Atualização 0.5 do Assetto Corsa EVO (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 12 DE FEVEREIRO DE 2026

CONTEÚDO

  • Audi Sport quattro

  • BMW M2 Coupe (G87) - 2 variantes

  • Caterham 485 CSR - 3 variantes

  • Dallara EXP

  • Porsche 911 GT3 RS (992) - 2 variantes

  • Toyota AE86 Sprinter Trueno - 4 variantes

  • Volkswagen Golf GTI (Mk1)

  • Circuit Paul Ricard - 4 traçados

  • Watkins Glen - 4 traçados


JOGABILIDADE / MULTIJOGADOR

  • A página de seleção de modo de jogo foi removida ao iniciar o jogo. Agora, ele carrega diretamente no Modo Aberto. O modo Carreira foi desativado.

  • Os carros comprados anteriormente no modo Carreira agora devem aparecer em "Meus Carros" no Modo Aberto.

  • Lógica de corte de pista baseada em ganho:

    • Ao cortar caminho, há uma avaliação de ganho. Se não houver ganho, não haverá aviso; se houver ganho, o jogador terá 500 metros para devolver o ganho. Caso não consiga, o jogador receberá um aviso/penalidade de tempo/DT/SG/DSQ, dependendo da gravidade do ganho de tempo restante não devolvido. Um widget ajuda o jogador a determinar se o tempo está sendo devolvido ou não.

  • Corrigido um travamento ao reiniciar determinados eventos especiais.

  • Próxima etapa das corridas diárias do SimGrid:

    • A seleção de carros agora é baseada em variantes mecânicas. A elegibilidade de carros personalizados dos jogadores também é verificada.

  • Em vez da entrada direta anterior, o fluxo de conexão foi transferido de volta para o navegador de servidores do jogo, para que os jogadores possam escolher sua configuração visual ou pintura preferida.

  • Corrigido um problema na lógica de personalização de carros que, em alguns casos, permitia a sobreposição de itens opcionais mutuamente exclusivos.

  • Corrigida a possibilidade de iniciar e concluir uma volta cronometrada no tempo extra da sessão.

  • Corrigido um erro na estimativa de combustível da IA.

  • Adicionada a possibilidade de divergir das regras globais de limites de pista em cada curva.

  • O objetivo é ter limites de pista mais naturais e não penalizar os jogadores quando eles já perdem tempo ao extrapolar os limites (por exemplo, nas caixas de brita nas saídas de curva).


INTERFACE

  • Indicações no widget de marcha quando os limites do ERS são atingidos.

  • Correção para a vinculação de TC Cut-1-14 e para o travamento do jogo causado ao usá-la.

  • O último carro selecionado agora é mantido entre os diferentes menus.

  • Adicionado um botão para ocultar sobreposições da interface no menu principal e na oficina de pintura.

  • Atualizados alguns ícones de menu.

  • Implementadas atualizações de localização.

  • As bandeiras azuis agora estão funcionais.

  • Adicionadas funções elétricas dos carros no MFD.

  • Implementadas atualizações cosméticas nos menus.

  • Adicionada a indicação do composto de pneu do jogador na página de classificação do menu de pit stop.

  • Adicionada a possibilidade de colar credenciais do servidor a partir da área de transferência.

  • Adicionados controles de pit stop à página do MFD.

  • Adicionadas configurações de prioridade de notificações do HUD nas opções do HUD.


GRÁFICOS

  • Implementadas atualizações do visor do painel do SF25.

    • Adicionado um contador de voltas nas sessões de corrida.

  • O F40LM agora tem o modelo de piloto de corrida.

  • Corrigida a posição do emissor de escape da variante padrão, que permanecia mesmo com uma substituição (por exemplo, na variante tunada do Mini).

  • Atualizadas a posição do volante e a animação do piloto da Ferrari SF25.

  • Atualizados o tamanho do volante e a animação do piloto da BMW M3 CSL.

