Todos os efeitos de status e Traços de imunidade

Aqui estão os efeitos de status que podem ser aplicados a Tropas inimigas ou aliadas e os Traços correspondentes que os impedem.

Este artigo não inclui Feitiços como "Encantado", que podem aplicar um efeito sobre a arte da Tropa uma vez quando o Feitiço é lançado: os efeitos de status são mais permanentes. Para informações gerais sobre efeitos de status, clique aqui.

Conteúdo

  1. Tipos de efeitos de status

  2. Traços de Imunidade 

Os efeitos estão organizados em ordem alfabética. 

Tipos de efeitos de status

Barreira

Protege de uma instância ou turno de dano (incluindo Feitiços e Crânios), após o qual a Barreira é removida e a tropa volta ao normal.

Como é a aparência? 

O ícone da tropa e o símbolo de atributo de armadura (escudo) irradiam e pulsam com um escudo dourado se uma barreira estiver ativa.


Sangramento

Faz a tropa afetada sofrer até 10 de dano verdadeiro por turno. Este efeito pode acumular até um máximo de 4 vezes; qualquer acúmulo aplicado após o 4º reiniciará a chance cumulativa de Purificação.

1 acúmulo = 1 de dano verdadeiro por turno

2 acúmulos = 3 de dano verdadeiro por turno

3 acúmulos = 6 de dano verdadeiro por turno

4 acúmulos = 10 de dano verdadeiro por turno

Como é a aparência? 

Gotas de sangue aparecerão sobre a arte da Tropa, e um coração vermelho com o número de acúmulos será exibido acima da Armadura da Tropa.


Abençoado

Purifica a Tropa afetada e a torna temporariamente imune a todos os efeitos de status, Devorar e Queima de Mana. Também bloqueia Dreno de Mana. 

Como é a aparência?

Raios amarelos de luz irradiarão do canto superior da arte da tropa por todo o cartão.


Em Chamas

Faz a tropa afligida sofrer 3 de dano por turno. Isso atinge a armadura primeiro e pode causar dano letal a uma tropa. Dano letal pode matar uma tropa.

Como é a aparência? 

Chamas aparecem nos símbolos de armadura e saúde (coração), e uma chama mais clara aparece sobre a arte da tropa.


Amaldiçoado

Remove todos os efeitos de status positivos das Tropas afligidas e permite que efeitos de status negativos sejam aplicados independentemente de quaisquer imunidades que a Tropa possua. Amaldiçoado também reduz a chance de efeitos de status negativos serem purificados de uma Tropa ao longo do tempo de 10% para uma chance cumulativa de 5%.

Imunidades da Tropa: Apenas Tropas Invulneráveis são imunes a Amaldiçoado. Amaldiçoado pode ser lançado em tropas Impermeáveis.

Como é a aparência?

Barras verticais roxas e azuis aparecerão sobre a arte da tropa, e espirais roxas crescerão


Marca da Morte

Faz uma tropa afligida ter 10% de chance de morrer no início de cada turno.

Como é a aparência? 

Dois ícones de foice cruzados sobre a arte da tropa.


Doença

Faz uma tropa ganhar metade da mana que normalmente ganharia por turno. Se houver uma tropa não afetada à frente que bloqueie o ganho de mana de uma tropa doente, essa tropa ganhará mana normalmente.

Como é a aparência? 

Ao contrário do veneno, a doença é de uma cor verde-escura e marrom turva que aparece sobre a arte de uma tropa.


Encantado

As Tropas ganham 2 de mana extra por turno até que seu feitiço seja lançado.

Como é a aparência? 

O ícone de mana da tropa brilha em rosa e caracteres rosas flutuam sobre a arte.


Enfurecer 

Aflige Tropas inimigas com 1,5x de Dano de Ataque extra ao combinar Crânios e ignora Traços.

Como é a aparência? 

Uma espiral vermelha pulsa sobre a arte da Tropa, e a Habilidade de Ataque fica vermelha.


Enredar 

Reduz temporariamente o atributo de Ataque de uma tropa (ícone de espada cruzada) para 0 enquanto o efeito estiver aplicado, de modo que não seja possível causar dano de Crânio. Enquanto Enredada, efeitos que aumentam Ataque não serão aplicados à tropa Enredada. Quando Enredar for removido, o Ataque da tropa voltará ao que era antes de ser Enredada.

Como é a aparência?

Duas grandes vinhas verdes se cruzam sobre a arte da tropa, e o atributo de ataque mostra "0".


