Atualização 0.9 do Assetto Corsa EVO (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 26 DE AGOSTO DE 2026

CONTEÚDO
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIJOGADOR
Corrigida uma falha ao desconectar do servidor
Corrigido o envio duplicado de comandos de administrador ao servidor
Correção para o jogador receber um número de corrida duplicado ao reconectar a um servidor com um número personalizado
JOGABILIDADE
Corrigido o reparo da suspensão também reparar danos à carroceria
Trabalho global de otimização no lado da CPU
Correção para gotas de chuva que permaneciam no para-brisa após sair de uma sessão chuvosa
Correção para o display do painel no HUD desaparecer em determinados cenários
Mais refatoração do código de jogabilidade
Corrigido um problema que impedia a aplicação de uma pintura externa personalizada em um carro do usuário personalizado e salvo
Durante uma sessão de corrida, retornar aos boxes agora também penalizará o jogador quando ele estiver no pit lane — isto corrige a possibilidade de o jogador pular tempo nos boxes após ser teleportado de volta aos boxes de perto do boxe
Adicionada taxa de dano nas configurações de assistência (SP)
Implementados requisitos obrigatórios de parada nos boxes — por enquanto, será um recurso de MP
O launcher também foi atualizado; a janela de pit é selecionável em corridas cronometradas com duração de sessão acima de 20 min
Classificações online com eventos de hotlap/hotstint
Adicionados Eventos Especiais
Em Hotlaps, você poderá selecionar pilotos próximos a você na classificação por meio do MFD e dirigir contra o delta deles. Sua própria referência no widget Delta será substituída quando outro jogador for selecionado.
Em Hotstints, aplica-se a mesma lógica, mas, em vez de substituir o delta, você verá as diferenças totais para as pessoas ao seu redor ao cruzar cada linha de setor. Assim, você terá um feedback mais em tempo real sobre como o stint está indo, o que é mais envolvente do que apenas esperar pelo tempo total.
Ambos os tipos de evento têm uma nova função opcional: Tentativas Limitadas. Isso significa que você pode praticar para um evento o quanto quiser, mas só pode ter X tentativas registradas que serão acompanhadas pela classificação, para aumentar a pressão de tal tentativa e recriar uma situação mais parecida com uma corrida.
As classificações de Hotstint agora mostram os dados do storyboard das entradas selecionadas assim que o evento de seleção é acionado
FÍSICA / DIRIGIBILIDADE
Modelo de pneus slick de corrida atualizado — aplicado aos carros de corrida GT
Corrigidos alguns problemas com embreagens de AWD
Corrigido o AWD não respeitar vários controladores de bloqueio
A configuração para pista molhada do SF25 agora usa pneus de chuva por padrão, e não intermediários
Corrigido o RPM do controle de largada do GT3 RS
Simulação do diferencial LSD aprimorada
Adicionadas faces de fricção do LSD à configuração do carro
Melhorias no modelo de acelerador dos carros lançados recentemente, a serem expandidas para todo o conteúdo futuramente
ENTRADA/CONTROLES
Otimizações no sistema de entrada
Novas definições de entrada padrão
A página do MFD assume a classificação como padrão nos SEs
Recuperação do dispositivo FFB após desconexão/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Esperado: o FFB retorna sozinho em cerca de 1 s após alt-tab, desconectar/reconectar o USB ou reiniciar a base.
Áudio TrueForce/FullForce: o DSP FullForce agora usa o sinal filtrado com limite; o TrueForce da Logitech recebe um filtro passa-baixa de 350 Hz, ganho das configurações e reinicialização do DSP quando o identificador do volante muda. O TrueForce agora sobrevive à reconexão.
Modelagem da saída de FFB: adicionada LUT de linearização carregada de arquivo.
Arquivo LUT: ffb.lut na pasta SavedGame do jogo, entrada|saída por linha.
Correções na modelagem de FFB
Corrigido um problema de reconhecimento de reconexão com dispositivos Fanatec
Correção para o câmbio automático não funcionar quando entradas de câmbio em H estão configuradas
RENDERIZADOR/GFX
Otimizações do renderizador
O vento agora tem representação gráfica
Corrigido o desaparecimento do fator de sombra nos efeitos do para-brisa
Adicionado dithering temporal que funciona melhor com DLSS e FSR
Otimização de culling de receptores de sombra. O resultado esperado é que as sombras agora custem menos do que antes. Disponível apenas na visualização mono.
Otimização dos cubemaps de veículos/cockpit e dos espelhos
Otimização do material do para-brisa
Adicionada fusão de exposição: um novo recurso que imita como o olho humano enxerga em comparação com uma câmera
Atualizada a página Configurações de Visualização para permitir que os usuários modifiquem o viés de exposição, a fusão de exposição e as predefinições de pós-processamento diretamente na pista, com uma prévia ao vivo das alterações aplicadas em segundo plano
Corrigida a trepidação da câmera de TV durante replays/transmissões