Atualização 0.6 do Assetto Corsa EVO (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 15 DE ABRIL DE 2026
NOVOS CARROS
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GERAL
Agora é mais provável que exceções gerem dumps de falha
Retrabalhada a saída de memória compartilhada com itens de gameplay
Ponteiros de malha física para otimização do tempo de carregamento
Revisão do desempenho de CPU da IA, parte do trabalho contínuo de otimização
Agora os logs são salvos após cada inicialização do jogo com um carimbo de data e hora em uma pasta Logs, em vez de um único arquivo de log ser sobrescrito a cada vez (limitado a 10 arquivos)
Suporte oficial à telemetria MoTeC
MULTIJOGADOR
Introduzidas atualizações de netcode com temporização e previsão aprimoradas, além de colisões mais estáveis
Corrigida uma falha que podia ocorrer simultaneamente para todos os clientes conectados a um servidor
Melhorado o desempenho de CPU nos servidores e clientes
FÍSICA / DIRIGIBILIDADE
SUSPENSÃO
Adicionada modelagem da direção do coilover aos braços da suspensão
Implementado suporte para suspensão dianteira de montante multilink
Aprimorado o sistema de suspensão multilink com direção de coilover configurável e juntas de articulação do chassi opcionais
Adicionado cálculo do raio de esfregamento para suspensões de montante multilink
Implementados cálculos de centro de rolagem e centro de arfagem, com linhas instantâneas do centro de rotação dos pneus no editor de dados do carro
Implementada uma simulação de coilover mais realista, incluindo:
Simulação da posição do anel roscado
Janelas de acionamento do bumpstop que variam com a posição do anel
Reforçado o tratamento de colisão do bumpstop e aprimorado o gráfico de telemetria do bumpstop
PNEUS
Corrigida a instabilidade do modelo de pneus que podia causar falhas em alguns carros de corrida
Implementado um novo modelo de contato do pneu usando uma área de contato triangular para evitar problemas de afundamento (por exemplo, em Nürburgring)
Elevado o ponto inicial do raycast como uma proteção adicional contra o afundamento dos pneus
Adicionado comportamento progressivo de mola vertical aos pneus
Aumentada a rigidez dos compostos de pneus de corrida
Aprimorado e limpo o amortecimento histerético dos pneus
Corrigidos problemas no modelo térmico dos pneus que afetavam o desenvolvimento da temperatura IMO
Atualizados todos os pneus de chuva com uma mola não linear e o fator de sulco correto
TELEMETRIA
Adicionados novos canais de telemetria
Aprimorado o gráfico de telemetria do bumpstop
Agora a telemetria é salva automaticamente ao se teletransportar para os boxes
OUTROS
Agora todos os carros usam por padrão o composto de pneu de melhor desempenho disponível para o carro, então você só precisa alterá-lo para pilotagem na chuva ou se quiser menos aderência
Novos amortecedores para carros de corrida
Removido o corte automático de aceleração que antes estava presente em todas as caixas de câmbio manuais
Simplificado o modelo de restritor do motor, com escalonamento de torque aplicado no virabrequim
Retrabalhada a lógica do bumpstop para todos os carros; os cursos do coilover e do bumpstop agora são relativos ao chassi do carro
Reduzida a inércia excessiva do motor em carros com DCT/sequencial para eliminar o pico de torque nas trocas para cima
Corrigidos os incrementos de ajuste de convergência e pressão dos pneus do AMG GT2
Modos de diferencial bloqueado do Audi SQ agora com ABS desligado
O Audi RS 3 agora tem uma sensibilidade de direção um pouco mais suave no modo de torque traseiro
Revisão da suspensão do BMW M2 CS Racing, barras estabilizadoras mais rígidas
Atualizações no equilíbrio aerodinâmico e gerais do BMW M4 GT3
Suspensão retrabalhada e configuração atualizada do BMW M3 CSL
Caterham 485 CSR: bump steer estabilizado, pico de torque induzido por trocas reduzido
Ferrari 296 GTB: correção de bump steer traseiro, molas progressivas e melhor transição de amortecimento lento/rápido, ajustes na eficiência do trem de força
Ferrari SP3: atualizações gerais de dirigibilidade, ajustes na eficiência do trem de força
Ferrari 488 Challenge: melhor lógica do diferencial para o
Lamborghini Huracan STO: pequenos ajustes de potência e arrasto
Mazda MX5 Cup: motores revisados para as variantes ND1 e ND2, corrigido o comportamento da assistência de troca automática
Porsche 718 GT4 RS: atualizações aerodinâmicas e outras
Porsche 718 GT4 CS MR: implementadas curvas originais dos amortecedores, bump steer estabilizado
Porsche 992 GT3 Cup: dados retrabalhados, incluindo aerodinâmica e suspensão multilink
Porsche 992 GT3 RS: suspensão retrabalhada e aerodinâmica aprimorada
Toyota GR86, Lotus Exige V6: correção da assistência de câmbio automático, permitindo que o carro morra
Passagem inicial de BOP para todos os carros GT3 (apenas balanceamento do motor, sem lastro adicional)
Revisão dos GT2 - BOP, mapas aerodinâmicos, pesos e potência ajustados
