Atualização 0.2 do Assetto Corsa EVO (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 7 DE MARÇO DE 2025


GERAL

  • Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuit of the Americas

  • Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuito de Donington Park

  • Adicionado o Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Adicionado o Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Adicionado o Lotus Exige V6 Cup

  • Adicionado o Honda NSX-R (92R)

  • Adicionado o Maserati GT2

  • Adicionado o Mazda Miata (MX-5) NA

  • Adicionado o Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • A jogabilidade foi alterada para que os jogadores possam jogar no modo Carreira ou Aberto

  • O modo Carreira será o modo de progressão anterior, sem qualquer dependência de backend no fluxo de jogabilidade

  • No modo Aberto, a concessionária é uma fonte aberta de carros para personalizar e adicionar à garagem local do jogador. Não há limitações de acesso nem de opções de personalização

  • O modo Aberto também mantém carros personalizados e salvos localmente

  • O botão "Todos os carros" na seleção de carros do modo Aberto permite selecionar rapidamente todos os carros do jogo, além de movê-los para a garagem se o jogador quiser um exemplar personalizado

  • Na inicialização, o jogador deve criar um perfil e selecionar o modo desejado. Depois disso, pode alternar entre os modos a qualquer momento

  • Observe que os Eventos Especiais ainda exigem uma conexão online


FÍSICA

  • Reativado o consumo de combustível e bateria

  • Reativado o dano à caixa de câmbio

  • Correções e ajustes nos dados de carros da Lambo e da Lancia

  • Corrigido o problema das configurações de eletrônica não serem transferidas para a pista

  • Trabalho na relação dinâmica entre física e gráficos da pista, além de atualizações

  • Atualizações de dirigibilidade e configuração para o Camaro ZL1 e a variante ZL1 1LE

  • Corrigido o evento de áudio de troca de marcha para câmbio automático


INTERFACE

  • Adicionados filtros de entrada às páginas de veículos da interface para reconhecer as funções apropriadas em cada página

  • Correção para a oscilação causada pela criação de miniaturas durante a compra de um carro

  • A página de controles agora tem uma sondagem de entrada, solucionando a filtragem de entrada da interface.

  • Botão de cancelar na página de controles

  • Corrigidos problemas de navegação com controle durante a sessão

  • Correções na navegação e no foco do controle nos controles do showroom

  • Atualizações de localização para todos os idiomas

  • Adicionada configuração temporária à página de controles para que ela responda sem aplicar as alterações

  • Personalização do carro: rejeitar design de aro em caso de incompatibilidade com o design pendente (corrigindo duplicação de entradas)

  • Corrigido o desaparecimento das imagens de prévia da pista Fuji em alguns casos

  • Dicas de ferramenta das configurações de vídeo

  • Corrigidas voltas inválidas exibidas como melhor volta nas tabelas de tempo

  • Corrigido um vazamento de VRAM causado pelo motor da interface, que degradava o desempenho ao longo do tempo

  • Corrigidos problemas com dispositivos de entrada que não eram enviados para a interface e outros problemas relacionados a entradas

  • Controle por teclado/controle para controles deslizantes de alça dupla

  • Modo de jogo – ajuste da altura do botão de alternância e correção da visibilidade do controle deslizante de posição de largada

  • Forçada a confirmação e o cancelamento da interface para Ao Soltar, simplificando a atribuição de comandos

  • Corrigida a oscilação do carro no radar

  • Interface: oficina de pintura - proteção contra incompatibilidade na seleção de aros devido à falta de resposta do cliente do jogo

  • O fim de semana de corrida e a personalização do grid estão ativados

  • Galeria de replays ativada

  • Novos ícones de predefinições meteorológicas

  • Cena de captura de miniaturas de carros atualizada com sombras de contato e espaçamento ajustado

  • Showroom: corrigido o desligamento do painel ao personalizar aros/peças de um carro

  • Cronômetro de pit stop no HUD

  • Implementado o carregamento/salvamento/exclusão de configuração do carro

  • Melhorias no widget de radar

  • Adicionadas cortinas pretas nas transições

  • O widget de controles do carro foi adicionado ao Menu Principal

  • Seleção de pista mantida entre os modos de jogo (quando possível)

  • Corrigidos picos previstos/de delta na linha de chegada


JOGABILIDADE

  • Adicionados os modos Aberto/Carreira

  • O fluxo do modo Carreira agora é independente da conexão com o backend

  • Adicionada a funcionalidade "remover veículo" na Garagem do modo Aberto

  • Nova lógica e página de Grid Personalizado com categorias de carros - combustão, elétrico, híbrido e Índice de Desempenho (PI)

