Lute nas Guerras de Guildas para provar que sua Guilda é a mais forte & defender sua Fortaleza! 

Antes do início da Guerra

Líderes de Guilda e membros de 2º escalão poderão se inscrever no próximo evento, bem como selecionar se desejam permanecer inscritos em todos os futuros eventos de Guerras de Guildas até cancelarem a inscrição.

Se você se inscrever nas Guerras de Guildas enquanto uma já estiver ativa, estará no próximo evento de Guerras de Guildas.

3 dias antes do início das Guerras de Guildas, o mapa da Fortaleza poderá ser selecionado, e então os membros da Guilda poderão definir suas equipes de Defesa.

Se você não se inscrever em um evento de Guerras de Guildas, o total de pontos da sua Guilda diminuirá. 


Fortaleza da Guilda

Cada mapa de Fortaleza possui locais únicos, cada um com suas próprias restrições de defesa, e há 6 mapas de Fortaleza diferentes para escolher!

Imagem: mapa da Fortaleza Azul sem ícones de Local.
Imagem: mapa da Fortaleza Azul sem ícones de Local.

Os membros da Guilda têm até uma hora antes do início do evento para confirmar sua equipe de defesa, caso contrário não poderão defender um Local, mas ainda poderão atacar.


Lista das Guerras de Guildas

Todos os membros da Guilda poderão visualizar a Lista. Ela pode ser acessada pelo menu da Fortaleza da Guilda.

Os jogadores também poderão analisar os resultados finais da Lista durante o “período de carência” das Guerras de Guildas, que corresponde aos dois dias após o fim da última guerra diária.

Os nomes foram removidos desta captura de tela
Os nomes foram removidos desta captura de tela

Estas informações incluem:

  • Quantos Impulsos do Guardião um jogador comprou?

  • O membro da Guilda está defendendo um local? Se sim, ele definiu sua equipe?

  • Quantas Vitórias / Derrotas o jogador teve a cada dia?

  • Qual é a Pontuação total da Guilda no evento como um todo (considerando todos os dias)?

Os jogadores receberão uma das 5 classificações com base em sua pontuação total nas Guerras de Guildas dos eventos anteriores de Guerras de Guildas – Paragon, Champion, Herald, Vanguard e Soldier. 

Estes títulos servem apenas para se gabar e atualmente não concedem nenhuma outra vantagem.


Como definir uma equipe de defesa

Cada Local possui 3 espaços de Defensor disponíveis. Os jogadores podem definir sua equipe em qualquer local, exceto no Portão. Ele é defendido por um Guardião da Fortaleza.

Abra sua Fortaleza e selecione o Local que deseja defender. Cada Local lista a restrição que será aplicada à equipe de defesa.

Você só pode selecionar um local para defender, e esse local e a composição da equipe não poderão ser alterados quando o evento começar.

Se não houver jogadores defendendo um Local, uma equipe de Guardião da Fortaleza lutará em seu lugar. 

Na captura de tela acima, o Portão é defendido por um Guardião da Fortaleza (ícone de escudo).
Na Guilda dos Ladrões e no Santuário, há 1 jogador defendendo cada local.

Todos os outros locais que atualmente não possuem jogadores defendendo terão 1 Guardião da Fortaleza defendendo em seu lugar caso permaneçam vazios.
Na captura de tela acima, o Portão é defendido por um Guardião da Fortaleza (ícone de escudo). Na Guilda dos Ladrões e no Santuário, há 1 jogador defendendo cada local. Todos os outros locais que atualmente não possuem jogadores defendendo terão 1 Guardião da Fortaleza defendendo em seu lugar caso permaneçam vazios.

Até 3 membros da Guilda podem defender um local. Você tem até uma hora antes do início da primeira Guerra Diária para editar suas equipes; após esse período, sua equipe de Defesa será bloqueada!

Você também pode verificar qualquer Local para ver quem já o está defendendo e a equipe que definiu, ou se esqueceu de definir uma equipe!


Impulsos e Bênçãos do Guardião

Antes do início dos combates, os membros da Guilda podem comprar Impulsos do Guardião!

Os Impulsos concedem às Equipes de Guardião um bônus único de aumento de nível para cada Impulso comprado.

A cada 3 Impulsos comprados, Bênçãos do Guardião são desbloqueadas e concedidas às equipes de ataque dos membros da Guilda, dando-lhes bônus de Armadura, Ataque, Vida e Magia.

Ao fim de cada Guerra Diária, os Impulsos do Guardião gastos são restaurados. Já ao fim do fim de semana do evento, eles são redefinidos para zero, prontos para o próximo evento, no qual precisarão ser comprados novamente. 

Para informações mais detalhadas, clique aqui!


A Guerra Diária começou

A cada dia, as Guildas serão pareadas, e os jogadores atacarão as Fortalezas de Guildas adversárias.

As equipes de Guilda atacantes precisam atender às Restrições do Evento daquele fim de semana. Você pode atualizar sua equipe atacante quantas vezes forem necessárias. A restrição de Ataque se aplica ao fim de semana inteiro, contra todas as Guildas que você atacar.

