Atualização 0.6 de Assetto Corsa EVO (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 15 DE ABRIL DE 2026

NOVOS CARROS

  • Audi R8 LMS GT4 Evo

  • Ferrari 296 GT3

  • Ferrari 288 GTO

  • Ford Mustang GT3

  • Lamborghini Countach LP5000 QV

  • Porsche 992 GT3 R Rennsport

  • Sebring


GERAL

  • Agora deve ser mais provável que exceções gerem despejos de memória de falha

  • Retrabalhada a saída de memória compartilhada com itens de jogabilidade

  • Ponteiros de malha física para otimização do tempo de carregamento

  • Reformulação do desempenho da CPU da IA, parte do trabalho contínuo de otimização

  • Os registros agora são salvos após cada inicialização do jogo com uma marca de data e hora em uma pasta Logs, em vez de um único arquivo de registro ser sobrescrito a cada vez (limitado a 10 arquivos)

  • Suporte oficial à telemetria MoTeC


MULTIJOGADOR

  • Introduzidas atualizações de netcode com melhor sincronização, previsão e colisões mais estáveis

  • Corrigida uma falha que podia ocorrer simultaneamente para todos os clientes conectados a um servidor

  • Melhorado o desempenho da CPU nos servidores e nos clientes


FÍSICA / CONDUÇÃO

SUSPENSÃO

  • Adicionada a modelagem da direção do coilover aos braços triangulares da suspensão

  • Implementado suporte para suspensão dianteira do tipo strut multilink

  • Melhorado o sistema de suspensão multilink com direção de coilover configurável e articulações de dobradiça do chassi opcionais

  • Adicionado o cálculo do raio de rolagem para suspensões strut multilink

  • Implementados cálculos de centro de rolagem e centro de arfagem, com linhas instantâneas de centro de rotação do pneu no editor de dados do carro

  • Implementada uma simulação de coilover mais realista, incluindo:

  • Simulação da posição da manga roscada

  • Janelas de atuação do batente que variam conforme a posição da manga

  • Fortalecido o tratamento de colisões do batente e melhorado o gráfico de telemetria do batente

PNEUS

  • Corrigida a instabilidade do modelo de pneus que podia causar falhas em alguns carros de corrida

  • Implementado um novo modelo de contato do pneu usando uma área de contato triangular para evitar problemas de afundamento (por exemplo, em Nürburgring)

  • Elevado o ponto inicial do raycast como uma proteção adicional contra o afundamento dos pneus

  • Adicionado comportamento progressivo de mola vertical aos pneus

  • Aumentada a rigidez dos compostos de pneus de corrida

  • Melhorado e refinado o amortecimento histerético dos pneus

  • Corrigidos problemas no modelo térmico dos pneus que afetavam o desenvolvimento da temperatura IMO

  • Atualizados todos os pneus de chuva com uma mola não linear e o fator de sulco correto

TELEMETRIA

  • Adicionados novos canais de telemetria

  • Melhorado o gráfico de telemetria do batente

  • A telemetria agora é salva automaticamente ao se teletransportar para os boxes

OUTROS

  • Agora, todos os carros usam por padrão o composto de pneu de melhor desempenho disponível para o carro, então você só precisa trocá-lo para pilotar na chuva ou se quiser menos aderência

  • Novos amortecedores para carros de corrida

  • Removido o corte automático de acelerador que antes estava presente em todas as caixas de câmbio manuais

  • Modelo simplificado de restritor de motor com escalonamento de torque aplicado no virabrequim

  • Retrabalhada a lógica dos batentes para todos os carros; os cursos do coilover e do batente agora são relativos ao chassi do carro

  • Reduzida a inércia excessiva do motor em carros DCT/sequenciais para eliminar o pico de torque nas trocas para marchas superiores

  • AMG GT2 corrigidos os incrementos de ajuste de convergência e pressão dos pneus

  • Audi SQ com modos de diferencial bloqueado agora com ABS desligado

  • Audi RS 3 agora tem sensibilidade de direção ligeiramente mais suave no modo de tração traseira

  • Revisão da suspensão do BMW M2 CS Racing, barras estabilizadoras mais rígidas

  • Atualizações de equilíbrio aerodinâmico e gerais do BMW M4 GT3

  • BMW M3 CSL com suspensão retrabalhada e configuração atualizada

  • Caterham 485 CSR com bump steer estabilizado e pico de torque induzido por trocas reduzido

  • Correção do bump steer traseiro do Ferrari 296 GTB, molas progressivas e melhor transição de amortecimento lento/rápido, ajustes na eficiência da transmissão

  • Atualizações gerais de condução do Ferrari SP3, ajustes na eficiência da transmissão

  • Ferrari 488 Challenge com melhor lógica de diferencial para o

  • Lamborghini Huracan STO com pequenos ajustes de potência e arrasto

  • Mazda MX5 Cup com motores revisados para as variantes ND1 e ND2, corrigido o comportamento do assistente de troca automática

  • Atualizações aerodinâmicas e outras do Porsche 718 GT4 RS

  • Porsche 718 GT4 CS MR com curvas originais de amortecedor implementadas e bump steer estabilizado

  • Porsche 992 GT3 Cup com dados retrabalhados, incluindo aerodinâmica e suspensão multilink

  • Porsche 992 GT3 RS com suspensão retrabalhada e aerodinâmica melhorada

  • Toyota GR86 e Lotus Exige V6: correção do assistente de caixa de câmbio automática, permitindo que o carro morra

