Atualização 0.6 de Assetto Corsa EVO (Steam)
DATA DE LANÇAMENTO: 15 DE ABRIL DE 2026
NOVOS CARROS
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GERAL
Agora deve ser mais provável que exceções gerem despejos de memória de falha
Retrabalhada a saída de memória compartilhada com itens de jogabilidade
Ponteiros de malha física para otimização do tempo de carregamento
Reformulação do desempenho da CPU da IA, parte do trabalho contínuo de otimização
Os registros agora são salvos após cada inicialização do jogo com uma marca de data e hora em uma pasta Logs, em vez de um único arquivo de registro ser sobrescrito a cada vez (limitado a 10 arquivos)
Suporte oficial à telemetria MoTeC
MULTIJOGADOR
Introduzidas atualizações de netcode com melhor sincronização, previsão e colisões mais estáveis
Corrigida uma falha que podia ocorrer simultaneamente para todos os clientes conectados a um servidor
Melhorado o desempenho da CPU nos servidores e nos clientes
FÍSICA / CONDUÇÃO
SUSPENSÃO
Adicionada a modelagem da direção do coilover aos braços triangulares da suspensão
Implementado suporte para suspensão dianteira do tipo strut multilink
Melhorado o sistema de suspensão multilink com direção de coilover configurável e articulações de dobradiça do chassi opcionais
Adicionado o cálculo do raio de rolagem para suspensões strut multilink
Implementados cálculos de centro de rolagem e centro de arfagem, com linhas instantâneas de centro de rotação do pneu no editor de dados do carro
Implementada uma simulação de coilover mais realista, incluindo:
Simulação da posição da manga roscada
Janelas de atuação do batente que variam conforme a posição da manga
Fortalecido o tratamento de colisões do batente e melhorado o gráfico de telemetria do batente
PNEUS
Corrigida a instabilidade do modelo de pneus que podia causar falhas em alguns carros de corrida
Implementado um novo modelo de contato do pneu usando uma área de contato triangular para evitar problemas de afundamento (por exemplo, em Nürburgring)
Elevado o ponto inicial do raycast como uma proteção adicional contra o afundamento dos pneus
Adicionado comportamento progressivo de mola vertical aos pneus
Aumentada a rigidez dos compostos de pneus de corrida
Melhorado e refinado o amortecimento histerético dos pneus
Corrigidos problemas no modelo térmico dos pneus que afetavam o desenvolvimento da temperatura IMO
Atualizados todos os pneus de chuva com uma mola não linear e o fator de sulco correto
TELEMETRIA
Adicionados novos canais de telemetria
Melhorado o gráfico de telemetria do batente
A telemetria agora é salva automaticamente ao se teletransportar para os boxes
OUTROS
Agora, todos os carros usam por padrão o composto de pneu de melhor desempenho disponível para o carro, então você só precisa trocá-lo para pilotar na chuva ou se quiser menos aderência
Novos amortecedores para carros de corrida
Removido o corte automático de acelerador que antes estava presente em todas as caixas de câmbio manuais
Modelo simplificado de restritor de motor com escalonamento de torque aplicado no virabrequim
Retrabalhada a lógica dos batentes para todos os carros; os cursos do coilover e do batente agora são relativos ao chassi do carro
Reduzida a inércia excessiva do motor em carros DCT/sequenciais para eliminar o pico de torque nas trocas para marchas superiores
AMG GT2 corrigidos os incrementos de ajuste de convergência e pressão dos pneus
Audi SQ com modos de diferencial bloqueado agora com ABS desligado
Audi RS 3 agora tem sensibilidade de direção ligeiramente mais suave no modo de tração traseira
Revisão da suspensão do BMW M2 CS Racing, barras estabilizadoras mais rígidas
Atualizações de equilíbrio aerodinâmico e gerais do BMW M4 GT3
BMW M3 CSL com suspensão retrabalhada e configuração atualizada
Caterham 485 CSR com bump steer estabilizado e pico de torque induzido por trocas reduzido
Correção do bump steer traseiro do Ferrari 296 GTB, molas progressivas e melhor transição de amortecimento lento/rápido, ajustes na eficiência da transmissão
Atualizações gerais de condução do Ferrari SP3, ajustes na eficiência da transmissão
Ferrari 488 Challenge com melhor lógica de diferencial para o
Lamborghini Huracan STO com pequenos ajustes de potência e arrasto
Mazda MX5 Cup com motores revisados para as variantes ND1 e ND2, corrigido o comportamento do assistente de troca automática
Atualizações aerodinâmicas e outras do Porsche 718 GT4 RS
Porsche 718 GT4 CS MR com curvas originais de amortecedor implementadas e bump steer estabilizado
Porsche 992 GT3 Cup com dados retrabalhados, incluindo aerodinâmica e suspensão multilink
Porsche 992 GT3 RS com suspensão retrabalhada e aerodinâmica melhorada
Toyota GR86 e Lotus Exige V6: correção do assistente de caixa de câmbio automática, permitindo que o carro morra
Passagem inicial de BOP para todos os carros GT3 (apenas balanceamento do motor, sem lastro adicional)
Reformulação do GT2 — BOP, mapas aerodinâmicos, pesos e potência ajustados
