines de pitlane agora se ramificam da linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção
Aumentada a precisão, especialmente quanto à tendência de cortar curvas
Atualizadas as informações básicas e o ajuste fino de todos os carros e pistas
Correção para carros de IA imobilizados ao reiniciar a sessão
Corrigido o problema de carros de IA demorando demais no início da corrida
Corrigido o problema de carros de IA freando tarde demais para a entrada dos boxes
Corrigido o problema de carros de IA acelerando durante pit stops
Melhorado o comportamento da IA na largada
Melhorado o cálculo de frenagem
GRÁFICOS
MELHORIAS
Restauradas todas as configurações meteorológicas atuais para todas as pistas, resultando em uma aparência geral menos enevoada, horizontes e amanheceres melhores
Melhorias nos materiais das árvores
A renderização dos espelhos agora mostra decals de sombra dos oponentes
Efeitos de sujeira dos carros habilitados
Atualizações visuais de Fuji
Atualizações visuais de Brands Hatch
Atualizações visuais de Suzuka
Atualizações visuais de Mt Panorama
Ajustada a altura visual da suspensão de diversos carros
Ajustados os offsets dos aros do VW Golf 8
Otimização global de VRAM
Atualizados os painéis do Ferrari 296 GTB e Audi RS 3
Ajustadas as áreas de captura dos espelhos de carros simples
O cenário de iluminação agora abre automaticamente os faróis retráteis
O efeito de vinheta dos limpadores agora é gradual conforme a intensidade da chuva
Opções aprimoradas de AA Filmic - melhoram os visuais de objetos com fundo de céu, como árvores e fios
Prioridade de streaming de texturas (para priorizar o carregamento de determinadas texturas do ambiente, como a Montanha Fuji, sempre primeiro)
Sombreamento solar em sombras direcionais e reforço volumétrico suave baseado em neblina
A desativação automática do espelho no modo multitelas agora respeita o lado em que o piloto está (com o piloto posicionado no centro, nenhum espelho é desativado por padrão)
O V-sync agora ignora o limitador de quadros da jogabilidade
Alternar para o modo VR ou tela tripla não desativa mais o DLSS
Heurística de descarte de sombras aprimorada ao amanhecer e ao entardecer
Removida a linha ideal da renderização dos espelhos
Removida a oscilação da passagem fílmica sem MSAA
Display do painel, emissividade, ajuste automático para levar em consideração condições de céu encoberto
As borboletas de câmbio montadas na coluna ficam ocultas quando o volante está oculto
Ajustado o efeito visual de flexão dos pneus
VR
Adicionado conjunto de câmeras de TV para VR
O modo de captura dos espelhos agora usa "dinâmico" por padrão em VR
Alterações em tempo de execução das configurações de vídeo
Reflexos aprimorados
Adicionado DLSS
Novo tipo de grama (global)
Corrigido glitch preto no horizonte
Sequência de tela ociosa/protetor de tela desativada em VR
RENDERIZAÇÃO TRIPLA
Corrigidos problemas de agrupamento causados pela adição do recurso "visão mono em tela tripla"
Adicionadas capacidades de DLSS
Reformulados os cálculos da matriz do mundo para resolver problemas de posicionamento
Corrigida a transição dia-noite dos efeitos volumétricos
Corrigido o surgimento repentino de sombras
Corrigida a animação dos fiscais
Corrigido glitch preto no horizonte
OTIMIZAÇÕES
Otimizado o pré-passe Z
Otimizada a renderização de espelhos e cubemaps
Tempos de carregamento otimizados
Reduzido o uso de VRAM após o carregamento
Otimizado o uso de memória da iluminação global
Otimizado o descarte em blocos
Otimizações de uso de VRAM e da plataforma de UI
As texturas da UI do menu principal agora são comprimidas e, às vezes, reduzidas, economizando 10x de memória de textura
As texturas do display do painel agora são comprimidas, com economia de aproximadamente 50% de memória de textura
CORREÇÕES
Correção para linha diagonal nas páginas da UI em VR e telas triplas
Correção para fiscais que ocasionalmente ficavam congelados
Corrigidas funções de shader desfocadas (pneu, aro, disco) que não funcionavam em marcha a ré
Corrigidas travadas durante a jogabilidade
Corrigido o desaparecimento da sombra falsa sob o carro acima de determinado número de oponentes
Corrigida a imagem de reflexo do carro anterior visível em espelhos desativados
Corrigido o problema das nuvens dançantes
Corrigido o fator de remoção de sombra do denoise SSS
Corrigida a resolução da sombra do carro principal com sombras experimentais
Corrigida a sombra no replay do carro em foco
Corrigida a oscilação dos aros com DLSS
Correção para inconsistência de miniaturas dinâmicas dependendo do tipo de céu na cena de showroom de origem
Os estados de sujeira e danos do carro e do para-brisa são redefinidos ao retornar aos boxes — a sujeira da carroceria é redefinida apenas ao reiniciar a sessão
Corrigido o problema de gotas de chuva internas indo para os lados nos vidros traseiros
As câmeras de TV agora são pausadas quando o jogo ou o replay estão pausados
Corrigidos glitches da AMD
Aprimorada a sombra das câmeras internas dirigíveis
ÁUDIO
Corrigido o som do indicador de ABS na Lancia
Restaurado o antigo dispositivo de áudio padrão quando o áudio recorre a outro dispositivo
Removidos volumes de rampa das opções de alteração de áudio
Aprimorada a lógica de estouros do escapamento
Correções gerais de volume e distância
A carroceria é silenciada ao teleportar
Fade ao carregar a cena e ao teleportar o jogador
Novos sons para o Lancia Delta HF Integrale EVO II
Efeito Doppler para alguns eventos de áudio
Aumentada a distância de volume do som do turbo nas câmeras externas
Melhor escala de distância e posicionamento de áudio para oponentes
Volume dos oponentes para turbo e estouros do escapamento