Atualização 0.2 do Assetto Corsa EVO (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 7 DE MARÇO DE 2025
GERAL
Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuit of the Americas
Adicionados os traçados GP e Nacional do Circuito de Donington Park
Adicionado o Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Adicionado o Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Adicionado o Lotus Exige V6 Cup
Adicionado o Honda NSX-R (92R)
Adicionado o Maserati GT2
Adicionado o Mazda Miata (MX-5) NA
Adicionado o Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
A jogabilidade foi alterada para que os jogadores possam jogar no modo Carreira ou Aberto
O modo Carreira será o modo de progressão anterior, sem qualquer dependência de backend no fluxo de jogabilidade
No modo Aberto, a concessionária é uma fonte aberta de carros para personalizar e adicionar à garagem local do jogador. Não há limitações de acesso nem de opções de personalização
O modo Aberto também mantém carros personalizados e salvos localmente
O botão "Todos os carros" na seleção de carros do modo Aberto permite selecionar rapidamente todos os carros do jogo, além de movê-los para a garagem se o jogador quiser um exemplar personalizado
Na inicialização, o jogador deve criar um perfil e selecionar o modo desejado. Depois disso, pode alternar entre os modos a qualquer momento
Observe que os Eventos Especiais ainda exigem uma conexão online
FÍSICA
Reativado o consumo de combustível e bateria
Reativado o dano à caixa de câmbio
Correções e ajustes nos dados de carros da Lambo e da Lancia
Corrigido o problema das configurações de eletrônica não serem transferidas para a pista
Trabalho na relação dinâmica entre física e gráficos da pista, além de atualizações
Atualizações de dirigibilidade e configuração para o Camaro ZL1 e a variante ZL1 1LE
Corrigido o evento de áudio de troca de marcha para câmbio automático
INTERFACE
Adicionados filtros de entrada às páginas de veículos da interface para reconhecer as funções apropriadas em cada página
Correção para a oscilação causada pela criação de miniaturas durante a compra de um carro
A página de controles agora tem uma sondagem de entrada, solucionando a filtragem de entrada da interface.
Botão de cancelar na página de controles
Corrigidos problemas de navegação com controle durante a sessão
Correções na navegação e no foco do controle nos controles do showroom
Atualizações de localização para todos os idiomas
Adicionada configuração temporária à página de controles para que ela responda sem aplicar as alterações
Personalização do carro: rejeitar design de aro em caso de incompatibilidade com o design pendente (corrigindo duplicação de entradas)
Corrigido o desaparecimento das imagens de prévia da pista Fuji em alguns casos
Dicas de ferramenta das configurações de vídeo
Corrigidas voltas inválidas exibidas como melhor volta nas tabelas de tempo
Corrigido um vazamento de VRAM causado pelo motor da interface, que degradava o desempenho ao longo do tempo
Corrigidos problemas com dispositivos de entrada que não eram enviados para a interface e outros problemas relacionados a entradas
Controle por teclado/controle para controles deslizantes de alça dupla
Modo de jogo – ajuste da altura do botão de alternância e correção da visibilidade do controle deslizante de posição de largada
Forçada a confirmação e o cancelamento da interface para Ao Soltar, simplificando a atribuição de comandos
Corrigida a oscilação do carro no radar
Interface: oficina de pintura - proteção contra incompatibilidade na seleção de aros devido à falta de resposta do cliente do jogo
O fim de semana de corrida e a personalização do grid estão ativados
Galeria de replays ativada
Novos ícones de predefinições meteorológicas
Cena de captura de miniaturas de carros atualizada com sombras de contato e espaçamento ajustado
Showroom: corrigido o desligamento do painel ao personalizar aros/peças de um carro
Cronômetro de pit stop no HUD
Implementado o carregamento/salvamento/exclusão de configuração do carro
Melhorias no widget de radar
Adicionadas cortinas pretas nas transições
O widget de controles do carro foi adicionado ao Menu Principal
Seleção de pista mantida entre os modos de jogo (quando possível)