A cada dia, sua Guilda enfrentará uma Guilda diferente.

Os jogadores têm 5 batalhas de Guerras de Guildas por dia, para lutar a partir do Portão e avançar até o Palácio. Cada Local vale uma quantidade definida de pontos ao ser derrotado! Bônus são concedidos por derrotar todos os Locais e defensores.

Depois de conquistar uma equipe defensora, você pode concluir mais batalhas no mesmo Local ou subir um Nível para um Local mais difícil e mais valioso!

Acima está um exemplo do caminho na Fortaleza Azul.
Acima está um exemplo do caminho na Fortaleza Azul.

Depois de derrotar o Portão, você pode seguir para o Santuário ou o Círculo das Fadas! A partir daí, escolha seu caminho para o próximo Nível. 

Você não pode se mover lateralmente entre Locais do mesmo Nível. Por exemplo, não é possível concluir uma batalha no Quartel e depois seguir para o Ninho.

Se lutar em um local várias vezes, você também receberá uma solicitação para confirmar que deseja continuar lutando naquele local, em vez de avançar para o próximo Nível.

Os Níveis dos Locais no jogo são indicados por suas Estrelas. 1 Estrela = Nível 1.

Cor da Fortaleza

Azul

Verde

Vermelho

Amarelo

Roxo

Marrom

Feitiço do Guardião

Congelar

Enredar

Queimar

Barreira

Sangrar

Atordoar

Locais e suas Restrições de Equipe de Defesa

O Portão

100 pontos

Povo do Mar

Fera

Urska

Mech

Centauro

Constructo

Nível 1

bônus de habilidade de 5%

150 pontos

Santuário
Wargare

Círculo das Fadas
Fey

Clareira
Wildfolk

Santuário
Wargare

Taverna
Humano

Ferraria
Anão

Clareira
Wildfolk

Poço
Monstro

Círculo das Fadas
Fey

Guilda dos Ladrões
Ladino

Salão do Guardião
Urska

Estábulo
Fera

Nível 2

bônus de habilidade de 10%

200 pontos

Ninho
Stryx

Guilda dos Ladrões
Ladino

Quartel
Cavaleiro

Oficina de Flechas
Elfo

Cozinha
Goblin

Portal
Elemental

Torre do Mago
Místico

Torre de Vigia
Raksha

Forja
Mech

Covil
Dragão

Taverna
Humano

Torre de Vigia
Raksha

Oficina de Flechas
Elfo

Botica
Naga

Torre do Mago
Místico

Ferraria
Anão

Esgoto
Goblin

Arena
Orc

Nível 3

15% de bônus de habilidade

300 pontos

Torre do Guerreiro
Gigante

Cripta
Morto-vivo

Covil
Dragão

Boticário
Naga

Labirinto
Tauros

Templo
Divino

Arena
Orc

Portal
Elemental

Labirinto
Tauros

Observatório
Centauro

Quartel
Cavaleiro

Templo
Divino

Portal
Elemental

Cripta
Morto-vivo

Ninho
Syrtx

Altar
Demônio

Torre do Guerreiro
Gigante

Fosso
Monstro

O Palácio

A restrição corresponde à cor da Fortaleza

20% de bônus de habilidade

500 pontos

Condições

Pontos de Bônus

Combine 4 Gemas

2

Combine 5 Gemas

3

Combine 6 Gemas

4

Combine 7 Gemas

5

Combine 8 Gemas

6

Ganhe 2 turnos extras

1

Ganhe 4 turnos extras

2

Ganhe 6 turnos extras

3

Ganhe 8 turnos extras

4

Vença em 10 turnos ou menos

2

Vença em 8 turnos ou menos

4

Vença em 6 turnos ou menos

6

Vença em 4 turnos ou menos

9

Vença em 2 turnos ou menos

12

2 Tropas* vivas no fim da batalha

3

3 Tropas* vivas no fim da batalha

5

4 Tropas* vivas no fim da batalha

10

Destrua 1 inimigo com um único golpe

3

*Isso inclui tropas invocadas.

As condições e os valores dos Pontos de Bônus são consistentes com a pontuação de PvP.

Para cada tipo de bônus (combinações, turnos extras etc.), você receberá um bônus pela maior conquista obtida.

Por exemplo: Se você fizer uma combinação de 4 e depois uma combinação de 6 Gemas, receberá 3 pontos de bônus, e não 3+2 pontos de bônus.

Se você fizer outra combinação de 6 mais tarde na mesma batalha, não receberá os pontos de bônus uma segunda vez.

Se você fizer uma combinação de 8 mais tarde na batalha, receberá um bônus de 4 em vez dos 3 pontos de bônus anteriores, e não 3+4.


Bônus de Conquista

Derrote todos os Locais na Fortaleza em um dia de Guerra de Guildas - 1.000 pontos

Este bônus pode ser obtido várias vezes.