  • Diversas correções no uso do limitador de pit e na aceleração/frenagem

  • Corrigido o avanço do horário de início de eventos especiais pelo tempo passado no menu

  • Removida a aleatorização do grid ao carregar a sessão

  • Corrigido um erro nos limites de pista que fazia o oponente de IA dirigir em zigue-zague

  • Melhoradas as transições da spline de saída dos boxes -> linha ideal

  • Corrigidos os temporizadores de fim de sessão

  • Linha ideal: a coloração foi alterada para ser mais útil a pilotos inexperientes

  • Corrigido o uso da spline de boxes incorreta em Suzuka East

  • Corrigidos os limites de pista de Suzuka East na T1

  • Densidade do público dependendo da sessão: em ordem: treino, aquecimento, classificação, corrida

  • Melhorada a aleatorização das cores dos carros de oponentes OEM no grid

  • A bandeira preta e laranja agora é reiniciada ao reiniciar uma sessão

  • Ajustadas as linhas do tempo de BH, MP, Fuji e Suzuka de acordo com as linhas de chegada reais

  • Melhorada a visibilidade do box, agora refletindo o status pela cor do holograma

  • Melhorados os níveis automáticos de velocidade dos limpadores, agora ajustando-se melhor à quantidade real de chuva no para-brisa


IA

  • A interface de Corrida Rápida/Fim de Semana de Corrida oferece maior controle sobre a configuração da IA, incluindo um controle deslizante de intervalo para a habilidade geral da IA usada para selecionar os pilotos oponentes.

  • Como preparação, introduzimos o controle "Comportamento dos Oponentes", substituindo os controles deslizantes de "Agressividade" dos títulos anteriores. Atualmente, apenas o comportamento padrão "Seguro" pode ser selecionado, que é o algoritmo e comportamento conhecidos com configurações bastante seguras.

  • Corrigido o teleporte de carros de IA para os boxes no fim da sessão

  • Corrigido um erro em que a IA podia ser arrastada para as zonas de saída dos boxes

  • Corrigido erro de deslocamento na spline dos boxes, que fazia os pilotos de IA não se manterem no centro do pit lane

  • Os pilotos de IA agora têm melhor percepção de paredes nos boxes

  • Os carros de IA não ignorarão carros parados (por exemplo, no grid)

  • Corrigido o tempo de espera da IA atrás do jogador

  • As saídas das splines dos boxes agora são mescladas à linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção

  • As entradas das splines dos boxes agora se ramificam da linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção

  • Aumentada a precisão, especialmente na tendência de cortar curvas

  • Atualizadas todas as informações básicas de carros e pistas, além de ajustes finos

  • Correção para carros de IA imobilizados ao reiniciar a sessão

  • Corrigido o tempo excessivo dos carros de IA na largada da corrida

  • Corrigido o problema de os carros de IA frearem tarde demais para a entrada dos boxes

  • Corrigido o problema de os carros de IA acelerarem durante os pit stops

  • Melhorado o comportamento de largada da IA

  • Melhorado o cálculo de frenagem


GRÁFICOS

MELHORIAS

  • Restauradas todas as configurações meteorológicas atuais para todas as pistas, resultando em uma aparência geral menos enevoada, horizontes e amanheceres melhores

  • Melhorias nos materiais das árvores

  • A renderização dos espelhos agora mostra decalques de sombras dos oponentes

  • Efeitos de sujeira nos carros ativados

  • Atualizações visuais de Fuji

  • Atualizações visuais de Brands Hatch

  • Atualizações visuais de Suzuka

  • Atualizações visuais de Mt Panorama

  • Ajustada a altura visual de rodagem de vários carros

  • Ajustados os offsets dos aros do VW Golf 8

  • Otimização global de VRAM

  • Atualizados os painéis do Ferrari 296 GTB e do Audi RS 3

  • Ajustadas as áreas simples de captura dos espelhos dos carros

  • O palco de iluminação agora abre automaticamente os faróis retráteis

  • O efeito de vinheta dos limpadores agora é gradual conforme a intensidade da chuva

  • Opções de AA Filmic aprimoradas - melhoram os visuais de objetos com fundos de céu, como árvores e fios

  • Prioridade de streaming de texturas (para priorizar certas texturas de ambiente, como o Monte Fuji, para sempre carregar primeiro)