  • Implementadas pequenas atualizações visuais para o Toyota Supra MKIV e o Renault 5 GT Turbo.

  • O modo de câmera livre está ativado.

  • Atualizações de personalização visual para o Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO e Lotus Emira.

  • Corrigido um problema na lógica de personalização que não alternava corretamente os itens opcionais quando itens incompatíveis eram selecionados.

  • Atualizados os scripts de luzes em vários carros.


RENDERIZAÇÃO

  • Melhorada a renderização indireta para sombras de mapas de cubo.

  • Atualizada a versão do DLSS para 4.5

  • Implementado mipmapping para decalques.

    • Isso deve reduzir a cintilação à distância em marcas de pneus, faixas etc.


FÍSICA / DIRIGIBILIDADE

  • Novo sistema de controle de largada; carros existentes com controle de largada disponível foram atualizados.

  • Corrigida a configuração não simétrica do Peugeot 205 T16.

  • Corrigidas inconsistências entre os limites de configuração das 3 variantes do Porsche GT3 Cup.

  • Corrigido um problema no sequenciamento de marchas do DCT.

  • Atualizações de memória compartilhada para canais de física.

  • Adicionada interpolação à memória compartilhada quando o jogo está pausado.

  • Desativada a saída de memória compartilhada enquanto a página de configuração está ativa.

  • Implementada a correção das relações de marcha do BMW M3 E46.

  • O Audi RS 6 ABD recebeu melhor tração integral e um leve aumento de potência.

  • Reformulação interna da simulação dinâmica de clima/pista e da sincronização das condições entre servidor e cliente.

    • Este será um processo mais longo de calibração e ajuste fino, que será disponibilizado em atualizações posteriores. Não deixe de acompanhar nossas futuras atualizações!

  • Melhorada a interpolação do mapa aerodinâmico.

    • Cálculo de pontos de dados adicionais entre os pontos de dados para maior resolução e um comportamento mais refinado.

  • Melhorado o modelo de diferencial.

  • Adicionado suporte ao sistema de bloqueio do diferencial (Audi Sport quattro).

  • Adicionado suporte para eixos traseiros rígidos com cambagem e convergência ajustáveis.

  • Implementadas atualizações aerodinâmicas e das molas heave do BMW M4 GT3 Evo.

  • Atualizações gerais do BMW M2 CS Racing, configurações retrabalhadas, melhor equilíbrio, mapa aerodinâmico aprimorado e adição de uma segunda variante mecânica que simula o black power stick com um mapeamento de motor mais potente (450 bhp).

  • A primeira variante continua representando a configuração TCX com aproximadamente 360 bhp.

  • Implementados ajustes aerodinâmicos e atualizações de configuração do Mazda MX5 Cup.

  • Implementadas atualizações de configuração do Alfa Romeo Giulia GTA Sprint.

  • Implementadas atualizações dos limites de configuração do Caterham Academy.

  • Implementadas atualizações de equilíbrio e ABD do Porsche 718 GT4 RS.

  • Implementadas atualizações dos amortecedores, da configuração e do diferencial eletrônico da Ferrari 296 GTB.

  • Implementados ajustes no diferencial eletrônico da Ferrari Daytona SP3.

  • Implementadas atualizações de configuração do Toyota GR86.

  • Implementadas atualizações de configuração do Alfa Romeo GTAm.

  • Implementados ajustes de calibração do ESC para carros esportivos modernos.

  • Melhorado o realismo dos níveis de ESC de fábrica para ajudar na dirigibilidade sem eliminar o fator diversão.


ÁUDIO

  • Implementados ajustes de volume da Ferrari SF25.

  • Adicionado áudio de danos à carroceria.

  • Trabalhos no FMod.

    • Otimizações de tamanho de arquivo

  • Áudio do controle de largada retrabalhado.

  • Atualizada a espacialização do som da carroceria dos carros de rua.

  • O Porsche 718 GT4 agora tem dinâmica de rampa e de som aprimorada sob carga. O volume da bomba de combustível foi ajustado.

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