Atualização 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 7 DE MARÇO DE 2025


GERAL

  • Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuit of the Americas

  • Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuito de Donington Park

  • Adicionado o Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Adicionado o Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Adicionado o Lotus Exige V6 Cup

  • Adicionado o Honda NSX-R (92R)

  • Adicionado o Maserati GT2

  • Adicionado o Mazda Miata (MX-5) NA

  • Adicionado o Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • A jogabilidade foi alterada para que os jogadores possam jogar no modo Carreira ou Aberto

  • O modo Carreira será o modo de progressão anterior, sem qualquer dependência do backend para o fluxo de jogo

  • No modo Aberto, a concessionária é uma fonte aberta de carros para personalizar e adicionar à garagem local do jogador. Não há limitação de acesso nem de opções de personalização

  • O modo Aberto também mantém os carros personalizados e salvos localmente

  • O botão "Todos os carros" na seleção de carros do modo Aberto permite selecionar rapidamente todos os carros do jogo, além de movê-los para a garagem caso o jogador queira um exemplar personalizado

  • Na inicialização, o jogador deverá criar um perfil e selecionar o modo desejado. Depois disso, poderá alternar entre os modos a qualquer momento

  • Observe que os Eventos Especiais ainda exigem conexão online


FÍSICA

  • Reativado o consumo de combustível e bateria

  • Reativados os danos à caixa de câmbio

  • Correções e ajustes nos dados dos carros Lamborghini e Lancia

  • Corrigido o problema em que as configurações de eletrônica não eram transferidas para a pista

  • Trabalho na relação dinâmica entre física e gráficos da pista, além de atualizações

  • Atualizações de dirigibilidade e configuração para o Camaro ZL1 e a variante ZL1 1LE

  • Corrigido o evento de áudio de troca de marcha para câmbio automático


INTERFACE

  • Adicionados filtros de entrada às páginas de veículos da interface para reconhecer as funções apropriadas em cada página

  • Correção para a cintilação causada pela criação de miniaturas na compra de um carro

  • A página de controles agora tem uma consulta de entrada, resolvendo a filtragem de entrada da interface.

  • Botão de cancelar na página de controles

  • Corrigidos problemas de navegação com controle durante a sessão

  • Correções na navegação e no foco do controle nos controles do showroom

  • Atualizações de localização para todos os idiomas

  • Adicionada configuração flexível à página de controles para que ela responda sem aplicar

  • Personalização do carro: rejeitar design de aro em caso de incompatibilidade com o design pendente (corrigindo duplicação de entradas)

  • Corrigido o desaparecimento das imagens de prévia da pista de Fuji em alguns casos

  • Dicas de ferramenta das configurações de vídeo

  • Corrigido o problema de voltas inválidas exibidas como melhor volta nas tabelas de tempo

  • Corrigido um vazamento de VRAM causado pelo motor da interface, que degradava o desempenho ao longo do tempo

  • Corrigidos problemas com dispositivos de entrada que não eram enviados à interface e outros problemas relacionados a entradas

  • Controle por teclado/controle para sliders de duas alças

  • Modo de jogo – ajuste de altura do botão de alternância e correção da visibilidade do slider de posição inicial

  • Confirmação e cancelamento da interface forçados para Ao soltar, a fim de simplificar o mapeamento de entradas

  • Corrigida a cintilação do carro no radar

  • Interface: oficina de pintura - proteção contra incompatibilidade na seleção de aros devido a cliente do jogo sem resposta

  • Fim de semana de corrida e personalização do grid habilitados

  • Galeria de replays habilitada

  • Novos ícones de predefinições meteorológicas

  • Cena de captura das miniaturas dos carros atualizada com sombras de contato e espaçamento ajustado

  • Showroom: corrigido o desligamento do painel ao personalizar aros/peças de um carro

  • Cronômetro de pit stop no HUD

  • Implementado carregamento/salvamento/exclusão de configuração do carro

  • Melhorias no widget de radar

  • Adicionadas cortinas pretas nas transições

  • O widget de controles do carro foi adicionado ao Menu Principal

  • Seleção de pista mantida entre os modos de jogo (quando possível)

  • Corrigidos picos previstos/de delta na linha de chegada


JOGABILIDADE

  • Adicionados os modos Aberto/Carreira

  • O fluxo do modo Carreira agora é independente da conexão com o backend

  • Adicionada a funcionalidade "remover veículo" na Garagem do Modo Aberto

  • Nova lógica e página de Grid Personalizado com categorias de carros - combustão, elétrico, híbrido e Índice de Desempenho (PI)