  • Passagem inicial de BOP para todos os carros GT3 (apenas balanceamento do motor, sem lastro adicional)

  • Reformulação do GT2 — BOP, mapas aerodinâmicos, pesos e potência ajustados

  • Ajustado o cálculo do Índice de Desempenho (PI) com menor influência da relação de marchas, o que reequilibrou ligeiramente todos os carros no jogo


IA

  • Substituída a modelagem de pista da IA por um sistema mais preciso, especialmente perceptível em trechos com inclinação e (des)compressão

  • Este é um novo sistema e não é compatível com o ajuste fino de pista anterior, portanto são esperados mais ajustes

  • Permitido que IA->IA ataque com uma sobreposição prevista ligeiramente menor, resultando em mais ação


JOGABILIDADE

  • Retrabalhada a lógica de paradas nos boxes e penalidades

  • Corrigida a limpeza incorreta de DT e SG acumuladas ao cumprir apenas a DT

  • Corrigidas várias ocorrências de divergências na linha ideal

  • Corrigida a lógica de limites de pista que interpretava incorretamente retornos em U e marcha à ré e atribuía penalidades por ganho ao jogador

  • Correção para o jogador ficar travado após clicar em um piloto nas tabelas de tempos

  • Corrigido o número do carro no jogo que não respeitava o selecionado no carro salvo

  • COTA, Brands Hatch com novos limites de pista

  • Ajustes na linha da IA em Sebring e Mt Panorama

  • Corrigidas animações de asa ajustadas na configuração que não ficavam visíveis no replay

  • Corrigida a atualização incorreta das condições pelo clima dinâmico e realizados alguns ajustes no modelo climático

  • Corrigido um problema no modelo climático que causava uma divergência entre as propriedades físicas e visuais da chuva

  • Isso agora resulta em uma representação visual mais alinhada das condições — ainda são esperados ajustes e atualizações contínuos tanto para o modelo quanto para os efeitos visuais


GRÁFICOS / RENDERIZAÇÃO

  • Correções dos fiscais em Nordschleife

  • Pequenas correções visuais em Laguna Seca

  • Corrigidos alguns pequenos erros de personalização (Lotus Exige, Dallara Stradale)

  • Atualizações da temporada 2026 de Nurburgring

  • Implementação inicial de placas dinâmicas

  • Corrigida a velocidade de rotação dos pneus no replay em câmera lenta

  • Atualizados os gráficos do painel do Chevrolet Camaro ZL1

  • Atualizados os gráficos do painel do VW Golf Mk8 GTI


ÁUDIO

  • Conjuntos de sons do BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS e Porsche 992 GT3 RS refeitos por meio de uma abordagem inovadora que melhora a precisão do timbre do motor, do som exclusivo e rouco do escapamento e dos estouros específicos de cada carro

  • Essa abordagem aprimorada de produção de som também foi aplicada aos carros do novo lançamento

  • Gerenciamento Multicanal Avançado: adotamos uma abordagem muito mais profissional para gerenciar dinamicamente a mixagem de sons provenientes de três fontes específicas

  • Melhorado o efeito de reverberação em passagens subterrâneas

  • Escalonamento de volume por distância para carros adversários

  • Sons de sequência de partida para todos os carros lançados até agora, com volumes de partida ajustados

  • Sons de buzina e indicadores de direção adicionados aos carros relevantes


INTERFACE

  • Página de controles revisada para se assemelhar mais a ACC/ACR — agora é baseada no tipo de entrada (DI, XI, Teclado) em vez de dispositivos individuais

  • Isso inclui uma série de correções relacionadas a entradas e finalmente adiciona a capacidade de mapear o modificador de troca para entradas combinadas em dispositivos DI e XI também

  • Removidos grupos de entrada obsoletos

  • A página revisada de seleção de carros agora é aplicada em todos os menus relevantes:

  • A seleção de carros de SP e MP e o hub de veículos usam a mesma página, tendo como padrão a visualização de catálogo, o que deve resultar em uma navegação muito mais rápida; além disso, as variantes agora podem ser selecionadas na mesma página com separação clara, em vez de serem listadas em uma seleção linear

  • A seção Meus Carros usa uma versão da página focada no showroom, que tem como padrão a visualização de showroom e mostra apenas carros salvos pelo jogador

  • Correção do caminho de retorno da personalização na seleção de veículos, roteamento da seleção de veículos e da oficina de pintura

  • Adicionada uma janela modal ao adicionar novos carros após a personalização

  • Correções em várias subcategorias de carros

  • Corrigido o ajuste de espelhos que não funcionava quando os espelhos ativos eram o central e um dos laterais (em vez de apenas esquerdo-direito)

  • A saída de telemetria agora é exposta na página de configuração via MoTeC

  • As configurações de câmera das configurações de visualização agora só estarão ativas quando a câmera ativa puder ser dirigida

  • Corrigido o problema de as configurações de visualização não responderem ao usar o modo de renderização de espelho "único"

  • O replay agora tem acesso direto ao menu de configurações

  • Lastro e restritor do motor adicionados ao misturador de grid do SP

  • A interface agora permite números personalizados de 3 dígitos

  • Corrigida uma alteração nos caminhos das fontes que corrompia os textos no jogo em determinadas situações

  • Corrigido um crash que ocorria ao remapear uma entrada de um dispositivo que já não estava ligado


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