Ajustado o cálculo do Índice de Desempenho (PI) com menor influência da relação de marchas, o que reequilibrou ligeiramente todos os carros no jogo
IA
Substituída a modelagem de pista da IA por um sistema mais preciso, especialmente perceptível em trechos com inclinação e (des)compressão
Este é um novo sistema e não é compatível com o ajuste fino de pista anterior, portanto são esperados mais ajustes
Permitido que IA->IA ataque com uma sobreposição prevista ligeiramente menor, resultando em mais ação
JOGABILIDADE
Retrabalhada a lógica de paradas nos boxes e penalidades
Corrigida a limpeza incorreta de DT e SG acumuladas ao cumprir apenas a DT
Corrigidas várias ocorrências de divergências na linha ideal
Corrigida a lógica de limites de pista que interpretava incorretamente retornos em U e marcha à ré e atribuía penalidades por ganho ao jogador
Correção para o jogador ficar travado após clicar em um piloto nas tabelas de tempos
Corrigido o número do carro no jogo que não respeitava o selecionado no carro salvo
COTA, Brands Hatch com novos limites de pista
Ajustes na linha da IA em Sebring e Mt Panorama
Corrigidas animações de asa ajustadas na configuração que não ficavam visíveis no replay
Corrigida a atualização incorreta das condições pelo clima dinâmico e realizados alguns ajustes no modelo climático
Corrigido um problema no modelo climático que causava uma divergência entre as propriedades físicas e visuais da chuva
Isso agora resulta em uma representação visual mais alinhada das condições — ainda são esperados ajustes e atualizações contínuos tanto para o modelo quanto para os efeitos visuais
GRÁFICOS / RENDERIZAÇÃO
Correções dos fiscais em Nordschleife
Pequenas correções visuais em Laguna Seca
Corrigidos alguns pequenos erros de personalização (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Atualizações da temporada 2026 de Nurburgring
Implementação inicial de placas dinâmicas
Corrigida a velocidade de rotação dos pneus no replay em câmera lenta
Atualizados os gráficos do painel do Chevrolet Camaro ZL1
Atualizados os gráficos do painel do VW Golf Mk8 GTI
ÁUDIO
Conjuntos de sons do BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS e Porsche 992 GT3 RS refeitos por meio de uma abordagem inovadora que melhora a precisão do timbre do motor, do som exclusivo e rouco do escapamento e dos estouros específicos de cada carro
Essa abordagem aprimorada de produção de som também foi aplicada aos carros do novo lançamento
Gerenciamento Multicanal Avançado: adotamos uma abordagem muito mais profissional para gerenciar dinamicamente a mixagem de sons provenientes de três fontes específicas
Melhorado o efeito de reverberação em passagens subterrâneas
Escalonamento de volume por distância para carros adversários
Sons de sequência de partida para todos os carros lançados até agora, com volumes de partida ajustados
Sons de buzina e indicadores de direção adicionados aos carros relevantes
INTERFACE
Página de controles revisada para se assemelhar mais a ACC/ACR — agora é baseada no tipo de entrada (DI, XI, Teclado) em vez de dispositivos individuais
Isso inclui uma série de correções relacionadas a entradas e finalmente adiciona a capacidade de mapear o modificador de troca para entradas combinadas em dispositivos DI e XI também
Removidos grupos de entrada obsoletos
A página revisada de seleção de carros agora é aplicada em todos os menus relevantes:
A seleção de carros de SP e MP e o hub de veículos usam a mesma página, tendo como padrão a visualização de catálogo, o que deve resultar em uma navegação muito mais rápida; além disso, as variantes agora podem ser selecionadas na mesma página com separação clara, em vez de serem listadas em uma seleção linear
A seção Meus Carros usa uma versão da página focada no showroom, que tem como padrão a visualização de showroom e mostra apenas carros salvos pelo jogador
Correção do caminho de retorno da personalização na seleção de veículos, roteamento da seleção de veículos e da oficina de pintura
Adicionada uma janela modal ao adicionar novos carros após a personalização
Correções em várias subcategorias de carros
Corrigido o ajuste de espelhos que não funcionava quando os espelhos ativos eram o central e um dos laterais (em vez de apenas esquerdo-direito)
A saída de telemetria agora é exposta na página de configuração via MoTeC
As configurações de câmera das configurações de visualização agora só estarão ativas quando a câmera ativa puder ser dirigida
Corrigido o problema de as configurações de visualização não responderem ao usar o modo de renderização de espelho "único"
O replay agora tem acesso direto ao menu de configurações
Lastro e restritor do motor adicionados ao misturador de grid do SP
A interface agora permite números personalizados de 3 dígitos
Corrigida uma alteração nos caminhos das fontes que corrompia os textos no jogo em determinadas situações
Corrigido um crash que ocorria ao remapear uma entrada de um dispositivo que já não estava ligado