  • Diversas correções no uso do limitador de pit e na aceleração/frenagem

  • Corrigido o avanço do horário de início de eventos especiais conforme o tempo passado no menu

  • Removida a aleatorização do grid ao carregar a sessão

  • Corrigido bug nos limites da pista que fazia os oponentes de IA dirigirem em zigue-zague

  • Melhoradas as transições da spline de saída do pitlane -> linha ideal

  • Corrigidos os cronômetros de fim de sessão

  • Linha ideal: a coloração foi alterada para ser mais útil a pilotos inexperientes

  • Corrigido o uso da spline de pitlane incorreta em Suzuka East

  • Corrigidos os limites da pista em Suzuka East na curva 1

  • Densidade do público dependendo da sessão: em ordem: treino, aquecimento, classificação, corrida

  • Melhorada a aleatorização das cores dos carros de oponentes OEM no grid

  • A bandeira preta e laranja agora é redefinida ao reiniciar uma sessão

  • Ajustadas as linhas do tempo de BH, MP, Fuji e Suzuka de acordo com as linhas de chegada reais

  • Melhorada a visibilidade do pitbox, que agora reflete o status pela cor do holograma

  • Melhorados os níveis de velocidade automática dos limpadores, que agora se ajustam melhor à quantidade real de chuva no para-brisa


IA

  • A interface de Corrida Rápida/Fim de Semana de Corrida oferece melhor controle sobre a configuração da IA, incluindo um slider de intervalo para a habilidade geral da IA usada para selecionar os pilotos oponentes.

  • Como preparação, introduzimos o controle "Comportamento dos Oponentes", substituindo os sliders de "Agressividade" dos títulos anteriores. Atualmente, apenas o comportamento padrão "Seguro" pode ser selecionado, que é o algoritmo e comportamento conhecido com configurações bastante seguras.

  • Corrigido o teletransporte de carros de IA para os boxes ao fim da sessão

  • Corrigido um bug em que a IA podia ser arrastada para as zonas de saída dos boxes

  • Corrigido bug de deslocamento na spline de pitlane, que fazia os pilotos de IA não se centralizarem na faixa dos boxes

  • Os pilotos de IA agora têm melhor percepção de paredes nas faixas dos boxes

  • Os carros de IA não ignorarão carros parados (por exemplo, no grid)

  • Corrigido o tempo de espera da IA atrás do jogador

  • As saídas das splines de pitlane agora são mescladas à linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção

  • As entradas das splines de pitlane agora se ramificam da linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção

  • Aumentada a precisão, especialmente quanto à tendência de cortar curvas

  • Atualizadas as informações básicas e o ajuste fino de todos os carros e pistas

  • Correção para carros de IA imobilizados ao reiniciar a sessão

  • Corrigido o problema de carros de IA demorando demais no início da corrida

  • Corrigido o problema de carros de IA freando tarde demais para a entrada dos boxes

  • Corrigido o problema de carros de IA acelerando durante pit stops

  • Melhorado o comportamento da IA na largada

  • Melhorado o cálculo de frenagem


GRÁFICOS

MELHORIAS

  • Restauradas todas as configurações meteorológicas atuais para todas as pistas, resultando em uma aparência geral menos enevoada, horizontes e amanheceres melhores

  • Melhorias nos materiais das árvores

  • A renderização dos espelhos agora mostra decals de sombra dos oponentes

  • Efeitos de sujeira dos carros habilitados

  • Atualizações visuais de Fuji

  • Atualizações visuais de Brands Hatch

  • Atualizações visuais de Suzuka

  • Atualizações visuais de Mt Panorama

  • Ajustada a altura visual da suspensão de diversos carros

  • Ajustados os offsets dos aros do VW Golf 8

  • Otimização global de VRAM

  • Atualizados os painéis do Ferrari 296 GTB e Audi RS 3

  • Ajustadas as áreas de captura dos espelhos de carros simples

  • O cenário de iluminação agora abre automaticamente os faróis retráteis

  • O efeito de vinheta dos limpadores agora é gradual conforme a intensidade da chuva

  • Opções aprimoradas de AA Filmic - melhoram os visuais de objetos com fundo de céu, como árvores e fios

  • Prioridade de streaming de texturas (para priorizar o carregamento de determinadas texturas do ambiente, como a Montanha Fuji, sempre primeiro)

