Atualização 0.9 de Assetto Corsa EVO (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 26 DE AGOSTO DE 2026

CONTEÚDO

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIJOGADOR

  • Corrigido um crash ao desconectar do servidor

  • Corrigido o envio duplicado de comandos de administrador ao servidor

  • Correção para o jogador receber um número de corrida duplicado ao reconectar a um servidor com um número personalizado


JOGABILIDADE

  • Corrigido o reparo da suspensão também reparar danos na carroçaria

  • Trabalho global de otimização no lado da CPU

  • Correção para gotas de chuva deixadas no para-brisa após sair de uma sessão chuvosa

  • Correção para o visor do painel no HUD desaparecer em determinados cenários

  • Mais refatoração do código de jogabilidade

  • Corrigido um problema que impedia a aplicação de uma pintura externa personalizada num carro do utilizador personalizado e guardado

  • Durante uma sessão de corrida, regressar às boxes agora também penaliza o jogador quando este está na via das boxes — isto corrige a possibilidade de o jogador saltar tempo nas boxes após ser teleportado de volta às boxes perto do seu lugar

  • Adicionada a taxa de danos nas definições de assistências (SP)

  • Implementados requisitos de paragem obrigatória nas boxes — por enquanto, será uma funcionalidade de MP

  • O launcher também foi atualizado; a janela de boxes pode ser selecionada em corridas cronometradas com mais de 20 min de duração de sessão

  • Tabelas de classificação online com eventos de hotlap/hotstint

  • Adicionados Eventos Especiais

  • Em Hotlaps, poderás selecionar pilotos próximos de ti na tabela de classificação através do MFD e conduzir contra a diferença deles. A tua própria referência no widget Delta será substituída quando outro jogador for selecionado.

  • Em Hotstints, aplica-se a mesma lógica, mas em vez de substituir a diferença, verás as diferenças totais para as pessoas próximas de ti ao cruzarem cada linha de setor. Assim, terás um feedback mais em tempo real sobre como está a correr o stint, o que é mais envolvente do que apenas esperar pelo tempo total.

  • Ambos os tipos de evento têm uma nova função opcional: Tentativas Limitadas. Isto significa que podes praticar para um evento o quanto quiseres, mas apenas podes ter X tentativas registadas que serão acompanhadas pela tabela de classificação, para aumentar a pressão de tal tentativa e recriar uma situação mais semelhante a uma corrida.

  • As tabelas de classificação de Hotstint agora mostram os dados do storyboard para as entradas selecionadas assim que o evento de seleção é acionado


FÍSICA / CONDUÇÃO

  • Modelo de pneus atualizado para pneus slick de corrida — aplicado aos carros de corrida GT

  • Corrigidos alguns problemas com embraiagens AWD

  • Corrigido o AWD não respeitar vários controladores de bloqueio

  • A configuração de chuva do SF25 agora usa por predefinição pneus de chuva, e não intermédios

  • Corrigido o regime de controlo de arranque do GT3 RS

  • Melhorada a simulação do diferencial LSD

  • Adicionadas faces de fricção do LSD à configuração do carro

  • Melhorias no modelo de acelerador nos carros lançados recentemente, a expandir a todo o conteúdo posteriormente


ENTRADA/CONTROLOS

  • Otimizações no sistema de entrada

  • Novas definições de entrada predefinidas

  • A página do MFD assume por predefinição a tabela de classificação nos SEs

  • Recuperação do dispositivo FFB ao desconectar/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Esperado: o FFB volta sozinho em cerca de 1 s após alt-tab, desligar/religar o USB ou desligar e ligar novamente a base.

  • Áudio TrueForce/FullForce: o DSP FullForce agora usa o sinal filtrado com limite; o TrueForce da Logitech recebe um passa-baixo de 350 Hz, ganho das definições e reinicialização do DSP quando o identificador do volante muda. O TrueForce agora sobrevive à reconexão.

  • Modelação da saída FFB: adicionada uma LUT de linearização carregada de ficheiro.

  • Ficheiro LUT: ffb.lut na pasta SavedGame do jogo, entrada|saída por linha.

  • Correções na modelação FFB

  • Corrigido um problema de reconhecimento de reconexão com dispositivos Fanatec

  • Correção para o seletor automático não funcionar quando as entradas do seletor em H estão definidas


RENDERIZADOR/GFX

  • Otimizações do renderizador

  • O vento agora tem representação gráfica

  • Corrigido o fator de sombra em falta nos efeitos do para-brisa

  • Adicionado dithering temporal que funciona melhor com DLSS e FSR

  • Otimização do culling de recetores de sombras. O resultado esperado é que as sombras agora custem menos do que antes. Disponível apenas na vista mono.

  • Otimização dos cubemaps de veículos/cockpit e espelhos

  • Otimização do material do para-brisa

  • Adicionada fusão de exposição: uma nova funcionalidade que imita a forma como o olho humano vê em comparação com uma câmara

  • Atualizada a página Definições de Visualização para permitir que os utilizadores modifiquem diretamente na pista o viés de exposição, a fusão de exposição e as predefinições de pós-processamento, com pré-visualização ao vivo das alterações aplicadas em segundo plano

  • Corrigida a oscilação da câmara de TV durante repetições/imagens de transmissão

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