Atualização 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 12 DE AGOSTO DE 2025
RECURSOS / CORREÇÕES DE BUGS
Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubada.
Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar, otimizando a experiência dos jogadores no início do jogo.
Aceleramos ligeiramente a animação de cura de Wuchang para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.
Isso visa aprimorar o elemento estratégico.
Fizemos ajustes nas animações, valores e no design de níveis de certos NPCs e IAs.
Adicionamos diálogos para alguns NPCs a fim de completar algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar a apresentação da trama.
Corrigimos o bug de facção no Capítulo 4, ajustamos o design de níveis e aumentamos o efeito visual de desempenho de BVB.
Corrigimos a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug em que os jogadores não conseguiam alcançar os finais “Presos pelos Fios do Destino” e “Doce Engano do Sonho” devido a uma sequência incorreta.
Resolvemos o problema que causava interrupções na reprodução de áudio em determinados modelos de hardware.
Revisamos as descrições de alguns equipamentos e itens.
Adicionamos/revisamos certas falas de áudio.
Adicionamos algumas falas de voz de ‘Wuchang’ para completar a história, além de alguns diálogos de NPCs.
Corrigimos um problema em que certas teclas não podiam ser configuradas no menu de atalhos de teclado e em que algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após uma nova atribuição, como shift esquerdo, ctrl esquerdo e alt esquerdo.
Corrigimos o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao encerrar o jogo à força depois de colocá-la na Colina do Palácio do Capítulo 1.
Corrigimos um problema em que a Bênção e o Pingente de Jade baseados em combos não funcionavam corretamente nos ciclos de NG+.
Resolvemos problemas com certos terrenos que podiam fazer o jogador ficar preso.
Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador podia prender o jogador em seu destino.
Enquanto Wuchang espera pelo elevador, a velocidade do elevador foi triplicada. Devido a problemas de carregamento, a velocidade da viagem de elevador permaneceu temporariamente inalterada.
Otimizamos a resistência a impacto de certos monstros.
Reduzimos a tolerância a impacto de alguns inimigos principais, facilitando que armas leves interrompam os ataques de alguns monstros nos estágios iniciais, ao mesmo tempo que aumentamos o caráter estratégico dos ataques leves.
Para monstros dos estágios finais, os jogadores agora podem usar feitiços, habilidades de armas etc. para executar diretamente combos subsequentes de ataques leves e suprimir alguns monstros.
Aumentamos o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.
Reduzimos ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 & 3.
Os monstros ainda podem ser rapidamente atordoados, mantendo inalteradas as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros.
Reduzimos o número de minas terrestres no Capítulo 3.
Ajustamos o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.
Atualmente, a fase de alta poligonagem do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está próxima da conclusão, e esperamos trazer aos jogadores mais armaduras tradicionais, incluindo armaduras antigas, como as das dinastias Wei/Jin.
Otimizamos o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham renascer no Santuário ou na Entrada da Luta contra o CHEFE após morrer.
Otimizamos o código do jogo em preparação para futuros patches que reduzam o uso de VRAM, visando resolver travamentos frequentes e outros problemas de exibição causados pelo excesso de VRAM.
Otimizamos as especificações dos recursos em preparação para atualizar para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.
Corrigimos um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações Extremas em máquinas de alto desempenho.
Outras correções menores.
CORREÇÕES DE TRAVAMENTOS
Corrigimos um problema em que alterar a resolução da tela sob certas condições podia fazer o jogo travar.
Corrigimos erros relacionados a shaders que ocorriam com determinadas placas de vídeo NVIDIA.
Corrigimos um travamento da GPU causado por certos recursos semitransparentes em cenários extremos.
Corrigimos um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
Corrigimos um travamento causado por bloqueios da GPU sob condições específicas.
Corrigimos um travamento que podia ocorrer com certa probabilidade ao final do carregamento do mapa devido à simultaneidade de blueprints de animação.
Outras correções menores.
Este patch demorou muito para chegar, e continuaremos a refinar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, buscando oferecer um produto que satisfaça nossos jogadores!