Atualização 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Console)

DATA DE LANÇAMENTO: 14 DE AGOSTO DE 2025

RECURSOS / CORREÇÕES DE BUGS

  • Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.

  • Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.

  • Aceleramos levemente a animação de cura de Wuchang para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.

  • Isso aprimora o elemento estratégico.

  • Fizemos ajustes nas animações, valores e design de níveis de certos NPCs e IA.

  • Adicionamos diálogos para alguns NPCs a fim de completar algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.

  • Isso também inclui o bug de facção no Capítulo 4, ajustes no design de níveis e o aumento do efeito visual de BVB.

  • Além disso, ajustamos a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug que impedia os jogadores de alcançar os finais "Presos pelos Fios do Destino" e "Doce Engano do Sonho" devido a uma sequência incorreta.

  • Revisamos as descrições de alguns equipamentos e itens.

  • Adicionamos/revisamos certas falas de áudio.

  • Adicionamos algumas falas de "Wuchang" para completar a história, além de alguns diálogos de NPCs.

  • Corrigimos um problema em que certos botões não podiam ser configurados no menu de remapeamento do controle.

  • Corrigimos o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao forçar o encerramento do jogo depois de colocá-la na Colina do Palácio, no Capítulo 1.

  • Corrigimos um problema em que a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.

  • Corrigimos problemas em certos terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.

  • Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador no destino.

  • Enquanto Wuchang espera pelo elevador, a velocidade do elevador foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permanece temporariamente inalterada.

  • Otimizamos a resistência ao impacto de certos monstros.

  • Reduzimos a tolerância a impacto de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de certos monstros nos estágios iniciais e aumentando a natureza estratégica dos ataques leves. Contra monstros dos estágios finais, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de arma etc. para realizar diretamente combos subsequentes de ataques leves e suprimir alguns monstros.

  • Aumentamos o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.

  • Reduzimos ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.

  • Os monstros ainda podem ser atordoados rapidamente, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.

  • Reduzimos o número de minas terrestres no Capítulo 3.

  • Ajustamos o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.

  • Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está quase concluída, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.

  • Otimizamos o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham renascer no Santuário ou na entrada da luta contra o CHEFE após a morte.

  • Otimizamos as especificações dos recursos em preparação para atualizar o efeito, tornando-o mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.

  • Outras pequenas correções.


CORREÇÕES DE TRAVAMENTOS

  • Corrigimos um travamento da GPU causado por certos recursos semitransparentes em cenários extremos.

  • Corrigimos um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.

  • Corrigimos um travamento causado por bloqueios da GPU sob condições específicas.

  • Corrigimos um travamento que podia ocorrer com certa probabilidade ao fim do carregamento do mapa devido à concorrência do blueprint de animação.

  • Outras pequenas correções.

Esta atualização demorou muito para chegar, e continuaremos a aprimorar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!

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