Corrigidos picos previstos/de delta na linha de chegada
JOGABILIDADE
Adicionados os modos Aberto/Carreira
O fluxo do modo Carreira agora é independente da conexão com o backend
Adicionada a funcionalidade "remover veículo" na Garagem do modo Aberto
Nova lógica e página de Grid Personalizado com categorias de carros - combustão, elétrico, híbrido e Índice de Desempenho (PI)
Diversas correções no uso do limitador de pit e na aceleração/frenagem
Corrigido o avanço do horário de início de eventos especiais pelo tempo passado no menu
Removida a aleatorização do grid ao carregar a sessão
Corrigido um erro nos limites de pista que fazia o oponente de IA dirigir em zigue-zague
Melhoradas as transições da spline de saída dos boxes -> linha ideal
Corrigidos os temporizadores de fim de sessão
Linha ideal: a coloração foi alterada para ser mais útil a pilotos inexperientes
Corrigido o uso da spline de boxes incorreta em Suzuka East
Corrigidos os limites de pista de Suzuka East na T1
Densidade do público dependendo da sessão: em ordem: treino, aquecimento, classificação, corrida
Melhorada a aleatorização das cores dos carros de oponentes OEM no grid
A bandeira preta e laranja agora é reiniciada ao reiniciar uma sessão
Ajustadas as linhas do tempo de BH, MP, Fuji e Suzuka de acordo com as linhas de chegada reais
Melhorada a visibilidade do box, agora refletindo o status pela cor do holograma
Melhorados os níveis automáticos de velocidade dos limpadores, agora ajustando-se melhor à quantidade real de chuva no para-brisa
IA
A interface de Corrida Rápida/Fim de Semana de Corrida oferece maior controle sobre a configuração da IA, incluindo um controle deslizante de intervalo para a habilidade geral da IA usada para selecionar os pilotos oponentes.
Como preparação, introduzimos o controle "Comportamento dos Oponentes", substituindo os controles deslizantes de "Agressividade" dos títulos anteriores. Atualmente, apenas o comportamento padrão "Seguro" pode ser selecionado, que é o algoritmo e comportamento conhecidos com configurações bastante seguras.
Corrigido o teleporte de carros de IA para os boxes no fim da sessão
Corrigido um erro em que a IA podia ser arrastada para as zonas de saída dos boxes
Corrigido erro de deslocamento na spline dos boxes, que fazia os pilotos de IA não se manterem no centro do pit lane
Os pilotos de IA agora têm melhor percepção de paredes nos boxes
Os carros de IA não ignorarão carros parados (por exemplo, no grid)
Corrigido o tempo de espera da IA atrás do jogador
As saídas das splines dos boxes agora são mescladas à linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção
As entradas das splines dos boxes agora se ramificam da linha ideal em tempo de execução, reduzindo movimentos bruscos de direção
Aumentada a precisão, especialmente na tendência de cortar curvas
Atualizadas todas as informações básicas de carros e pistas, além de ajustes finos
Correção para carros de IA imobilizados ao reiniciar a sessão
Corrigido o tempo excessivo dos carros de IA na largada da corrida
Corrigido o problema de os carros de IA frearem tarde demais para a entrada dos boxes
Corrigido o problema de os carros de IA acelerarem durante os pit stops
Melhorado o comportamento de largada da IA
Melhorado o cálculo de frenagem
GRÁFICOS
MELHORIAS
Restauradas todas as configurações meteorológicas atuais para todas as pistas, resultando em uma aparência geral menos enevoada, horizontes e amanheceres melhores
Melhorias nos materiais das árvores
A renderização dos espelhos agora mostra decalques de sombras dos oponentes
Efeitos de sujeira nos carros ativados
Atualizações visuais de Fuji
Atualizações visuais de Brands Hatch
Atualizações visuais de Suzuka
Atualizações visuais de Mt Panorama
Ajustada a altura visual de rodagem de vários carros
Ajustados os offsets dos aros do VW Golf 8
Otimização global de VRAM
Atualizados os painéis do Ferrari 296 GTB e do Audi RS 3
Ajustadas as áreas simples de captura dos espelhos dos carros
O palco de iluminação agora abre automaticamente os faróis retráteis
O efeito de vinheta dos limpadores agora é gradual conforme a intensidade da chuva
Opções de AA Filmic aprimoradas - melhoram os visuais de objetos com fundos de céu, como árvores e fios