  • Sombreamento solar em sombras direcionais e reforço volumétrico suave baseado em neblina

  • A desativação automática do espelho no modo multitelas agora respeita o lado em que o piloto está (com o piloto posicionado no centro, nenhum espelho é desativado por padrão)

  • O V-sync agora ignora o limitador de quadros da jogabilidade

  • Alternar para o modo VR ou tela tripla não desativa mais o DLSS

  • Heurística de descarte de sombras aprimorada ao amanhecer e ao entardecer

  • Removida a linha ideal da renderização dos espelhos

  • Removida a oscilação da passagem fílmica sem MSAA

  • Display do painel, emissividade, ajuste automático para levar em consideração condições de céu encoberto

  • As borboletas de câmbio montadas na coluna ficam ocultas quando o volante está oculto

  • Ajustado o efeito visual de flexão dos pneus

VR

  • Adicionado conjunto de câmeras de TV para VR

  • O modo de captura dos espelhos agora usa "dinâmico" por padrão em VR

  • Alterações em tempo de execução das configurações de vídeo

  • Reflexos aprimorados

  • Adicionado DLSS

  • Novo tipo de grama (global)

  • Corrigido glitch preto no horizonte

  • Sequência de tela ociosa/protetor de tela desativada em VR

RENDERIZAÇÃO TRIPLA

  • Corrigidos problemas de agrupamento causados pela adição do recurso "visão mono em tela tripla"

  • Adicionadas capacidades de DLSS

  • Reformulados os cálculos da matriz do mundo para resolver problemas de posicionamento

  • Corrigida a transição dia-noite dos efeitos volumétricos

  • Corrigido o surgimento repentino de sombras

  • Corrigida a animação dos fiscais

  • Corrigido glitch preto no horizonte

OTIMIZAÇÕES

  • Otimizado o pré-passe Z

  • Otimizada a renderização de espelhos e cubemaps

  • Tempos de carregamento otimizados

  • Reduzido o uso de VRAM após o carregamento

  • Otimizado o uso de memória da iluminação global

  • Otimizado o descarte em blocos

  • Otimizações de uso de VRAM e da plataforma de UI

  • As texturas da UI do menu principal agora são comprimidas e, às vezes, reduzidas, economizando 10x de memória de textura

  • As texturas do display do painel agora são comprimidas, com economia de aproximadamente 50% de memória de textura

CORREÇÕES

  • Correção para linha diagonal nas páginas da UI em VR e telas triplas

  • Correção para fiscais que ocasionalmente ficavam congelados

  • Corrigidas funções de shader desfocadas (pneu, aro, disco) que não funcionavam em marcha a ré

  • Corrigidas travadas durante a jogabilidade

  • Corrigido o desaparecimento da sombra falsa sob o carro acima de determinado número de oponentes

  • Corrigida a imagem de reflexo do carro anterior visível em espelhos desativados

  • Corrigido o problema das nuvens dançantes

  • Corrigido o fator de remoção de sombra do denoise SSS

  • Corrigida a resolução da sombra do carro principal com sombras experimentais

  • Corrigida a sombra no replay do carro em foco

  • Corrigida a oscilação dos aros com DLSS

  • Correção para inconsistência de miniaturas dinâmicas dependendo do tipo de céu na cena de showroom de origem

  • Os estados de sujeira e danos do carro e do para-brisa são redefinidos ao retornar aos boxes — a sujeira da carroceria é redefinida apenas ao reiniciar a sessão

  • Corrigido o problema de gotas de chuva internas indo para os lados nos vidros traseiros

  • As câmeras de TV agora são pausadas quando o jogo ou o replay estão pausados

  • Corrigidos glitches da AMD

  • Aprimorada a sombra das câmeras internas dirigíveis


ÁUDIO

  • Corrigido o som do indicador de ABS na Lancia

  • Restaurado o antigo dispositivo de áudio padrão quando o áudio recorre a outro dispositivo

  • Removidos volumes de rampa das opções de alteração de áudio

  • Aprimorada a lógica de estouros do escapamento

  • Correções gerais de volume e distância

  • A carroceria é silenciada ao teleportar

  • Fade ao carregar a cena e ao teleportar o jogador

  • Novos sons para o Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Efeito Doppler para alguns eventos de áudio

  • Aumentada a distância de volume do som do turbo nas câmeras externas

  • Melhor escala de distância e posicionamento de áudio para oponentes

  • Volume dos oponentes para turbo e estouros do escapamento

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