  • Sombreamento solar em sombras direcionais e reforço volumétrico suave baseado em neblina

  • A desativação automática do espelho no modo multitelas agora respeita o lado em que o piloto está (com o piloto posicionado no centro, nenhum espelho é desativado por padrão)

  • A sincronização vertical agora ignora o limitador de quadros da jogabilidade

  • Alternar para VR ou modo de três telas não desativa mais o DLSS

  • Heurística aprimorada de descarte de sombras ao amanhecer e ao pôr do sol

  • Removida a linha ideal da renderização dos espelhos

  • Removida a tremulação da passagem fílmica sem MSAA

  • Exibição no painel, emissivo e ajuste automático agora consideram condições de céu encoberto

  • As borboletas de câmbio montadas na coluna ficam ocultas quando o volante está oculto

  • Ajustado o efeito visual de flexão dos pneus

VR

  • Adicionado conjunto de câmaras de TV para VR

  • O modo de captura dos espelhos agora usa "dinâmico" por predefinição em VR

  • Alterações em tempo de execução das definições de vídeo

  • Reflexos aprimorados

  • Adicionado DLSS

  • Novo tipo de relva (global)

  • Corrigido o problema gráfico preto no horizonte

  • Sequência de proteção de ecrã por inatividade desativada em VR

RENDERIZAÇÃO TRIPLA

  • Corrigidos problemas de agrupamento causados pela adição do recurso "vista mono em triplo"

  • Adicionadas capacidades de DLSS

  • Reformulados os cálculos da matriz do mundo para resolver problemas de posicionamento

  • Corrigida a transição dia-noite dos efeitos volumétricos

  • Corrigido o aparecimento repentino de sombras

  • Corrigida a animação dos fiscais

  • Corrigido o problema gráfico preto no horizonte

OTIMIZAÇÕES

  • Otimizado o pré-passe Z

  • Otimizada a renderização dos espelhos e do mapa de cubo

  • Otimizados os tempos de carregamento

  • Reduzida a utilização de VRAM após o carregamento

  • Otimizada a utilização de memória da iluminação global

  • Otimizado o descarte em mosaicos

  • Otimizações da plataforma de IU e da utilização de VRAM

  • As texturas da IU do menu principal agora são comprimidas e, por vezes, reduzidas, poupando 10x de memória de texturas

  • As texturas da exibição no painel agora são comprimidas, poupando aproximadamente 50% de memória de texturas

CORREÇÕES

  • Correção para a linha diagonal nas páginas da IU em VR e em ecrãs triplos

  • Correção para fiscais que ocasionalmente ficavam congelados

  • Corrigidas funções de shader desfocadas (pneu, jante, disco) que não funcionavam em marcha-atrás

  • Corrigidos engasgos durante a jogabilidade

  • Corrigido o desaparecimento da sombra falsa sob o carro acima de determinado número de adversários

  • Corrigida a imagem refletida do carro anterior visível em espelhos desativados

  • Corrigido o problema das nuvens a dançar

  • Corrigido o fator de remoção de sombras do denoise SSS

  • Corrigida a resolução das sombras principais com sombras experimentais

  • Corrigida a sombra da repetição para o carro em foco

  • Corrigida a tremulação das jantes com DLSS

  • Correção para a inconsistência das miniaturas dinâmicas dependendo do tipo de céu na cena de showroom de origem

  • Os estados de sujidade e danos do carro e do para-brisas são repostos ao regressar às boxes — a sujidade da carroçaria só é reposta ao reiniciar a sessão

  • Corrigido o movimento lateral das gotas de chuva internas nos vidros traseiros

  • As câmaras de TV agora são pausadas quando o jogo ou a repetição estão em pausa

  • Corrigidos problemas gráficos em AMD

  • Aprimorada a sombra das câmaras internas conduzíeis


ÁUDIO

  • Corrigido o som do indicador de ABS no Lancia

  • Restaurado o dispositivo de áudio predefinido anterior quando o áudio recorre a outro dispositivo

  • Removidos os volumes de rampa nas opções de alteração de áudio

  • Aprimorada a lógica de explosões no escape

  • Correções gerais de volume e distância

  • O som da carroçaria é silenciado ao teletransportar

  • Desvanecimento ao carregar a cena e ao teletransportar o jogador

  • Novos sons para o Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Efeito Doppler para alguns eventos de áudio

  • Aumentada a distância de volume do som do turbo nas câmaras externas

  • Melhor escala de distância e posicionamento de áudio para adversários

  • Volume dos adversários para turbo e explosões no escape

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