Atualização 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Console)
DATA DE LANÇAMENTO: 14 DE AGOSTO DE 2025
RECURSOS / CORREÇÕES DE BUGS
Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.
Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.
Aceleramos levemente a animação de cura de Wuchang para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.
Isso aprimora o elemento estratégico.
Fizemos ajustes nas animações, valores e design de níveis de certos NPCs e IA.
Adicionamos diálogos para alguns NPCs a fim de completar algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.
Isso também inclui o bug de facção no Capítulo 4, ajustes no design de níveis e o aumento do efeito visual de BVB.
Além disso, ajustamos a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug que impedia os jogadores de alcançar os finais "Presos pelos Fios do Destino" e "Doce Engano do Sonho" devido a uma sequência incorreta.
Revisamos as descrições de alguns equipamentos e itens.
Adicionamos/revisamos certas falas de áudio.
Adicionamos algumas falas de "Wuchang" para completar a história, além de alguns diálogos de NPCs.
Corrigimos um problema em que certos botões não podiam ser configurados no menu de remapeamento do controle.
Corrigimos o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao forçar o encerramento do jogo depois de colocá-la na Colina do Palácio, no Capítulo 1.
Corrigimos um problema em que a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.
Corrigimos problemas em certos terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.
Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador no destino.
Enquanto Wuchang espera pelo elevador, a velocidade do elevador foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permanece temporariamente inalterada.
Otimizamos a resistência ao impacto de certos monstros.
Reduzimos a tolerância a impacto de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de certos monstros nos estágios iniciais e aumentando a natureza estratégica dos ataques leves. Contra monstros dos estágios finais, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de arma etc. para realizar diretamente combos subsequentes de ataques leves e suprimir alguns monstros.
Aumentamos o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.
Reduzimos ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.
Os monstros ainda podem ser atordoados rapidamente, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.
Reduzimos o número de minas terrestres no Capítulo 3.
Ajustamos o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.
Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está quase concluída, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.
Otimizamos o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham renascer no Santuário ou na entrada da luta contra o CHEFE após a morte.
Otimizamos as especificações dos recursos em preparação para atualizar o efeito, tornando-o mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.
Outras pequenas correções.
CORREÇÕES DE TRAVAMENTOS
Corrigimos um travamento da GPU causado por certos recursos semitransparentes em cenários extremos.
Corrigimos um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
Corrigimos um travamento causado por bloqueios da GPU sob condições específicas.
Corrigimos um travamento que podia ocorrer com certa probabilidade ao fim do carregamento do mapa devido à concorrência do blueprint de animação.
Outras pequenas correções.
Esta atualização demorou muito para chegar, e continuaremos a aprimorar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!