Prioridade de streaming de texturas (para priorizar certas texturas de ambiente, como o Monte Fuji, para sempre carregar primeiro)
Sombreamento solar em sombras direcionais e reforço volumétrico suave baseado em neblina
A desativação automática do espelho no modo multitelas agora respeita o lado em que o piloto está (com o piloto posicionado no centro, nenhum espelho é desativado por padrão)
A sincronização vertical agora ignora o limitador de quadros da jogabilidade
Alternar para VR ou modo de três telas não desativa mais o DLSS
Heurística aprimorada de descarte de sombras ao amanhecer e ao pôr do sol
Removida a linha ideal da renderização dos espelhos
Removida a tremulação da passagem fílmica sem MSAA
Exibição no painel, emissivo e ajuste automático agora consideram condições de céu encoberto
As borboletas de câmbio montadas na coluna ficam ocultas quando o volante está oculto
Ajustado o efeito visual de flexão dos pneus
VR
Adicionado conjunto de câmaras de TV para VR
O modo de captura dos espelhos agora usa "dinâmico" por predefinição em VR
Alterações em tempo de execução das definições de vídeo
Reflexos aprimorados
Adicionado DLSS
Novo tipo de relva (global)
Corrigido o problema gráfico preto no horizonte
Sequência de proteção de ecrã por inatividade desativada em VR
RENDERIZAÇÃO TRIPLA
Corrigidos problemas de agrupamento causados pela adição do recurso "vista mono em triplo"
Adicionadas capacidades de DLSS
Reformulados os cálculos da matriz do mundo para resolver problemas de posicionamento
Corrigida a transição dia-noite dos efeitos volumétricos
Corrigido o aparecimento repentino de sombras
Corrigida a animação dos fiscais
Corrigido o problema gráfico preto no horizonte
OTIMIZAÇÕES
Otimizado o pré-passe Z
Otimizada a renderização dos espelhos e do mapa de cubo
Otimizados os tempos de carregamento
Reduzida a utilização de VRAM após o carregamento
Otimizada a utilização de memória da iluminação global
Otimizado o descarte em mosaicos
Otimizações da plataforma de IU e da utilização de VRAM
As texturas da IU do menu principal agora são comprimidas e, por vezes, reduzidas, poupando 10x de memória de texturas
As texturas da exibição no painel agora são comprimidas, poupando aproximadamente 50% de memória de texturas
CORREÇÕES
Correção para a linha diagonal nas páginas da IU em VR e em ecrãs triplos
Correção para fiscais que ocasionalmente ficavam congelados
Corrigidas funções de shader desfocadas (pneu, jante, disco) que não funcionavam em marcha-atrás
Corrigidos engasgos durante a jogabilidade
Corrigido o desaparecimento da sombra falsa sob o carro acima de determinado número de adversários
Corrigida a imagem refletida do carro anterior visível em espelhos desativados
Corrigido o problema das nuvens a dançar
Corrigido o fator de remoção de sombras do denoise SSS
Corrigida a resolução das sombras principais com sombras experimentais
Corrigida a sombra da repetição para o carro em foco
Corrigida a tremulação das jantes com DLSS
Correção para a inconsistência das miniaturas dinâmicas dependendo do tipo de céu na cena de showroom de origem
Os estados de sujidade e danos do carro e do para-brisas são repostos ao regressar às boxes — a sujidade da carroçaria só é reposta ao reiniciar a sessão
Corrigido o movimento lateral das gotas de chuva internas nos vidros traseiros
As câmaras de TV agora são pausadas quando o jogo ou a repetição estão em pausa
Corrigidos problemas gráficos em AMD
Aprimorada a sombra das câmaras internas conduzíeis
ÁUDIO
Corrigido o som do indicador de ABS no Lancia
Restaurado o dispositivo de áudio predefinido anterior quando o áudio recorre a outro dispositivo
Removidos os volumes de rampa nas opções de alteração de áudio
Aprimorada a lógica de explosões no escape
Correções gerais de volume e distância
O som da carroçaria é silenciado ao teletransportar
Desvanecimento ao carregar a cena e ao teletransportar o jogador
Novos sons para o Lancia Delta HF Integrale EVO II
Efeito Doppler para alguns eventos de áudio
Aumentada a distância de volume do som do turbo nas câmaras externas
Melhor escala de distância e posicionamento de áudio para adversários
Volume dos adversários para turbo e explosões no escape