Cada vitória que você conquistar como jogador, durante todo o evento de Guerra de Guildas, fará avançar a trilha de recompensas.

As vitórias necessárias são exibidas no centro. Quanto mais vitórias você alcançar durante todo o evento de Guerra de Guildas, mais recompensas desbloqueará para si mesmo.


Medalhão de Guerra de Guildas

Se comprar o Medalhão de Guerra de Guildas, você desbloqueará a segunda trilha de recompensas e triplicará o Ouro, as Almas e os VP das batalhas de Guerra de Guildas.

Você também desbloqueará a capacidade de comprar quaisquer recompensas perdidas por 20 Gemas cada.

Você pode clicar no ícone '?' ao lado do seu Bônus de Moral para ver uma análise completa dos seus bônus de Moral e do Placar que estão sendo aplicados às suas Recompensas Diárias da Guerra.


Fim do Dia de Guerra

Cada dia é uma Guerra independente contra outra Guilda.

Se sua Guilda vencer a Guerra do dia ao acumular mais pontos que a Guilda adversária, e você tiver atacado pelo menos uma vez nesse período, poderá resgatar suas Recompensas Diárias.

Todos na Guilda que tiverem atacado pelo menos uma vez poderão resgatar essas recompensas.

Se sua Guilda empatar com a Guilda adversária, ambas as Guildas poderão resgatar as Recompensas Diárias.

Quanto mais jogadores você tiver defendendo sua Fortaleza, maiores serão essas recompensas.

Você pode verificar o progresso da sua Guilda, as batalhas vencidas/perdidas, as mudanças de ELO e muito mais no menu Resultados das Guerras Diárias, abaixo do botão Placar.

Você pode verificar os resultados da sua Guilda e os seus resultados pessoais de cada dia.

Acima está um exemplo do que aparece se você acessar o Placar da Guilda e pressionar qualquer uma das batalhas.
Acima está um exemplo do que aparece se você acessar o Placar da Guilda e pressionar qualquer uma das batalhas.

Bônus de Moral

Aplicado por defensor

  • Os Defensores da Guilda de 1 a 7 valem 2% de Bônus de Moral

    • Então, se você tiver 7 defensores - 7 x 2% = bônus de 14%

  • Cada Defensor da Guilda adicional entre 8 e 17 vale 6% de Bônus de Moral

  • Cada Defensor da Guilda adicional entre 18 e 25 vale 15% de Bônus de Moral

  • Cada Defensor da Guilda adicional entre 26 e 27 vale 28% de Bônus de Moral

Uma Fortaleza completa de defensores concede 250% de Bônus de Moral, aumentando sua recompensa diária de Guerra!


Top 100 do Placar

No início de um evento de Guerra de Guildas, se sua Guilda estiver entre as 100 primeiras do Placar, você receberá um bônus adicional nas suas Recompensas Diárias durante o evento.

  • 1º lugar: +250%

  • 2º - 3º lugar: +200%

  • 4º - 10º: +150%

  • 11º - 20º: +100%

  • 21º - 50º: +50%

  • 51º - 100º: +25%

Por exemplo: se você ficar em 1º no placar com uma Guilda completa de defensores, poderá receber um total de +500% de bônus nas suas Recompensas Diárias.


Fim do Evento de Guerra de Guildas

Quando um evento de Guerra de Guildas terminar, os Placares serão atualizados pouco depois da redefinição diária seguinte. Todas as Guildas poderão ver sua colocação atualizada no placar atualizado, incluindo as Guildas que não participaram.

2 dias após o fim de uma Guerra de Guildas, os jogadores poderão coletar suas Recompensas Diárias da Guerra do último dia, bem como quaisquer recompensas pessoais de Guerra de Guildas não coletadas. Quando esse período terminar, todas as recompensas não coletadas serão enviadas por correio.


Movimentação no Placar

Cada Guilda possui uma Classificação, ou pontuação, no placar. Ela é baseada em um sistema de classificação ELO.

Todas as Guildas são classificadas com base na sua Classificação atual, da maior para a menor.

Todos os dias, após o término de um dia de Guerra de Guildas, cada Guilda ganhará ou perderá parte da Classificação, dependendo de vencer, perder ou empatar naquele dia. A diferença de pontos da vitória ou derrota não é considerada.

Essas vitórias/derrotas/empates diários são adicionados ao total da Guilda no fim do evento de Guerra de Guildas.

Se sua Guilda não participar de um evento de Guerra de Guildas, sua pontuação diminuirá 2 pontos por cada dia do evento. Ex.: se houver um evento de Guerra de Guildas de 4 dias, sua pontuação diminuirá 8 pontos.


Cálculo da pontuação ELO

  • Fator K - O grau de movimentação da pontuação

    • 24

  • Diferença de habilidade - O que consideramos uma diferença significativa na classificação

    • 400

Os valores pelos quais a Classificação da Guilda A e a Classificação da Guilda B devem ser ajustadas.

Isso foi útil?