Atualização 0.2 do Assetto Corsa Rally (Steam)

DATA DE LANÇAMENTO: 18 DE DEZEMBRO DE 2025

NOVO CONTEÚDO

  • Adicionado Alpine A110 Grupo 4 1973

  • Adicionado o Circuito de Gelo “Ghiacciodromo Livigno”

  • Adicionados 2 novos grupos de Eventos ACR e um total de 25 novos Eventos ACR

  • Adicionadas física de neve e pneus com pregos para neve


ETAPAS E CIRCUITOS

  • Adicionado o Circuito de Gelo Ghiacciodromo Livigno

  • Adicionadas árvores ausentes às áreas de fundo em Saverne

  • Melhoradas as colisões em algumas pilhas de troncos em Saverne e País de Gales

  • Corrigido “aquele” poste de sinalização na cidade de Saverne


CARROS

  • Adicionado Alpine A110 Grupo 4 1973

  • Adicionados pneus com pregos

  • Corrigidos problemas relacionados aos deslocamentos das rodas

  • Corrigidas texturas ausentes em algumas rodas

  • Reduzido o efeito pixelado dos brilhos nas luzes dos carros

  • Adicionado suporte a todas as bandeiras de países nas entradas de ar

  • Corrigidos problemas na suspensão

  • Corrigida a direção da flexão dos pneus


CONTROLES

  • Melhorado o suporte geral a volantes. Continuaremos aprimorando a base de código até que todos os volantes e periféricos de simulação de corrida sejam totalmente suportados e funcionem

  • Adicionado suporte a Hat Switch (por exemplo, botões direcionais) para volantes

  • Adicionadas entradas duplas para subir/descer marcha

  • Adicionada a possibilidade de atribuir a marcha Neutro aos volantes

  • Adicionada entrada para limpadores de para-brisa


FÍSICA

  • Corrigida a inconsistência do FFB com alguns carros

  • Melhorado o FFB durante a frenagem

  • Corrigidos alguns efeitos de FFB que empurravam o volante para o lado errado

  • Melhorado o acelerador para torná-lo mais linear em relação ao pedal do acelerador

  • Melhorada a potência de frenagem de alguns discos e pinças

  • Melhoradas a física de cascalho e asfalto e os modelos de pneus com base em novos dados que adquirimos: pilotos de rali validaram a nova dirigibilidade. O modelo de pneus continuará evoluindo durante o Acesso Antecipado com base em novas pesquisas de campo, dados e comentários de jogadores e pilotos de rali

  • Introduzidas física de neve e pneus com pregos para neve

  • Melhorado o comportamento do modelo de pneus em ângulos extremos de derrapagem

  • Restaurados alguns diferenciais e algumas predefinições de configuração


ÁUDIO

  • Adicionados sons de motor/escape para o Alpine A110 Grupo 4 1973

  • Adicionada a primeira implementação de áudio de superfície para pneus de neve

  • Configuração de áudio ambiente do Circuito de Gelo Livigno

  • Melhorada a resposta do áudio de derrapagem no asfalto

  • Melhorada a resposta de raspagem do veículo

  • Removidos os sons de interface de desaceleração na repetição

  • Corrigido problema em que a reverberação das paredes era mais alta na cabine do que nas visualizações externas

  • Movidos os emissores do motor traseiro mais para a frente na mixagem surround

  • Muitos pequenos ajustes na mixagem de áudio em todo o jogo


JOGABILIDADE & INTERFACE

  • Adicionados 2 novos grupos de Eventos ACR e um total de 25 novos Eventos ACR

  • Corrigido travamento frequente após sair da página de classificações

  • Correções para o idioma chinês

  • Aumentados os intervalos das configurações de personalização da câmera

  • Reduzida a memória alocada durante a corrida

  • Adicionada gestão de pneus da IA para tornar os tempos da IA mais precisos, dependendo das condições da corrida

  • Corrigido o exploit na sequência de largada descoberto pelos usuários

  • Melhorados os movimentos da câmera do capacete

  • Corrigido o problema do copiloto em francês, em que algumas chamadas tinham Esquerda e Direita invertidas

  • Corrigidos vários erros de texto e erros de digitação

  • Melhorada a descrição da configuração de Diferenciais e Conjuntos de marchas

  • Corrigida a interface que não era ocultada corretamente durante a repetição e no menu principal

  • Corrigida a bandeira da Lituânia

  • Melhorada a hora do dia em cada local para refletir melhor o período do ano

  • Nova tela de abertura

  • Corrigida a física de alguns sinais de trânsito em Wales Hafren North e Saverne

  • Revisadas as notas de ritmo das etapas Wales Hafren North e Saverne Reverse

  • Adicionada decoração ausente a alguns cruzamentos de Wales Hafren North

  • Corrigidos os fiscais de largada que não funcionavam corretamente em Hafren North Reverse Cut 1

  • Corrigidas barreiras sobrepostas em Munster

  • Corrigidos alguns caracteres ausentes no nome do perfil do jogador

  • Corrigido o tempo do “Parque de Serviço”, que não era reiniciado após o primeiro parque de serviço em um fim de semana de rali

  • Adicionada opção de ocultar/exibir HUD


ONLINE

  • Ataque de tempo, recurso “Tempo Recomendado”: agora os jogadores podem escolher tempos de referência nas classificações e competir contra eles

  • Download das classificações mais rápido

  • Download mais rápido do “melhor tempo do jogador”

  • Envio de tempos mais rápido

  • Melhorado o mecanismo de recuperação de login

  • Corrigido um erro de autenticação que impedia o jogo de voltar a ficar online

  • Corrigido um problema com a API de Perfis que impedia a conclusão de algumas solicitações em determinado cenário

  • Corrigido um problema que impedia a conclusão do envio/download das classificações em determinado cenário

  • Migrado para um serviço de hospedagem diferente

  • Melhoradas as configurações de agrupamento

  • Reduzida a quantidade de telemetria técnica registrada

  • O nome de exibição agora é sincronizado com o da Steam


VFX, ILUMINAÇÃO & DIREÇÃO DE ARTE

  • Novas partículas de veículos para superfícies de neve

  • Novos emissores de partículas mais persistentes para materiais empoeirados

  • Novos sistemas de partículas para colisões contra neve

  • Suporte para dispersão subsuperficial nos shaders de ambiente e adereços

  • Melhorias no shader base da pista para oferecer melhor suporte a materiais de neve, diferentes condições de estrada e fluxos da pista

  • Otimização geral dos shaders para reduzir ligeiramente a carga da GPU e da memória

  • Corrigido um erro em que os materiais da pista às vezes podiam usar parâmetros dinâmicos (pista dinâmica) de asfalto em todos os outros tipos de superfície

  • Melhorada a iluminação das partículas proveniente dos faróis e lanternas traseiras

  • Adicionado suporte para mesclar algumas malhas de dispersão do solo com os materiais do terreno

  • Adicionada nova configuração de céu com as coordenadas geográficas do Circuito de Gelo Livigno

  • Adicionadas predefinições climáticas para condições de neve

  • Atualizado o sistema de céu para melhorar a renderização visual da atmosfera

  • Adicionada configuração de iluminação personalizada para o Circuito de Gelo Livigno

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