Fogo de Fada 

Aflige tropas com 50% de dano extra de todos os feitiços que causam dano se o efeito já estiver aplicado à tropa.

Como é a aparência?

Fogo verde-claro cobre a arte da tropa, e chamas verde-escuras ficam no atributo de saúde.


Congelado 

Impede que qualquer Tropa com as cores de Mana congeladas receba turnos extras com combinações de quatro e cinco gemas e por quaisquer Feitiços lançados.

Como é a aparência?

Pingentes de gelo claros cobrem a metade superior da arte da tropa.


Marca do Caçador

Faz Tropas afligidas sofrerem o dobro de dano de crânios.

Como é a aparência? 

Um símbolo de alvo vermelho irradia sobre a arte da tropa.


Licantropia

Faz uma tropa afligida ter 15% de chance de se transformar em uma Tropa aleatória do tipo Fera a cada turno. Há uma chance cumulativa de 10% de se recuperar da Licantropia a cada turno. Por exemplo, se uma Tropa tiver Licantropia durante 3 turnos seguidos da equipe afligida sem que a Licantropia seja ativada, haverá 30% de chance de a Licantropia ser purificada; no turno seguinte haverá 40% de chance, etc.

Como é a aparência?

O rosto de um lobo em uma lua cheia pulsa, com nuvens roxas ao redor.


Veneno

Faz a tropa afetada ter 50% de chance de perder 1 de vida a cada turno. Isso ignora a armadura e pode causar dano letal a uma tropa.

Como é a aparência? 

Tropas envenenadas têm o atributo de saúde verde e são cobertas por bolhas verdes sobre a arte.


Refletir

Faz 50% de qualquer dano sofrido pela Tropa afetada ser refletido de volta ao inimigo que causou o dano. Refletir sempre causa no mínimo 1 de dano. Não impede que dano seja causado à Tropa com Refletir. Refletir termina quando dano é sofrido.

Como é a aparência?

Curvas brancas irradiam sobre a tropa na direção para a qual a Tropa está virada.


Silêncio

Impede uma tropa de ganhar mana ou lançar um feitiço. Quando o Silêncio termina, a tropa retorna à mesma mana que tinha antes de ser silenciada.

Como é a aparência? 

A mana (círculo colorido) fica vazia e branca, e a arte da tropa irradia símbolos cinzentos. 


Atordoar

Desativa todos os traços de uma tropa até que o efeito termine.

Como é a aparência? 

Cruzes vermelhas cobrirão os traços, e um símbolo dourado em espiral cobrirá a arte da tropa.


Tropas Submersas 

Evitam todos os efeitos de dano de feitiços direcionados à equipe inteira (por exemplo, "todas as tropas" ou "dividido aleatoriamente entre").

Como é a aparência? 

Uma grande onda azul espirala sobre a arte da tropa.


Teia 

Reduz o atributo de Magia de uma tropa para 0, impedindo essa Tropa de ganhar mais Magia (semelhante a Enredar), e removerá quaisquer efeitos que aumentem Magia

Como é a aparência? 

Uma teia cobre toda a arte da Tropa.


Terror

Faz uma tropa afligida ter 10% de chance de descer 1 posição na lista da Equipe no início de cada turno. Quando uma Tropa afetada estiver na posição final da Equipe e o status Terror for ativado, isso fará a Tropa fugir da batalha.

Terror tem uma chance de ser purificado no início de cada turno, semelhante a outros efeitos de status negativos 

Como é a aparência?

Um rosto roxo assustador que abre e fecha a boca sobre a arte da tropa.


Traços de Imunidade

São traços que impedem a aplicação do efeito de status, neutralizando-o efetivamente.

O traço Indestrutível impede todos os Efeitos de Status, Devorar, Dreno de Mana, Transformar, Licantropia, Encanto e Dano Letal.

O traço Invulnerável impede todos os Efeitos de Status, Devorar, Dreno de Mana, Transformar, Licantropia e Dano Letal.

O traço Impermeável impede todos os Efeitos de Status, Devorar, Licantropia e Queima de Mana.

Efeito de Status

Traço de Imunidade

Em Chamas, Fogo de Fada

À Prova de Fogo

Amaldiçoado

Abençoado

Marca da Morte

Protegido

Doença

Imune

Enredar

Ágil

Congelado

Isolado

Marca do Caçador

Astúcia

Veneno

Robusto

Silêncio

Alerta

Atordoamento

Cabeça Dura

Teia

Escorregadio

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