Eventos Jornada
Viaje para um novo Reino, batalhando para coletar Milhas pelo caminho.

Batalhas da Jornada
Cada batalha custa Sigilos de Jornada para jogar, ou você pode gastar Sigilos extras para conceder um bônus às suas tropas aliadas. Sigilos extras podem ser comprados na Loja do Evento.
No mapa da Jornada, são dadas duas opções: uma batalha de nível mais baixo e outra de nível mais alto. Ambas concedem Milhas de Jornada como recompensa. Selecionar o caminho de nível mais alto fará com que os encontros futuros aumentem de dificuldade mais rapidamente.
Depois de concluir quatro batalhas, o caminho se dividirá em 3 opções de batalha: duas batalhas padrão e uma batalha de Chefe. Esta concede mais Milhas, mas também é mais difícil, pois sempre conterá uma tropa Mítica (na raridade base). A moldura ao redor da batalha de Chefe também é diferente da de uma batalha padrão da Jornada.
Algumas batalhas concederão recompensas extras, como recursos (Ouro, Almas ou Glória) ou Pontos de Habilidade (Ataque, Vida, Armadura ou Magia), que serão aplicados a batalhas futuras no evento Jornada.
No exemplo abaixo, concluir uma dessas batalhas poderia conceder até 25 Milhas e um aumento na sua Armadura, ou até 40 Milhas e Glória.
O ícone no meio indica o tipo de tropa que você enfrentará naquela batalha.

O total dos seus Pontos de Habilidade é exibido no lado esquerdo do mapa da Jornada.
Milhas de Jornada
Como mencionado, na trilha da Jornada são dadas duas opções: uma batalha de nível mais baixo e uma de nível mais alto. A batalha de nível mais alto recompensa mais Milhas de Jornada.
Coletar Milhas de Jornada desbloqueia as recompensas que fazem parte da aba Recompensas do evento, além de contar para a classificação da sua Guilda e a classificação Global.
Recompensas adicionais são concedidas aos que ficarem nas posições mais altas da classificação Global.
Pontuação de Milhas da Jornada
Cada caminho mostra o máximo de milhas que você pode ganhar, bem como o nível e o tipo dos inimigos. Você pode perder algumas milhas sob certas condições:
Perca 2 milhas por cada espaço de tropa aliada vazio ao final da batalha.
Por exemplo: Se a tropa no primeiro espaço da sua equipe for destruída e o espaço estiver vazio ao final da batalha, você perderá 2 milhas do seu total. Mas se essa tropa for destruída e outra for invocada em seu lugar e sobreviver à batalha, você não perderá as milhas.
Perca 1 milha por cada turno além de 10 necessário para vencer a batalha, até um máximo de 10 milhas perdidas.
Por exemplo: Se você levar de 11 a 20 turnos para derrotar seu inimigo, perderá de 1 a 10 milhas pelos turnos extras. Mas se levar mais de 21 turnos, perderá apenas o máximo de -10 milhas.
Um "turno" compreende toda a ação realizada no seu movimento e depois no movimento dos seus inimigos, antes de você fazer seu movimento novamente.
Se você perder uma batalha, receberá 1 milha para cada inimigo derrotado, até um máximo de 5 milhas.
Por exemplo: Se você derrotar uma tropa inimiga e outra for invocada repetidamente em seu lugar, receberá um máximo de +5 milhas.
Você não pode perder mais de -10 milhas em batalhas vencidas, nem mais de -5 milhas em batalhas perdidas.
Isso significa que, por exemplo, se você levar mais de 21 turnos para concluir uma batalha com sucesso (-10 milhas) e também perder 2 das suas tropas (-4 milhas), não serão deduzidas -14 milhas por ambos os motivos, mas apenas o máximo de -10 milhas perdidas.
Tropas do Evento Jornada
Uma nova tropa da Jornada será lançada no início de cada evento Jornada.
As tropas da Jornada têm características especiais que concedem um multiplicador de bônus às Milhas obtidas em batalhas. Essa característica só fica ativa em eventos Jornada nos quais o Capitão do Evento Jornada específico do evento esteja na sua equipe.
A tropa atual de Desbravador da Jornada, que é o atual Capitão do Evento, é a destacada na Loja do Evento Jornada.
Você pode comprar Tropas da Jornada na Loja do Evento usando Gemas.

Por exemplo: ao concluir uma batalha de 30 Milhas com uma tropa Mítica Desbravadora (x3 Milhas) na sua equipe e vencer, mas tendo usado 10 turnos extras (-10 milhas), você receberá um total de 60 milhas.
30 milhas base da batalha - 10 pelos turnos extras usados = 20 milhas x 3 pela característica de Desbravador = total final de 60 milhas pela batalha vencida
Visão Geral do Menu
Loja da Jornada
Na Loja da Jornada, você pode usar Gemas para comprar pacotes especiais da Jornada que ajudarão nas suas batalhas para coletar Milhas de Jornada. Eles podem conter:
Almas para subir o nível das suas novas Tropas
Ouro
Sigilos
Tropas do Evento
Tropas do Reino
Tropas Especiais do Evento Jornada
Pedras de Característica para melhorar sua Tropa da Jornada
Diamantes
Poções
Cada Nível da Loja deve ser comprado em ordem; no entanto, o Estágio VII (6) da loja da Jornada pode ser comprado quantas vezes você quiser.
Aba da Guilda
A aba da Guilda mostra o desempenho de cada membro da sua Guilda no evento. A lista da Guilda aqui é ordenada pelas maiores quantidades de milhas coletadas.
Classificação
A classificação mostra os 100 jogadores da sua Plataforma, globalmente, que coletaram mais Milhas. Os jogadores do Top 100 receberão recompensas extras quando o evento terminar. Você também pode ver como se compara com o restante da comunidade aqui.