Ajustado o cálculo do Índice de Desempenho (PI), com menor influência das relações de marcha, o que reequilibrou levemente todos os carros no jogo
IA
Substituída a modelagem de pista da IA por um sistema mais preciso, especialmente perceptível em seções com inclinação e (des)compressão
Este é um sistema novo e não é compatível com o ajuste fino de pista anterior, portanto são esperados mais ajustes
Permitido que IA->IA ataque com uma sobreposição prevista ligeiramente menor, resultando em mais ação
GAMEPLAY
Retrabalhada a lógica de pit stop e penalidades
Corrigido o cumprimento de DT e SG acumulados sendo limpo incorretamente ao cumprir apenas o DT
Corrigidas várias ocorrências de divergências na linha ideal
Corrigida a lógica de limites de pista que interpretava incorretamente retornos em U e marcha a ré, aplicando penalidades por ganho ao jogador
Correção para o jogador ficar travado após clicar em um piloto nas tabelas de tempos
Corrigido o número do carro no jogo não respeitando o número selecionado no carro salvo
COTA, Brands Hatch: novos limites de pista
Ajustes na linha da IA em Sebring e Mt Panorama
Corrigido o problema de animações de asa ajustadas na configuração não ficarem visíveis no replay
Corrigido o clima dinâmico que não atualizava as condições corretamente e feitos alguns ajustes no modelo climático
Corrigido um problema no modelo climático que causava uma divergência entre as propriedades físicas e visuais da chuva
Isso agora resulta em uma representação visual das condições mais alinhada; ainda são esperados ajustes e atualizações contínuos tanto no modelo quanto nos efeitos visuais
GRÁFICOS / RENDERIZAÇÃO
Correções de fiscais em Nordschleife
Pequenas correções visuais em Laguna Seca
Corrigidos alguns pequenos erros de personalização (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Atualizações da temporada 2026 de Nurburgring
Implementação inicial de placas de identificação dinâmicas
Corrigida a velocidade de rotação dos pneus no replay em câmera lenta
Atualizados os gráficos do display do painel do Chevrolet Camaro ZL1
Atualizados os gráficos do display do painel do VW Golf Mk8 GTI
ÁUDIO
Conjuntos de sons do BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS e Porsche 992 GT3 RS refeitos por meio de uma nova abordagem que melhora a precisão do timbre do motor, do som exclusivo e rouco do escapamento e dos estouros específicos de cada carro
Essa abordagem aprimorada de produção de som também foi aplicada aos carros do novo lançamento
Gerenciamento Multicanal Avançado: adotamos uma abordagem muito mais profissional para gerenciar dinamicamente a mixagem de sons provenientes de três fontes específicas
Aprimorado o efeito de reverberação em passagens inferiores
Escalonamento de volume por distância para carros adversários
Sons da sequência de partida para todos os carros lançados até agora, volumes de partida ajustados
Som de buzina e indicadores de direção para os carros relevantes
INTERFACE
Página de controles revisada para ficar mais semelhante ao ACC/ACR - agora ela é baseada no tipo de entrada (DI, XI, Teclado) em vez de dispositivos individuais
Isso inclui diversas correções relacionadas a entradas e finalmente adiciona a capacidade de mapear o modificador de troca para entradas combinadas em dispositivos DI e XI
Removidos grupos de entrada obsoletos
A página revisada de seleção de carros agora é aplicada em todos os menus relevantes:
A seleção de carros em SP, MP e o hub de veículos usam a mesma página, usando por padrão a visualização de catálogo, o que deve resultar em uma navegação muito mais rápida; além disso, as variantes agora podem ser selecionadas na mesma página com separação clara, em vez de serem listadas em uma seleção linear
A seção Meus Carros usa uma versão da página focada no showroom, que usa por padrão a visualização do showroom e mostra apenas carros salvos pelo jogador
Correção do caminho de retorno da personalização na seleção de veículos, roteamento da seleção de veículos e da oficina de pintura
Adicionado um modal ao adicionar novos carros após a personalização
Correções em várias subcategorias de carros
Corrigido o ajuste dos espelhos que não funcionava quando os espelhos ativos eram o central e qualquer um dos laterais (em vez de apenas esquerdo-direito)
A saída de telemetria agora é exposta na página de configuração via MoTeC
As configurações de câmera nas configurações de visualização agora só estarão ativas quando a câmera ativa for dirigível
Corrigido o problema das configurações de visualização ficarem sem resposta ao usar o modo de renderização de espelho "único"
O replay agora tem um acesso direto ao menu de configurações
Lastro e restritor do motor adicionados ao seletor de grid do SP
A interface agora permite números personalizados de 3 dígitos
Corrigida uma alteração nos caminhos das fontes que corrompia os textos no jogo em determinadas situações
Corrigido um travamento que ocorria ao remapear uma entrada de um dispositivo que não estava mais conectado